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Passo a passo
Objetivo do Jogo
O objetivo do jogo é conquistar regiões e acumular o máximo de Moedas de Vitória. Os jogadores escolhem combinações de Raças e Poderes Especiais para expandir seus impérios em um mundo pequeno e disputado. A condição de vitória é determinada pela pontuação ao final do jogo, onde o jogador com mais Moedas de Vitória será o vencedor.
Preparação (Setup)
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
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Ações e Como Jogar
Conquista de Regiões
- Goblins: Você pode conquistar qualquer Região Em Declínio com o custo de 1 token Goblin a menos que o normal. Um mínimo de 1 token ainda é necessário.
- Kobolds: Você nunca pode ocupar (nem conquistar) uma Região com menos de dois tokens Kobold.
- Ransacking Were-: Cada vez que você conquista com sucesso uma Região contendo um token de Raça ativo de um oponente, ele deve imediatamente pagar a você 1 Moeda de Vitória de seu próprio estoque pessoal (a menos que ele não tenha mais moedas). Você não pode saquear Ghouls Em Declínio.
- Marauding Hordes of Peace Loving: Uma vez que suas conquistas terminam (mas antes de qualquer tentativa final de conquista usando o Dado de Reforço), pegue suas tropas de volta na mão, deixando pelo menos um token por região, e passe por outro ciclo completo de conquistas; então faça sua tentativa final de conquista, se houver.
- Cursed Fireball: Durante o Redeploy de Tropas, colete 1 marcador Fireball para cada Fonte de Magia que você ocupa. Fireballs contam como 2 tokens de Raça, mas só podem ser usados durante um ataque em um de seus turnos seguintes. Eles são descartados uma vez usados. Várias Fireballs podem ser usadas para conquistar uma única Região. Você ainda precisa de um mínimo de 1 token de Raça para ocupar a Região.
- Aquatic Behemoth: Seus dois Behemoths são representados cada um por uma pilha de tokens que corresponde ao número de regiões de Pântano que você ocupa atualmente. Essas 2 pilhas nunca podem ser divididas ou misturadas. A pilha de cada Behemoth conta como um número equivalente de tokens de Raça para ataque E defesa. O número de tokens em cada pilha é ajustado cada vez que você captura ou perde uma região de Pântano. Um Behemoth deve sempre ser acompanhado por pelo menos um token de Raça. Se a região que ele ocupa for conquistada, apenas o token de Raça que o acompanha é perdido; reposicione seu Behemoth (mantenha-o como uma única pilha) no final do turno do seu atacante, como normal.
Habilidades de Raça e Poderes Especiais
- Shrubmen: Todas as regiões de Floresta ocupadas por Shrubmen tornam-se imunes às conquistas, poderes raciais e especiais dos oponentes, mesmo quando Em Declínio.
- Igors: Durante o Redeploy de Tropas, colete 1 novo token de Raça para cada região ativa que você conquistou neste turno. Suas vítimas também recebem 1 novo token de Raça para cada uma de suas regiões que você conquistou. Você coleta todos os tokens de Raça (Tribos Perdidas, Monstros e todos os tokens de Raça de Jogador, incluindo os seus próprios) perdidos em conquistas. No início do seu turno, você pode trocá-los por novos tokens de Raça Igor a uma taxa igual ao número de jogadores no jogo (se 4 jogadores, 4 tokens coletados = 1 novo token de Raça). Se você coletou tokens suficientes, pode obter mais de 1 novo token de Raça.
- White Ladies: Uma vez Em Declínio, suas White Ladies tornam-se imunes às conquistas e poderes raciais e especiais de seus oponentes!
- Kobolds: Quando entram Em Declínio, no entanto, mantenha um único token em cada Região, como normal.
- Nomads: Coloque 1 moeda de Vitória bônus (retirada do estoque de Vitória) em cada Região que você abandona. Você não pode conquistar essas Regiões novamente neste turno, mas recebe as moedas que elas contêm como bônus no final do turno.
