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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Race Day Stock Car Pro Series, você é um piloto de Stock Car competindo para se tornar o grande campeão. Seu objetivo principal é ser o primeiro a cruzar a linha de chegada na terceira e última volta. Para isso, você precisará de decisões estratégicas, causar interferência nos adversários e se adaptar a situações adversas que podem surgir na pista. O piloto com a melhor estratégia e capacidade de adaptação será o vencedor.
Preparação (Setup)
Vamos preparar a pista para a corrida!
- Cada piloto escolhe sua cor e recebe um Kit para as três voltas da corrida, que inclui:
- Um carro de corrida da cor desejada.
- Um Volante correspondente.
- O marcador de Grid de Largada da sua cor.
- Três Galões de Gasolina.
- Três Óleos de Freio.
- Uma Bandeira de Volta Completada.
- Um Pneu (apenas na regra completa).
- Embaralhe as cartas de Chamada de Rádio e distribua duas para cada piloto. Cada piloto escolhe uma carta para guardar e outra para mostrar a todos na mesa. O piloto que mostrar a carta com o número mais baixo larga na frente, e assim por diante, definindo a ordem do Grid de Largada.
- Dica: Cartas com números baixos são mais poderosas. É uma troca: largar na frente ou guardar um trunfo!
- Após definir a ordem de largada, coloque os marcadores de Grid de Largada e os carros em suas posições na pista. Misture as cartas mostradas de volta no baralho de Chamada de Rádio e deixe-o por perto.
- Embaralhe as cartas de Previsão do Tempo e revele a primeira. Essa carta define o Clima Atual. Coloque o marcador de Clima no tabuleiro central e misture a carta revelada de volta no baralho de Previsão do Tempo.
- No seu Volante, escolha o tipo do seu Pneu de acordo com o Clima Atual (seco ou molhado), encha o tanque com três Galões de Gasolina e complete com três Óleos de Freio. Coloque também sua Bandeira de Volta Completada na posição "Volta 1".
- O piloto que largou na frente começa o jogo.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos, onde cada piloto realiza suas ações. O piloto que está na frente no Grid de Largada começa o jogo. Durante o seu turno, o piloto tem as seguintes opções:
- Usar um Turbo (opcional).
- Rolar o dado para se movimentar (obrigatório).
- Fazer uma Frenagem (opcional).
- Usar uma Chamada Rádio a qualquer momento do seu turno, ou de acordo com a indicação na carta (opcional).
A única exceção a essas regras de turno ocorre quando o carro está dentro do Box.
Previsão do Tempo
O piloto que largou por último assume o papel de meteorologista. Sempre no início do seu turno, antes de jogar, ele revela uma carta de Previsão do Tempo. A primeira carta revelada não muda o Clima, mas as próximas devem ser observadas.
Evento e Mudança de Clima
Se três cartas seguidas do mesmo tipo (chuva ou sol) forem abertas, ocorre um Evento de Clima. O novo Clima pode ser o mesmo que o Clima Atual. Se uma carta de Tempestade for virada (contando como carta de Chuva) durante um Evento de Clima de chuva e já estiver chovendo, o Safety Car é chamado. Caso contrário, nada acontece.
Se o Clima for diferente do Clima Atual, ocorre uma Mudança de Clima. O marcador de Clima Atual é atualizado. Quem estava em Condição Crítica devido ao pneu errado se livra do seu marcador; quem não estava, agora entra em Condição Crítica.
Importante: Dois marcadores de Condição Crítica valem o mesmo que apenas um, sem prejuízo maior. Ao abrir uma quarta carta de Previsão do Tempo, descarte a mais antiga, mantendo apenas três cartas de Clima visíveis na mesa. Sempre que houver um Evento de Clima ou o baralho de Previsão do Tempo acabar, embaralhe todas as 12 cartas novamente.
Safety Car
O Safety Car é chamado quando há um Evento de Clima de chuva e já estiver chovendo, e uma carta de Tempestade for virada. Um jogador também pode usar uma carta de Safety Car para chamá-lo, mesmo sem um Evento de Clima de chuva com Tempestade.
Quando o Safety Car é chamado:
- Remova todos os marcadores de Óleo Na Pista.
- Os carros formam uma fila atrás do líder: o segundo colocado se posiciona atrás do primeiro, o terceiro atrás do segundo, e assim por diante. Se houver dúvida sobre quem está na frente, resolva no dado, cada piloto com a cor que seu carro estaria usando.
