7,6
nota
Ludopedia
7.5
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Se você curte jogos de controle de território com muita escolha estratégica, Wroth entrega isso em uma hora de pura diversão.
Pontos positivos
- Asymetria marcante
- Draft aberto de dados
- Modo solo bem feito
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado de mecânicas
- Algumas habilidades difíceis de otimizar
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Wroth coloca até quatro jogadores (ou um corajoso solo) no controle da ilha homônima, um território repleto de rotas estratégicas e pontos de influência. Cada participante escolhe uma facção assimétrica, com habilidades exclusivas que mudam radicalmente a forma de jogar. O coração da partida é o draft aberto de dados de ação: todos veem as opções, escolhem seus símbolos e, em seguida, rolam para gerar recursos, mover tropas ou desencadear poderes únicos. O uso inteligente dos dados de ícones — ao invés de números — acelera a resolução e dá um toque visual bem legal.
Com os recursos em mãos, você posiciona e movimenta múltiplas unidades, tentando dominar áreas-chave. O controle de território segue a mecânica de maioria/influência: quem tem mais presença em uma região ganha pontos de vitória ou benefícios táticos. As facções também contam com habilidades que só podem ser ativadas uma vez por partida, exigindo timing perfeito para virar o jogo a seu favor.
O jogo oferece três modos: competitivo, cooperativo (onde todos enfrentam um cenário predefinido) e solo, com objetivo de alcançar 30 pontos de vitória ou cumprir a missão do cenário. A curva de aprendizado é curta – dá para ensinar em 10 a 15 minutos – e a partida costuma durar cerca de uma hora, ideal para aquela noite de jogos. A produção é elegante, com tabuleiro colorido, miniaturas de tropas e dados com ícones bem trabalhados. Em resumo, Wroth entrega estratégia profunda, assimetria marcante e muita rejogabilidade em um pacote acessível.
Com os recursos em mãos, você posiciona e movimenta múltiplas unidades, tentando dominar áreas-chave. O controle de território segue a mecânica de maioria/influência: quem tem mais presença em uma região ganha pontos de vitória ou benefícios táticos. As facções também contam com habilidades que só podem ser ativadas uma vez por partida, exigindo timing perfeito para virar o jogo a seu favor.
O jogo oferece três modos: competitivo, cooperativo (onde todos enfrentam um cenário predefinido) e solo, com objetivo de alcançar 30 pontos de vitória ou cumprir a missão do cenário. A curva de aprendizado é curta – dá para ensinar em 10 a 15 minutos – e a partida costuma durar cerca de uma hora, ideal para aquela noite de jogos. A produção é elegante, com tabuleiro colorido, miniaturas de tropas e dados com ícones bem trabalhados. Em resumo, Wroth entrega estratégia profunda, assimetria marcante e muita rejogabilidade em um pacote acessível.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Vídeos de regras
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Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Chip Theory Games, Fox in the Box, Frosted Games, HIT Games, Lavka Games, Lucky Duck Games, Maldito Games, Portal Games
Designer
Manny Trembley
Ilustrador
Manny Trembley
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem participar?
De 1 a 4 jogadores, incluindo modo solo.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 60 minutos, podendo variar um pouco conforme o número de jogadores.
Qual a complexidade do jogo?
Peso 2,27/5 – regras simples de aprender, mas profundidade estratégica considerável.
O que vem na caixa?
Tabuleiro colorido, miniaturas de tropas, dados com ícones, cartas de facção e marcadores de recursos.
É adequado para quem nunca jogou antes?
Sim, o tutorial dura 10‑15 minutos e o ritmo da partida é amigável para iniciantes.
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