Capa do jogo Small World: Grand Dames of Small World

Small World: Grand Dames of Small World

Days of Wonder, Asterion Press, Edge Entertainment · Jogo de tabuleiro · 2009
Ludopedia
7,8 Ludopedia
BoardGameGeek
7.4 BoardGameGeek
Jogadores
2–5 · melhor 4
Tempo de Jogo
40–80 min
Complexidade
Complexidade 2.2/5
Ano
Ano 2009
Idade mínima
Idade mínima 8+
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7,8 nota Ludopedia
7.4 nota BoardGameGeek
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Grand Dames é a expansão perfeita para quem já esgotou as combinações do jogo base e quer dar uma sacudida na mesa. As novas raças trazem mecânicas de movimento e defesa que forçam todo mundo a adaptar suas estratégias de dominação. É um conteúdo leve, mas que adiciona uma camada extra de tática sem pesar no tempo de jogo. Uma escolha certeira para manter Small World sempre na rotação.

Pontos positivos
  • Novas raças muito criativas
  • Poderes que mudam a estratégia
  • Mantém o ritmo do original
  • Qualidade de componentes impecável
Pontos de atenção
  • Requer o jogo base
  • Pode ser difícil de achar
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você já acha que o mundo de Small World é pequeno demais para tanta gente, prepare-se, porque a confusão vai aumentar! A expansão 'Grand Dames of Small World' traz um ar fresco e um tanto quanto poderoso para as suas partidas. Nascida de um concurso de design da Days of Wonder, essa caixa foi montada com as melhores ideias da comunidade, entregando um conteúdo que realmente faz diferença na mesa sem complicar as regras que a gente já ama.

O grande destaque aqui são as três novas raças: as Ciganas, que trazem uma dinâmica de movimento bem interessante; as Sacerdotisas, que têm aquele toque de proteção e misticismo; e as White Ladies, que são verdadeiros fantasmas no tabuleiro, trazendo um desafio tático bem peculiar para quem gosta de controlar o mapa. Além das raças, você ganha dois novos poderes especiais: 'Historiador' e 'Pacifista'. O Pacifista, inclusive, é uma daquelas cartas que mudam completamente a forma como você encara a expansão territorial, forçando seus oponentes a repensarem suas estratégias de guerra.

Vale lembrar que, como toda boa expansão, você precisa do jogo base para colocar essas peças em ação. A qualidade dos componentes segue o padrão impecável da linha, com tokens que encaixam perfeitamente na temática e ilustrações que mantêm o charme cartunesco e vibrante do jogo original. É o tipo de expansão que não tenta reinventar a roda, mas adiciona aquela variedade necessária para quando você sente que já testou todas as combinações possíveis de raças e poderes. Se o seu grupo de jogo já domina as táticas básicas e quer um pouco mais de tempero na disputa por território, essa é uma adição quase obrigatória. É diversão garantida para quem gosta de ver o tabuleiro mudar constantemente e não tem medo de ver seu império entrar em declínio para dar lugar a uma nova estratégia mais astuta.

Expansão de

Conteúdo adicional publicado

2 itens

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–5 jogadores
2 REC
3 REC
4 BEST
5 BEST

Onde Comprar

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Jogo: Small World
Editora Days of Wonder, Asterion Press, Edge Entertainment, Hobby Japan
Designer Blaise Hanczar, Clay Blankenship, Jason Oman, Jörg Krismann, Michael Haverty, Philippe Keyaerts
Ilustrador Cyrille Daujean, Miguel Coimbra

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

16.948donos
514wishlist
102querem jogar

Ludopedia

110têm
38querem
62jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Preciso do jogo base para jogar?
Sim, esta é uma expansão e exige que você tenha uma cópia do Small World original.
Quantos jogadores podem participar?
A expansão mantém a contagem de 2 a 5 jogadores do jogo base.
As novas raças são muito fortes?
Elas são poderosas e trazem habilidades únicas, mas foram balanceadas para se encaixarem perfeitamente com as raças originais.
Quanto tempo adiciona à partida?
Praticamente nada! Como são apenas novas opções de raças e poderes, o tempo de jogo permanece entre 40 e 80 minutos.
Vale a pena para quem joga pouco?
Se você joga Small World ocasionalmente, ela traz uma variedade bem-vinda para não deixar as partidas ficarem repetitivas.