- Todos os pilotos que cruzarem a linha de chegada completam a volta normalmente.
- Depois que todos os carros estiverem em suas posições, atualize o Grid de Largada no tabuleiro. A corrida segue nessa nova ordem.
- O último colocado se torna o novo meteorologista, responsável pela Previsão do Tempo.
Box durante o Safety Car
- Se o Safety Car fizer você passar pela entrada do Box, você pode decidir entrar no Box em vez de seguir o carro da frente. No entanto, se outro piloto atrás de você não fizer a mesma escolha, ele o ultrapassará.
- Se você já estava dentro do Box quando o Safety Car apareceu, saia dele e entre na fila atrás do piloto à sua frente, a menos que você seja o líder (ou seja, não haja ninguém à frente da linha de chegada). Nesse caso, você (e outros jogadores na mesma posição) avança para a posição B2 (a menos que já esteja lá) e completa sua volta.
- Jogadores que terminarem o Safety Car na posição B1 do Box ficarão atrás dos outros jogadores no Grid de Largada. Aqueles que terminarem na posição B2 estarão à frente de quem ainda não completou a volta.
Ações e Como Jogar
Movimentação
Para mover seu carro, você usará os dados coloridos. A cor da posição inicial do seu carro determina qual dado você deve rolar:
- No VERMELHO (velocidade baixa) = Role o DADO VERMELHO e ande de 1 a 3 posições.
- No AMARELO (velocidade média) = Role o DADO AMARELO e ande de 4 a 5 posições.
- No VERDE (velocidade alta) = Role o DADO VERDE e ande de 6 a 8 posições.
Importante: Um carro não pode passar por cima de outro carro na pista. O piloto deve desviar do adversário usando outro caminho ou frear o carro para evitar uma batida.
Turbo
Para dar uma acelerada extra, você pode usar um (e apenas um) Galão de Gasolina para dar um Turbo. O Turbo permite que você role o dado da cor acima da sua posição atual:
- Se estiver no vermelho, use o Turbo para rolar o dado amarelo.
- Se estiver no amarelo, use o Turbo para rolar o dado verde.
- Se já estiver no verde, você já está indo rápido demais e não pode usar o Turbo.
Importante: Se você estiver em Condição Crítica, você não pode usar o Turbo.
Frenagem
Para diminuir o risco de bater no adversário ou pegar um rádio estratégico, você pode usar seus Óleos de Freio. Cada óleo gasto permite que você ande uma posição a menos na pista, até no máximo três por turno. Mesmo que você freie demais, seu carro não anda para trás; a velocidade mínima é zero.
Dica: Às vezes, parar em uma posição mais recuada de cor mais rápida pode te dar uma vantagem no turno seguinte.
Dica: Você pode frear para ficar naquela posição verde mais rápida, em vez de terminar o turno numa posição amarela mais lenta.
Mesmo em Condição Crítica, os freios do carro funcionam normalmente.
Chamada de Rádio
As cartas de Chamada de Rádio são recursos que ajudam a ganhar vantagens ou atrapalhar os rivais. Existem três situações para conseguir essas cartas:
- No começo do jogo: todos pegam duas cartas. Escolha uma e a outra decide a sua posição de largada.
- Parando no Box: pegue duas cartas e guarde a que você mais gostar, descartando a outra.
- Parando nas posições de Rádio no tabuleiro: pegue duas cartas e escolha uma.
Você pode ter no máximo duas cartas de Chamada de Rádio na mão. Se pegar uma terceira, escolha uma para descartar. Se o baralho acabar, misture o descarte e recomece.
Importante: Você pode jogar apenas uma carta de Chamada de Rádio por turno.
Se estiver em Condição Crítica, você só pode ter uma carta na mão. Se já tiver duas ao entrar em Condição Crítica, escolha uma para descartar imediatamente. Algumas cartas de Chamada de Rádio não podem ser usadas em Condição Crítica (indicadas pelo símbolo).
Colisão e Britas
Se você não consegue terminar sua jogada sem bater no carro da frente, você vai para a Brita mais próxima e seu turno termina. Cada trecho da pista (delimitado por linhas brancas tracejadas) tem uma Brita. Você vai direto para a Brita desse trecho (considerando a posição do seu carro) e ganha um marcador de Condição Crítica de colisão, que deve ser guardado no seu Volante na posição de colisão. Quem causou a batida leva a culpa e o marcador; o carro da frente não sofre consequências. Se houver mais de uma batida no mesmo trecho, enfileire os carros na Brita.
