As Escadas Assombradas

Drei Magier Spiele, Competo / Marektoy, Devir · Jogo de tabuleiro · 2003
7,3 Ludopedia 6.4 BGG 2–4 · melhor 4 10–15 min Peso 1.1/5
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7,3 nota Ludopedia
6.4 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Ideal para crianças pequenas e famílias que buscam algo rápido; o sistema de ímãs é o grande charme.

Pontos positivos
  • Componentes magnéticos muito criativos
  • Regras simples e intuitivas
  • Partidas rápidas e dinâmicas
  • Estimula a memória de forma leve
Pontos de atenção
  • Dependência alta da sorte do dado
  • Pouca profundidade estratégica
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Imagina a cena: um castelo antigo, escadas misteriosas e um fantasma rabugento no topo. Você e seus amigos são crianças corajosas que resolveram subir esses degraus na ponta dos pés para dar aquele susto clássico — BUUU! — no espectro. O problema é que o fantasma não é bobo e já conhece esse truque. Ele lançou um feitiço nas escadas para transformar os invasores em fantasmas também, um por um.

Na prática, o jogo é uma corrida frenética e engraçada. Você rola um dado encantado para subir os degraus, mas se tirar o símbolo do fantasma, a coisa fica interessante: você pode colocar uma peça de fantasma sobre o peão de outro jogador. Graças a um sistema de ímãs, o peão 'desaparece' sob a peça do fantasma. A partir daí, começa o verdadeiro desafio. Você precisa lembrar exatamente qual daquelas figuras fantasmagóricas esconde o seu peão enquanto continua a subida.

Se todos os jogadores forem transformados e alguém rolar o fantasma novamente, a confusão aumenta, pois dois fantasmas podem trocar de lugar, embaralhando a memória de todo mundo. É aquele tipo de jogo onde a tensão cresce a cada movimento, misturando a sorte do dado com a concentração total para não se perder no caminho. Quem conseguir navegar por esse caos e chegar primeiro ao topo da escada vence a partida. É simples, rápido e perfeito para quem quer introduzir as crianças ao mundo dos jogos de tabuleiro com componentes táteis e divertidos.

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Componentes: Ímãs Criaturas: Fantasmas Série: Jogos de Fantasmas da Drei Magier
Editora Drei Magier Spiele, Competo / Marektoy, Devir, Enigma (Bergsala Enigma), FunMill.ru, G3, Gémklub, Gigamic, Kaissa Chess & Games, Kod Kod, Korea Boardgames, Lion Rampant Imports, Mega Brands, Nordic Games ehf, Schmidt Spiele, Spilbræt.dk, Vennerød Forlag AS, Нескучные игры
Designer Michelle Schanen
Ilustrador Johann Rüttinger, Rolf Vogt

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

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Ludopedia

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Qual a idade recomendada?
O jogo é indicado para crianças a partir de 4 anos.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, geralmente dura entre 10 e 15 minutos.
É difícil de aprender?
Nada! As regras são super simples, focadas em rolar o dado e lembrar onde seu peão está.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 4 jogadores na caixa base.
O que acontece se todos virarem fantasmas?
Se todos estiverem transformados e sair o símbolo do fantasma no dado, dois fantasmas podem trocar de lugar, confundindo a memória de todos.
Existem expansões?
Sim, existe a expansão 'Flaschengeist' que permite jogar com 5 ou 6 pessoas.

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