Small World

Days of Wonder, asmodee, Asterion Press · Jogo de tabuleiro · 2009
2–5 · melhor 4 40–80 min Peso 2.4/5
7,8 nota Ludopedia
7.2 nota BGG
Como Jogar Comprar · desde US$ 28.95
7,8 nota Ludopedia
7.2 nota BGG
Nosso Veredicto

Se você adora jogos de controle de área com reviravoltas estratégicas e muita interação, Small World é para você. Sua mecânica de raças em declínio é um toque genial que mantém o jogo dinâmico e divertido.

Pontos positivos
  • Mecânica inteligente de raças em declínio
  • Alta rejogabilidade com combinações variadas
  • Interação direta e divertida entre jogadores
  • Regras fáceis de aprender
Pontos de atenção
  • Pode ter eliminação de jogadores
  • Temática pode não agradar a todos
RECOMENDADO
Aprenda a Jogar Passo a Passo Confira nosso guia completo de regras passo a passo.
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Sobre o jogo
Small World é um jogo onde o mundo inteiro é menor que a soma de todas as raças fantásticas que vivem nele. Anões, magos, amazonas, gigantes, orcs, elfos e até humanos brigam pelo mesmo pedaço de terra, e o único jeito de garantir espaço é empurrar os outros pra fora. A cada rodada, você escolhe uma raça e um poder especial para dominar territórios adjacentes, derrotando rivais mais fracos pelo caminho. Quando a expansão já não compensa, é hora de deixar essa raça entrar em declínio — virando as peças de cabeça pra baixo — e trocar por uma nova combinação que pode ser bem mais agressiva. Você pode ter uma raça ativa e outra em declínio no tabuleiro ao mesmo tempo, o que faz com que a estratégia de saber quando recuar seja tão importante quanto a de quando avançar. Ao final de cada turno, você ganha uma moeda por cada território que suas raças controlam, e o valor desse território pode variar de acordo com o poder da raça e o tipo de terreno. São 14 raças diferentes e 20 poderes especiais para combinar — da resistência anã ao movimento gigante — e o segredo é achar o par perfeito pro momento certo do jogo. Depois de algumas rodadas, quando o tabuleiro enche de raças em declínio, o jogo acaba e quem tiver mais moedas ganha.

O ritmo é rápido, as decisões são difíceis e a mesa esquentada. Simples de entender, mas profundo o suficiente pra te fazer pensar duas vezes antes de jogar uma peça. É o tipo de jogo que termina e a galera já pede pra jogar de novo, porque cada partida muda completamente dependendo das raças e poderes que saíram no início. O mapa é gerado aleatoriamente, então você nunca joga duas vezes no mesmo cenário, e isso adiciona uma camada extra de replay value que faz o jogo se manter fresco por muito tempo.
Expansões
Vídeos de regras

Em português

Manual de regras
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Detalhes do jogo

Famílias

Componentes: Mapa (Escala Continental / Nacional) Creatures: Fairies / Elves / Pixies Digital Implementations: Google Play Implementações Digitais: Board Game Arena Implementações Digitais: Steam Jogo: Small World
Editora Days of Wonder, asmodee, Asterion Press, Compaya.hu: Gamer Café Kft., Edge Entertainment, Enigma (Bergsala Enigma)
Designer Philippe Keyaerts
Ilustrador Cyrille Daujean, Miguel Coimbra
Perguntas Frequentes
Quantos jogadores suporta?
De 2 a 5, mas o sweet spot é com 3, 4 ou 5 — com menos de 3 a tensão cai bastante.
Quanto tempo dura uma partida?
Entre 40 e 80 minutos, dependendo do número de jogadores e do quão competitiva for a mesa.
É difícil de aprender?
Não. As regras são simples e intuitivas — a profundidade tá na estratégia, não na complexidade.
O que vem na caixa?
Tabuleiro modular, peças de raças, fichas de poderes especiais, moedas de pontuação e manual.
Serve pra iniciantes no hobby?
Perfeito pra quem tá começando. Não tem regras pesadas, mas tem camadas estratégicas suficientes pra não enjoar.
Tem como jogar sozinho ou online?
Não tem modo solo oficial, mas tem versões digitais no Board Game Arena, Steam e Google Play.
A rejogabilidade é boa?
Muito boa. Com 14 raças e 20 poderes, as combinações são enormes e o mapa muda toda partida.