Para sair da Brita, role o dado cinza e ande para a posição de saída da Brita (indicada com um ), gastando um movimento do dado. Se a posição estiver ocupada, saia pela posição imediatamente atrás.
Dica: Quando for colidir, não gaste Óleos de Freio para diminuir o impacto. Apenas aceite as mesmas consequências.
Condição Crítica
Você entra em Condição Crítica se causar uma batida ou estiver usando os Pneus errados para o Clima Atual. Coloque o marcador de Condição Crítica correspondente no seu Volante. Enquanto estiver em Condição Crítica, você:
- Rola sempre o dado cinza, independente da sua posição na pista (o dado cinza tem números 1, 2, 3, 4, 5 e 8).
- Guarda no máximo uma carta de Chamada de Rádio na mão (se tiver duas ao entrar em Condição Crítica, descarte uma imediatamente).
- Não pode usar algumas cartas de Chamada de Rádio (indicadas pelo símbolo).
- Não pode usar Turbo.
Para sair da Condição Crítica de colisão, você precisa parar no Box para consertar o carro. Se o problema for o Pneu errado, você pode trocá-los no Box ou torcer para o Clima mudar novamente.
Importante: Existem dois marcadores para mostrar o motivo da Condição Crítica no seu Volante (Colisão e Pneu Errado). Coloque-os no lugar certo, pois cada um tem formas diferentes de se resolver.
Parada no Box
Ao entrar no Box, você pode realizar as seguintes ações:
- Pegar uma nova carta de Chamada de Rádio (escolha duas do baralho e descarte uma).
- Encher seu tanque de Gasolina (máximo de três no seu Volante).
- Completar seus Óleos de Freio (máximo de três no seu Volante).
- Consertar seu carro após uma batida, removendo o marcador de Condição Crítica de colisão.
- Trocar o tipo dos seus Pneus, atualizando sua Condição Crítica de Pneu.
Existem duas entradas para o Box no tabuleiro. Para chegar à posição B1, basta gastar um movimento e encerrar a fase de deslocamento, mesmo que ainda haja pontos restantes no dado. Depois, aproveite as ações do Box e passe a vez.
Importante: Assim que colocar seu carro na posição B1 do Box, faça todas as ações que desejar. Passado o seu turno, você não pode mais fazer nenhuma ação de Box.
Importante: Dentro do Box, suas cartas de Chamada de Rádio ficam desativadas. Só volte a usá-las ao retornar para uma posição colorida na pista.
Movimentação no Box
No seu turno seguinte, a partir da posição B1, apenas mova seu carro para a posição B2 e encerre o turno. No seu próximo turno, avance para a posição vermelha à frente e jogue o turno normalmente.
Os carros não interferem uns nos outros dentro do Box, e as posições B1 e B2 podem acomodar vários carros.
Vácuo
Se um adversário estiver em uma Posição V e você chegar logo atrás dele, você pode ser arrastado pela seta azul de vácuo e ultrapassá-lo. Usar essa seta azul não custa nenhum movimento. Você não pode usar o Vácuo se outro carro estiver bloqueando a posição de destino.
Completando uma volta
Ao cruzar a linha de chegada, mova a Bandeira de Volta Completada no seu Volante para mostrar que você avançou uma volta e gaste um Galão de Gasolina. Se não tiver Galões de Gasolina para gastar, você é forçado a ir para o Box.
Importante: Se estiver no Box, você só cruza a linha de chegada quando sai da posição B1 e vai para a B2 – e não gasta a gasolina daquela volta. Mas, na última volta, isso pode te custar posições, se outros pilotos cruzarem a linha antes de você.
Dica: O Kit Inicial te dá gasolina exata para três voltas. Gastou por outro motivo? Vai ter que parar no Box, a não ser que uma carta de Chamada de Rádio te dê uma mãozinha.
Fim de Jogo e Pontuação
A partida termina quando um piloto cruza a linha de chegada pela terceira e última vez. Esse piloto é o vencedor. No entanto, a corrida ainda não acabou para os outros pilotos, que continuam jogando para garantir suas colocações. A partida termina oficialmente quando todos os pilotos passam pela linha de chegada, e então a ordem do pódio é determinada.
Dicas para Vencer
- Gerencie suas cartas de Chamada
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Race Day Stock Car Pro Series?
Como se faz o setup de Race Day Stock Car Pro Series?
Como se joga Race Day Stock Car Pro Series?
Como termina Race Day Stock Car Pro Series e como se pontua?
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