- Priestesses: Quando elas entram Em Declínio, pegue um token de Priestess de cada região ocupada e empilhe-os para formar uma única pilha de "Torre de Marfim" em uma das Regiões que elas ocupam, abandonando todas as outras. Cada turno, marque 1 moeda de Vitória bônus para cada token de Priestess na Torre de Marfim, em vez de sua pontuação usual Em Declínio. Mas cuidado: Sua Torre de Marfim ainda pode ser conquistada como qualquer outra Região (com tokens de Raça suficientes ou um Dragão)! Se suas Priestesses foram Fortificadas, sua Torre de Marfim pode ser construída sobre uma única Fortaleza.
- Historian: Colete 1 moeda de Vitória bônus para cada Raça Em Declínio no momento em que você seleciona os Historians. Enquanto você está ativo, colete 1 moeda de Vitória bônus cada vez que outra Raça entra Em Declínio, e 1 moeda bônus final quando seus próprios Historians entram Em Declínio!
- Aquatic: Colete 1 moeda de Vitória bônus para cada Região Costeira que você ocupa. Cada Região não Costeira traz 1 Moeda de Vitória a menos que o usual.
- Cursed: Você deve pagar 3 moedas de Vitória, não 1, para pular a Raça que está Amaldiçoada ao selecionar uma combinação de Raça e Poder Especial. Não traz nenhum Poder Especial adicional.
- Peace Loving: Colete 3 moedas de Vitória bônus no final de cada turno durante o qual você não atacou nenhuma Raça ativa. Você não tem amor por Ghouls Em Declínio, no entanto, e pode atacá-los sem perder seu bônus de Peace-loving.
- Were-: Cada noite (turno de jogo de número par), você pode conquistar todas as Regiões com 2 tokens de Raça a menos que o normal. Um mínimo de 1 token ainda é necessário. Seu Poder Especial não tem efeito durante o dia (turno de jogo de número ímpar).
- Hordes: Você pode usar suas 2 Hordes de tokens exatamente como se fossem tokens de Raça ativos adicionais de sua própria Raça. Eles desaparecem quando você entra Em Declínio, no entanto.
Fim de Jogo e Pontuação
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Dicas para Vencer
- Considere cuidadosamente a escolha de Raças e Poderes Especiais que se complementam, como os Shrubmen que tornam regiões de Floresta imunes, ou as White Ladies que se tornam imunes quando Em Declínio, para maximizar sua presença no tabuleiro e dificultar a vida dos oponentes.
- Aproveite as habilidades de pontuação bônus, como os Historians que recompensam por Raças Em Declínio, ou os Aquatic que pontuam por Regiões Costeiras, para acumular Moedas de Vitória de forma eficiente.
- Gerencie seus tokens e o momento de entrar Em Declínio. Nomads, por exemplo, oferecem moedas ao abandonar Regiões, enquanto Priestesses criam uma Torre de Marfim que pontua continuamente, mas pode ser um alvo.
Manual de regras
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Small World: Power Pack 2?
O objetivo do jogo é conquistar regiões e acumular o máximo de Moedas de Vitória. Os jogadores escolhem combinações de Raças e Poderes Especiais para expandir seus impérios em um mundo pequeno e disputado. A condição de vitória é determinada pela pontuação ao final do jogo, onde o jogador com mais Moedas de Vitória será o vencedor.
Como se faz o setup de Small World: Power Pack 2?
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Como se joga Small World: Power Pack 2?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Conquista de Regiões Goblins: Você pode conquistar qualquer Região Em Declínio com o custo de 1 token Goblin a menos que o normal. Um mínimo de 1 token ainda é necessário. Kobolds: Você nunca pode ocupar (nem conquistar) uma Região com menos de dois tokens Kobold. Ransacking Were-: Cada vez que você conquista com sucesso uma Região contendo um token de Raça ativo de um oponente, ele deve imediatamente pagar a você 1 Moeda de Vitória de seu…
Como termina Small World: Power Pack 2 e como se pontua?
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Quais dicas para vencer Small World: Power Pack 2?
Considere cuidadosamente a escolha de Raças e Poderes Especiais que se complementam, como os Shrubmen que tornam regiões de Floresta imunes, ou as White Ladies que se tornam imunes quando Em Declínio, para maximizar sua presença no tabuleiro e dificultar a vida dos oponentes. Aproveite as habilidades de pontuação bônus, como os Historians que recompensam por Raças Em Declínio, ou os Aquatic que pontuam por Regiões Costeiras, para acumular Moedas de Vitória de forma eficiente. Gerencie seus…
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