7,7
nota
Ludopedia
7.1
nota
BGG
Nosso Veredicto
Para quem já ama Star Realms e quer mais caos e reviravoltas nas partidas. O ponto forte é a imprevisibilidade.
Pontos positivos
- Adiciona dinamismo imediato ao jogo
- Fácil de aprender e implementar
- Quebra a monotonia do draft
- Compacto e eficiente
Pontos de atenção
- Pode frustrar quem prefere estratégia pura
- Depende totalmente do jogo base
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sabe aquele momento em que a partida de Star Realms está seguindo um ritmo previsível e você sente que falta aquele 'tempero' de caos? É exatamente aí que entra o Crisis – Events. Esta expansão não muda as regras básicas, mas injeta uma dose cavalar de imprevisibilidade no tabuleiro através de um novo tipo de carta: os Eventos. Diferente das naves e bases que você compra para montar seu exército, os Eventos são cartas de efeito imediato. Assim que eles aparecem na linha de trocas (Trade Row), o efeito dispara na hora, sem que ninguém precise comprá-los primeiro. Imagine a cena: você está montando sua estratégia perfeita e, do nada, surge um Buraco Negro ou uma Supernova que vira a mesa. Esse dinamismo força os jogadores a reagirem rapidamente ao ambiente, já que a sorte do mercado pode beneficiar ou ferrar com todo mundo simultaneamente. Com apenas 12 cartas, a expansão é compacta, mas o impacto é gigante. Você encontrará desde Missões Comerciais que dão aquele fôlego extra de cartas até Bombardeios que destroem bases inimigas. É o complemento ideal para quem já domina o jogo base e quer adicionar camadas de tensão e surpresas táticas. Se você gosta daquela sensação de 'o que vai acontecer agora?', essa expansão é indispensável. Ela transforma a linha de trocas em um campo minado onde cada nova carta revelada pode mudar completamente o rumo da batalha espacial. Prepare-se para rir da desgraça alheia ou lamentar a súbita destruição da sua frota, tudo isso enquanto tenta montar o deck mais eficiente da galáxia.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Wise Wizard Games, ADC Blackfire Entertainment GmbH, Broadway Toys LTD, Devir, Games Factory Publishing, IELLO
Designer
Darwin Kastle, Robert Dougherty
Ilustrador
Kaile Dutton, Vito Gesualdi
Preciso do jogo base para jogar?
Sim! Esta é uma expansão, então você precisa ter o Star Realms base para conseguir usar essas cartas.
Quantas cartas vêm na caixa?
São 12 cartas de Evento, incluindo Buracos Negros, Supernovas e Missões Comerciais.
Como funcionam os Eventos?
Eles não são comprados. Assim que a carta de Evento é revelada na linha de trocas, o efeito acontece na hora para quem for afetado.
Isso deixa o jogo mais complexo?
Não muito. A complexidade continua baixa, mas o jogo fica mais imprevisível e dinâmico.
Para quem eu recomendo essa expansão?
Para quem acha que as partidas de Star Realms estão ficando repetitivas e quer mais 'caos' na mesa.
O tempo de jogo aumenta muito?
Não, a duração das partidas permanece praticamente a mesma, já que os efeitos são instantâneos.