Star Wars: Imperial Assault – Tyrants of Lothal

Fantasy Flight Games, Edge Entertainment · Jogo de tabuleiro · 2018
2–5 · melhor 5 60–120 min Peso 3.3/5
9,2 nota Ludopedia
8.5 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Tyrants of Lothal é uma expansão de Imperial Assault que introduz novos heróis, classes, itens e figuras para aprimorar campanhas e escaramuças. O objetivo principal é enfrentar novas missões, que podem ser integradas a uma campanha completa ou jogadas em sequência como a Mini Campanha Tyrants of Lothal, uma experiência narrativa que leva de 6 a 8 horas para ser concluída.

Preparação (Setup)

Antes de começar, destaque todos os tokens e tiles de mapa. Siga estes passos para integrar a expansão:

  • Cartas: Adicione as cartas de Agenda, Command, Side Mission e Skirmish Mission aos seus respectivos suprimentos. Adicione as cartas de Condition, Class, Deployment, Item, Reward e Supply aos seus respectivos baralhos.
  • Componentes: Adicione as Hero sheets, figuras de plástico, tokens e tiles de mapa aos suprimentos gerais.
  • Limitações: Em campanhas, há limites de figuras e cartas de Deployment desta expansão. Por exemplo, o jogador Imperial pode usar simultaneamente apenas dois grupos de Loth-cat, sendo que apenas um desses grupos pode ser elite.

Setup da Mini Campanha

  1. Realize os passos 1 a 3 do "Campaign Setup" do guia de referência do jogo base.
  2. Baralho de Agenda: O jogador Imperial monta seu baralho de Agenda e remove quaisquer cartas de missões forçadas ou secundárias.
  3. Upgrade dos Heróis: Cada herói recebe 2 XP e, coletivamente, recebem 300 créditos por herói. Em seguida, resolvem um Rebel Upgrade Stage, comprando cartas do baralho de Item Tier 1.
  4. Upgrade Imperial: O jogador Imperial recebe 2 XP e realiza um Imperial Upgrade Stage, pulando a compra de cartas de Agenda.
  5. Missão Introdutória: Inicie a missão "Call to Action".

Fluxo do Jogo

O jogo segue a estrutura do jogo base, com as seguintes adições e fluxos específicos:

  • Mini Campanha: As missões são consideradas missões de história e jogadas em ordem específica. O epílogo de cada missão determina qual será a próxima missão ativa.
  • Epílogos: Ao final de cada missão, o texto de "End of Mission" direciona os jogadores para um Epilogue, que fornece narrativa e recompensas específicas para a progressão da mini campanha.
  • Rounds de Escaramuça (Skirmish): Em escaramuças, o número do round atual deve ser monitorado, pois alguns efeitos de cartas de Command e Deployment dependem disso. O número do round avança durante a Status Phase, após o passo 3 ("End of Round Effects").
  • Log de Campanha: Os jogadores utilizam o Campaign Log para registrar a progressão, XP, créditos e influência.

Ações e Como Jogar

O manual fornece as seguintes definições e regras de combate e interação:

Ataques e Movimentação

  • Se uma figura encerrar seu movimento de forma que o atacante perca a linha de visão do alvo, o ataque erra.
  • Em ataques do tipo P, se o alvo encerrar seu movimento e não estiver mais adjacente ao atacante (ou a até 2 espaços com linha de visão, caso o ataque tenha Reach), o ataque erra.

Testes e Habilidades

  • Attribute Test: Algumas habilidades permitem que a figura escolha se deseja ou não realizar um teste de atributo. Se a figura optar por não realizar o teste, isso conta como se ela não tivesse tido sucesso no teste.
  • Distribute: Quando um efeito permite distribuir elementos idênticos entre várias figuras, o jogador divide a quantidade total (ou menos) entre elas. Cada figura pode receber desde a quantidade total até zero elementos.
  • Termo "You" (Você): Em cartas de Deployment, a palavra "você" refere-se à figura (ex: "você pode rerrolar 1 dado de ataque" significa que qualquer figura daquele grupo pode rerrolar). Se o efeito instruir "você" a reivindicar tokens, ganhar VPs ou manipular cartas, "você" refere-se ao jogador daquela figura.

Componentes Específicos

  • Keywords: A palavra-chave Weaken foi adicionada. A condição Weakened é usada para aplicar a condição correspondente.
  • Villains: Todas as figuras de cartas de Deployment Imperiais únicas (U ou W) são consideradas Villains.
  • Tipos de Tile: Tiles 02A, 09A e 10A são do tipo Forest; tiles 01B-02B, 04B-07B, 09B-10B e 12B são do tipo Desert; todos os demais são do tipo Interior.

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre as condições de vitória e derrota de cada missão específica.

Victory Points (VPs): Algumas habilidades permitem gastar VPs ou forçar o oponente a perdê-los. Um jogador não pode ter menos de zero VPs (perdas além de zero são ignoradas) e não pode usar habilidades que exijam gastar mais VPs do que possui no momento.

Dicas para Vencer

  • Gestão de VPs: Como você não pode gastar mais VPs do que possui, planeje o uso de habilidades que consomem esses pontos para não ficar impossibilitado de usá-las em momentos críticos.
  • Posicionamento Estratégico: Fique atento à linha de visão e adjacência durante a movimentação para evitar que ataques errem, especialmente em ataques do tipo P ou ataques com Reach.
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