Space Base

Alderac Entertainment Group, Arclight Games, Broadway Toys LTD · Jogo de tabuleiro · 2018
2–5 · melhor 4 60 min Peso 2.1/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Conquiste a Galáxia e Torne-se um Almirante!

Bem-vindo, Comodoro! Em Space Base, você assume o comando de uma pequena frota de naves, com o objetivo de expandir sua influência e se tornar um Almirante da Frota Estelar. É uma corrida espacial emocionante onde o primeiro jogador a alcançar 40 Pontos de Vitória (PV) desencadeia o fim do jogo. Mas atenção: o jogo termina quando todos os jogadores tiverem tido o mesmo número de turnos. Quem tiver mais PV ao final, vence! Prepare suas naves, porque a promoção está esperando!

Preparação (Setup): Montando sua Base Estelar

Vamos arrumar a mesa e preparar suas frotas para a ação intergaláctica:

  1. Consoles de Comando: Cada jogador pega um console de comando (seu tabuleiro pessoal), um conjunto de 12 cartas de nave inicial (identificadas pelo verso), um cubo de Créditos, um cubo de Renda e um cubo de PV.
    • Coloque seu console à sua frente.
    • Posicione os cubos de Créditos e Renda no espaço '0' (zero) da sua trilha de recursos.
    • Coloque o cubo de PV no espaço '5'.
    • Posicione cada uma das suas cartas de nave inicial viradas para cima nos setores do seu tabuleiro, conforme o número indicado no canto superior direito de cada carta. Cada setor (de 1 a 12) deve ter 1 carta.
  2. Cartas de Colônia: Pegue as 12 cartas de colônia e coloque-as viradas para cima na mesa, em ordem crescente de setor.
  3. O Estaleiro (Shipyard): O estaleiro é onde você comprará novas naves.
    • Separe as cartas de nave em três baralhos, baseados nos seus versos (Nível 1, Nível 2, Nível 3).
    • Embaralhe cada baralho separadamente e coloque-os virados para baixo na mesa.
    • Compre as seis cartas do topo de cada baralho e coloque-as viradas para cima na mesa para formar o estaleiro.
  4. Cubos de Carga (Charge Cubes): Coloque todos os cubos de carga em uma pilha central, acessível a todos os jogadores.
  5. Determinando o Jogador Inicial:
    • Certifique-se de que os PV de cada jogador estejam em 5.
    • Cada jogador compra uma carta aleatória do baralho de Nível 1.
    • Perca Créditos igual ao custo da carta (canto superior esquerdo).
    • Coloque a carta no seu setor correspondente no tabuleiro. A carta que estava nesse setor é virada para baixo e "implantada" (tucked) acima do seu tabuleiro, no mesmo setor, com seu efeito de implantado visível.
    • O jogador que comprou a carta com o maior número de setor é o jogador inicial e pega a carta de jogador inicial. Em caso de empate, os jogadores empatados rolam os dados, e o maior total vence.
    • Finalmente, cada jogador ganha recursos adicionais de acordo com sua posição na ordem do turno:
      • O jogador inicial não ganha recursos.
      • O 2º jogador ganha 1 Renda.
      • O 3º jogador (se houver) ganha 2 Renda.
      • O 4º jogador (se houver) ganha 1 Renda.
      • O 5º jogador (se houver) ganha 1 Renda.

Pronto! As naves estão posicionadas, os recursos estão contados e a galáxia aguarda sua liderança!

O Turno de Jogo: Comandando sua Frota

Um turno em Space Base é uma sequência de fases que todos os jogadores seguem, seja como jogador ativo (o da vez) ou passivo (os outros). A jogabilidade é simultânea e dinâmica!

Aqui está o que acontece em um turno:

