6,5
nota
Ludopedia
6.7
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte jogos rápidos de dedução e cooperação, Sonar entrega tensão submarina em 30 minutos.
Pontos positivos
- Dedução intensa
- Cooperação assíncrona
- Partidas curtas
Pontos de atenção
- Gestão de energia limitada
- Curva de aprendizado de papéis
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sonar coloca duas equipes em um duelo subaquático de gato‑e‑rato, onde o objetivo é causar dois pontos de dano ao adversário antes que ele faça o mesmo. Cada partida usa um dos quatro pares de mapas, e cada equipe recebe o mesmo mapa em sua cor. O jogo pode ser jogado por duas a quatro pessoas; equipes de dois jogadores dividem papéis – Capitão, que controla o submarino, e Operador de Rádio, que registra os movimentos do inimigo. Em equipes de um, o mesmo jogador acumula as duas funções.
A cada turno o Capitão anuncia uma ação: mover o submarino uma casa (N, S, L ou O), usar sonar, ficar em silêncio ou disparar um torpedo. Cada movimento acrescenta uma energia ao registro; as demais ações consomem energia (sonar = 2, silêncio = 3, torpedo = 4). O Operador de Rádio da equipe rival anota o trajeto em uma folha plástica e, usando dedução e tentativa‑e‑erro, tenta descobrir onde o submarino inimigo está. O sonar obriga o adversário a revelar a linha ou coluna onde está; o silêncio permite mover sem ganhar energia nem revelar direção; o torpedo permite escolher coordenadas (ex.: F6) e infligir dano se acertar. Quando um submarino atinge o limite de energia (máx. 4), o capitão deve decidir entre avançar, usar sonar ou arriscar um torpedo, equilibrando risco e informação.
Outra ferramenta é o “Surfacing”: o capitão pode anunciar sua posição atual, apagar o caminho já traçado e evitar ficar preso por seu próprio rastro – crucial, já que cruzar seu próprio caminho é proibido. O jogo termina assim que uma equipe acumula dois pontos de dano, garantindo vitória instantânea. Sonar combina dedução, gestão de energia e cooperação assíncrona, entregando partidas rápidas (cerca de 30 minutos) e tensas, perfeitas para quem curte estratégia leve, comunicação e um clima de suspense submarino.
A cada turno o Capitão anuncia uma ação: mover o submarino uma casa (N, S, L ou O), usar sonar, ficar em silêncio ou disparar um torpedo. Cada movimento acrescenta uma energia ao registro; as demais ações consomem energia (sonar = 2, silêncio = 3, torpedo = 4). O Operador de Rádio da equipe rival anota o trajeto em uma folha plástica e, usando dedução e tentativa‑e‑erro, tenta descobrir onde o submarino inimigo está. O sonar obriga o adversário a revelar a linha ou coluna onde está; o silêncio permite mover sem ganhar energia nem revelar direção; o torpedo permite escolher coordenadas (ex.: F6) e infligir dano se acertar. Quando um submarino atinge o limite de energia (máx. 4), o capitão deve decidir entre avançar, usar sonar ou arriscar um torpedo, equilibrando risco e informação.
Outra ferramenta é o “Surfacing”: o capitão pode anunciar sua posição atual, apagar o caminho já traçado e evitar ficar preso por seu próprio rastro – crucial, já que cruzar seu próprio caminho é proibido. O jogo termina assim que uma equipe acumula dois pontos de dano, garantindo vitória instantânea. Sonar combina dedução, gestão de energia e cooperação assíncrona, entregando partidas rápidas (cerca de 30 minutos) e tensas, perfeitas para quem curte estratégia leve, comunicação e um clima de suspense submarino.
GALERIA
11 fotos · enviadas pela comunidade
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
2
REC
3
OK
4
BEST
Buscando playlist...
Buscando melhores preços...
Preços não disponíveis no momento.
Histórico de preço — últimos 6 meses (menor oferta nova)
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Matagot, FoxGames
Designer
Roberto Fraga, Yohan Lemonnier
Ilustrador
Ervin, Sabrina Tobal, Xavier Gueniffey Durin
Quantos jogadores podem participar?
De 2 a 4 jogadores, formando duas equipes de 1 ou 2 pessoas cada.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 30 minutos, dependendo da experiência dos jogadores.
Qual a complexidade do jogo?
Baixa a moderada (peso BGG 1,9), fácil de aprender, mas exige boa comunicação.
Quais componentes vêm na caixa?
Mapas duplos, miniaturas de submarinos, fichas de energia, folhas plásticas para rastreamento, marcadores de dano e cartas de ação.
É adequado para quem nunca jogou jogos de dedução?
Sim, as regras são simples; a curva está mais na coordenação entre capitão e operador.