Sparks

(Web published) · Jogo de tabuleiro · 2011
2 · melhor 2 15 min
nota Ludopedia
7.5 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Sparks, os jogadores assumem o papel de fabricantes tentando construir robôs e aprimorar suas fábricas. O objetivo é acumular a maior quantidade de pontos possível. A vitória é decidida pelo jogador que obtiver a pontuação mais alta ao final do jogo.

Preparação (Setup)

Para preparar a mesa, siga estas etapas:

  • Coloque o tabuleiro de pontuação e o ferro-velho (junkyard) no centro da mesa.
  • Embaralhe os ladrilhos de bônus (bonus tiles) e coloque um token virado para cima em cada espaço de bônus no tabuleiro de pontuação.
  • Separe os ladrilhos de upgrade (upgrade tiles) por tipo e coloque-os em pilhas separadas. Coloque aleatoriamente uma pilha em cada um dos espaços designados no ferro-velho. Se houver pilhas que não serão usadas, devolva-as à caixa.
  • Coloque as engrenagens (cogs) e as faíscas (sparks) em duas pilhas ao lado do tabuleiro.
  • Embaralhe as cartas de robô (robot cards) e as cartas de assistente (assistant cards) separadamente e coloque-as em montes virados para baixo ao lado do tabuleiro.
  • Coloque todos os dados (dice) dentro do saco de dados (dice bag).
  • Os ladrilhos de objetivo (goal tiles) não são necessários na primeira partida.
  • Cada jogador recebe:
    • Um tabuleiro de jogador (player board).
    • Marcadores de pontuação (score markers) na cor do jogador. Coloque-os à esquerda do tabuleiro de pontuação, um marcador fora de cada trilha de pontuação.
    • Um conjunto de ladrilhos de produção (production tiles). Coloque-os acima do seu tabuleiro de jogador.
    • Uma faísca (spark) inicial para o seu armazenamento (storage) no tabuleiro de jogador.
    • Um marcador de nível (level marker). Coloque-o no espaço mais baixo da trilha de nível da fábrica (factory level track) no seu tabuleiro de jogador.
  • Cada jogador compra 3 cartas de robô. Escolha 2 para colocar nos espaços de linha de montagem (assembly line) abaixo do seu tabuleiro de jogador e devolva a última para o fundo do monte de cartas de robô.
  • Cada jogador compra 3 cartas de assistente e as mantém em sua mão.
  • O jogador que for considerado "mais provável de ser um robô" recebe o marcador de primeiro jogador (first player marker).

Fluxo do Jogo

O jogo é dividido em rodadas, e cada rodada consiste em turnos onde os jogadores atuam como o jogador ativo (active player). O jogo termina quando todos os jogadores tiverem sido o jogador ativo quatro vezes e todos os ladrilhos de produção tiverem sido jogados.

Estrutura do Turno

  1. Início do Turno: O jogador ativo descarta quaisquer dados restantes no ferro-velho e o ferro-velho é reabastecido (da esquerda para a direita) com 4 dados retirados do saco de dados.
  2. Ação do Jogador Ativo: O jogador ativo escolhe um de seus ladrilhos de produção restantes e o coloca no ferro-velho, acima dos dados. Em seguida, o jogador pega a quantidade de dados indicada no seu ladrilho de produção (seja do lado esquerdo ou direito do ferro-velho) e aplica qualquer efeito adicional do ladrilho.
  3. Ação dos Outros Jogadores: Os outros jogadores (em sentido horário) cada um pega 1 dado restante do ferro-velho (do lado esquerdo ou direito). Em jogos de 4 jogadores, o jogador não ativo pega 2 dados do mesmo lado.
  4. Fase de Ações: Todos os jogadores usam seus dados, engrenagens e faíscas simultaneamente para realizar ações.
  5. Fim do Turno: Após as ações, se alguém completou um robô, deve reabastecer sua linha de montagem. Jogadores podem guardar no máximo 1 dado em seu armazenamento para a próxima rodada. O jogador à esquerda do atual jogador ativo torna-se o novo jogador ativo.

Fim da Rodada

Quando todos os jogadores completaram seus turnos e a vez volta para o primeiro jogador, todos os jogadores recuperam as faíscas de suas caixas de energia (power boxes) para o seu armazenamento. O primeiro jogador inicia a próxima rodada.

Ações e Como Jogar

Os jogadores podem realizar as seguintes ações quantas vezes quiserem e em qualquer ordem:

Ações Principais

  • Upgrade da Fábrica (Upgrade factory): Coloque um dado em um espaço disponível na seção de upgrade do seu tabuleiro de jogador (a cor do dado deve coincidir com a cor do espaço). Se a soma dos dados na seção de upgrade atingir ou exceder o valor acima do seu nível atual, você sobe de nível, avança o marcador de nível e ganha a recompensa. Após isso, descarte os dados da seção de upgrade.
  • Construir Robô (Build robot): Coloque um dado em um espaço vazio de um robô na sua linha de montagem (deve coincidir com a cor/valor do espaço). Se completar o último espaço, o robô está pronto: avance no seu marcador de pontuação correspondente, receba recompensas imediatas e coloque o robô à direita do seu tabuleiro de jogador.
  • Ativar Caixa de Energia (Activate a power box): Se você tiver um robô completado com uma caixa de energia, use uma faísca do seu armazenamento para ativar seu efeito. Cada caixa de energia só aceita uma faísca por vez.

Ações Adicionais

  • Vender Dado (Sell die): Coloque um dado na pilha de descarte e receba 1 engrenagem. Pode ser feito a qualquer momento.
  • Alterar Valor de Dado (Change a die value): Pague 1 engrenagem para aumentar ou diminuir o valor de um dado em 1. Não é possível alterar valores acima de 6 ou abaixo de 1.
  • Ignorar Requisito de Cor (Ignore a color requirement): Pague 2 engrenagens para ignorar a cor ao colocar um dado.
  • Recrutar Assistente (Recruit an assistant): Pague engrenagens para jogar uma carta de assistente da sua mão (o custo aumenta a cada carta jogada).

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando todos os jogadores completaram quatro turnos como jogador ativo e todos os ladrilhos de produção foram usados.

A pontuação é calculada da seguinte forma:

  • Trilhas de Pontuação: Cada marcador nas trilhas de pontuação vale os pontos indicados acima da trilha.
  • Nível da Fábrica: O valor do seu nível de fábrica multiplicado pelo número de cartas de assistente jogadas.
  • Cartas de Assistente: Pontos indicados no canto superior direito de cada carta jogada.
  • Ladrilhos de Upgrade: Pontos indicados em seus ladrilhos de upgrade.
  • Conjuntos de Robôs: 5 pontos para cada conjunto de quatro cartas de robô completadas com cores diferentes.
  • Engrenagens: 1 ponto para cada 3 engrenagens que você possuir.
  • Ladrilhos de Objetivo (se aplicável): Pontos por cada ladrilho de objetivo cumprido.

Em caso de empate, o vencedor é quem tiver mais engrenagens. Se persistir, o jogador com maior nível de fábrica vence. Se ainda houver empate, o jogador com mais robôs completados vence. Se o empate continuar, os jogadores compartilham a vitória.

Dicas para Vencer

  • Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
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