  1. Habilidades Podem Ser Ativadas (1):
    • Todos os jogadores podem, opcionalmente, ativar habilidades carregadas.
    • O jogador ativo pode usar habilidades com caixas azuis ou verdes.
    • Jogadores passivos só podem usar habilidades com caixas vermelhas ou verdes.
    • Habilidades com o ícone de 2 dados não podem ser ativadas nesta fase.
  2. Rolar os Dados:
    • O jogador ativo rola ambos os dados de seis lados.
    • Habilidades como "re-rolar" ou "definir dados" podem ser usadas agora (e somente agora).
  3. Alocar Dados:
    • Cada jogador (ativo e passivo) decide independentemente como alocar os dados rolados. Você pode escolher:
      • Pegar as recompensas para cada dado individualmente (ex: se rolar 5 e 6, pega recompensas dos setores 5 e 6).
      • Pegar a recompensa para a soma dos dados (ex: se rolar 5 e 6, pega recompensa do setor 11).
    • Jogadores que escolherem a soma dos dados podem agora ativar habilidades que mostram o ícone de 2 dados verdes com uma seta.
    • Importante: Se você rolar dados duplos e escolher alocá-los individualmente, você ganha as recompensas daquele setor duas vezes!
  4. Ganhar Recompensas:
    • Cada jogador agora recebe as recompensas das suas cartas nos setores correspondentes à sua alocação de dados.
    • O jogador ativo ganha as recompensas azuis das cartas que estão no seu tabuleiro (cartas de estação).
    • Os jogadores passivos ganham as recompensas vermelhas das cartas "implantadas" (tucked) acima do seu tabuleiro. Se um jogador passivo tiver múltiplas cartas implantadas em um setor, ele ganha todas as recompensas daquele setor.
    • Recompensas podem ser: Créditos, Renda, PV ou cubos de carga.
    • Quando uma carta concede um cubo de carga como recompensa, você simplesmente coloca um cubo em um dos quadrados coloridos da carta. Se todos os quadrados já estiverem preenchidos, você não ganha essa recompensa.
    • Habilidades de Seta: Algumas cartas possuem setas. Se a seta aponta para a direita e para a esquerda, você escolhe se ganha as recompensas do setor à esquerda ou à direita. Se aponta apenas para uma direção, você ganha as recompensas daquele setor. Se houver outra recompensa junto com a seta, você ganha ambos.
    • Atenção a Loops Infinitos: Não é possível criar loops infinitos com as setas. Se usar a soma dos dados, cada recompensa pode ser reivindicada apenas uma vez. Se usar dados individuais, cada recompensa pode ser reivindicada no máximo duas vezes.
  5. Habilidades Podem Ser Ativadas (2):
    • Assim como na fase 1, todos os jogadores podem ativar habilidades carregadas, seguindo as mesmas regras de cores (azul/verde para ativo, vermelho/verde para passivo).
  6. Comprar uma Carta:
    • O jogador ativo pode comprar uma carta do estaleiro (dentre as 18 disponíveis) ou uma carta de colônia, se puder pagar.
    • Você pode optar por não comprar nenhuma carta para economizar seus Créditos.
    • Você não pode comprar uma carta que custe mais Créditos do que você possui.
    • Se você comprar uma carta, deve gastar todos os seus Créditos (coloque seu cubo amarelo no 0), mesmo que isso signifique gastar mais do que o preço da carta.
    • Ao comprar uma carta, coloque-a no setor apropriado do seu tabuleiro (indicado pelo número cinza no canto superior direito). A carta que estava nesse setor é virada para baixo e "implantada" acima do seu tabuleiro, no mesmo setor, com seu efeito de implantado visível.
    • Cartas de Colônia: Ao comprar uma carta de colônia, você ganha imediatamente os PV indicados. Elas não podem ser substituídas por outras cartas (você não pode mais comprar cartas para aquele setor) e não fornecem recompensas em seu turno. Elas também não podem ser implantadas.
  7. Habilidades Podem Ser Ativadas (3):
    • Mais uma vez, todos os jogadores podem ativar habilidades carregadas, seguindo as regras de cores.
  8. Reabastecer o Estaleiro:
    • Se alguma carta foi comprada do estaleiro, substitua-a com a carta do topo do seu respectivo baralho. Cada nível deve ter uma seleção de seis cartas ao final do seu turno.
  9. Renda:
    • Se o cubo de Créditos do jogador ativo estiver mais baixo que o seu cubo de Renda, ele move seu cubo de Créditos para igualar o valor do seu cubo de Renda.
    • Jogadores passivos não fazem nada nesta etapa.

O turno do jogador ativo termina, e o jogo passa para o próximo jogador no sentido horário.

Fim de Jogo e Pontuação: A Ascensão ao Almirantado

A corrida para o Almirantado é acirrada!

  • O jogo termina quando qualquer jogador atinge pelo menos 40 Pontos de Vitória (PV), mesmo que isso aconteça no turno de outro jogador.
  • Conclua a rodada atual para que todos os jogadores tenham o mesmo número de turnos. Isso significa que o jogador à direita do jogador inicial fará o último turno.
  • O jogador com o maior total de PV é o vencedor!
  • Em caso de empate: Joguem mais uma rodada completa (cada jogador faz mais um turno). O jogador com mais PV vence. Se ainda houver empate, continuem jogando rodadas extras até que um vencedor seja determinado.
  • Lembrete: Embora sua trilha de recursos vá até 40, não há limite para a quantidade de Créditos, Renda ou PV que você pode ter. Se ultrapassar 40, coloque um cubo de carga na posição 40 da trilha e comece a contar novamente do 0, adicionando 40 ao total.

Dicas para Vencer: Estratégias para o Sucesso Intergaláctico

Para se destacar como um Comodoro e almejar o Almirantado, considere estas dicas:

  1. Equilibre Recompensas Ativas e Passivas: Lembre-se que as cartas no seu tabuleiro (estações) dão recompensas no seu turno (azuis), e as cartas implantadas dão recompensas nos turnos dos oponentes (vermelhas). É crucial ter uma boa distribuição de recompensas em ambos os tipos para maximizar seus ganhos em todas as rodadas. Não foque apenas no seu turno, pois os turnos dos outros jogadores são uma fonte valiosa de recursos!
  2. Aproveite a Probabilidade dos Dados: Os números mais frequentes nos dados são 6 (17 resultados possíveis), 5 (16 resultados), 4 (15 resultados), 3 (14 resultados), 2 (13 resultados) e 1 (12 resultados), considerando as escolhas individuais. O 7, embora seja o mais comum na soma de dois dados (6 resultados), é menos frequente que os números baixos quando se considera a opção de dados individuais. Cartas com setores de 1 a 6 são acionadas com mais frequência. Invista em cartas nesses setores para garantir um fluxo constante de recursos, mas não ignore os setores mais altos (7-12), que geralmente oferecem recompensas mais poderosas, embora menos frequentes.
  3. Gerencie suas Habilidades de Carga: As habilidades de carga (com cubos de carga) são poderosas e podem mudar o rumo do jogo. Entenda a diferença entre recompensas (ganhas pelo rolamento de dados) e habilidades (ativadas removendo cubos de carga). Priorize carregar habilidades que complementam sua estratégia, seja para gerar mais recursos, manipular dados ou até mesmo para a vitória instantânea! Lembre-se que o momento de uso de uma habilidade é crucial e indicado pela cor (azul para seu turno, vermelho para turnos de oponentes, verde para qualquer turno).
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