Objetivo do Jogo
Em Strained Kingdoms: STRIFULL, você assume o papel de Líder das Tropas de uma facção, podendo escolher entre a Inquisição (estandarte roxo) ou a Iniciativa dos Magos (estandarte azul). O objetivo principal é o combate estratégico para remover todas as cartas do campo do seu oponente. A vitória é conquistada pelo jogador que conseguir eliminar primeiro todas as três linhas do adversário.
Preparação (Setup)
Para preparar a partida, siga estes passos:
- Montagem do Baralho de Combate: Cada jogador deve escolher uma facção e montar seu baralho contendo exatamente 1 Carta de Líder e 30 Cartas de Troopa.
- Distribuição do Campo: Cada jogador coloca 18 Cartas de Troopa aleatórias, com a face virada para baixo, em seu campo de batalha. Elas devem formar 3 linhas na Zona de ATAQUE e 3 linhas na Zona de DEFESA.
- Posicionamento do Líder: A Carta de Líder deve ocupar uma das três posições disponíveis na coluna central (entre as zonas de ataque e defesa).
- Definição Elemental: O jogador deve escolher um dos elementos e posicionar o respectivo Token de Pedra Elemental sobre a sua Carta de Líder.
- Organização da Mesa: Reserve um espaço para o Monte (cartas restantes) e outro para o Cemitério.
- Ajustes Iniciais: Você pode realizar até 3 mudanças de posição (trocar uma carta por outra ou por uma do Monte) para posicionar suas tropas de forma mais vantajosa.
- Início: Ambos os jogadores lançam os Dados; quem tirar o maior valor começa atacando.
Fluxo do Jogo
O jogo ocorre em turnos alternados. O fluxo de um turno segue esta ordem:
- Movimento de Batalha (Opcional): Você pode mover uma Tropa para uma casa adjacente (na mesma linha ou coluna) ou trocar de Zona. Também é possível trocar uma carta do campo por uma do Monte, enviando a original para o Cemitério.
- Movimento do Líder (Opcional): O Líder pode se mover na sua coluna para qualquer uma das linhas ativas do seu campo.
- Usar Habilidade do Líder (Opcional): Utilizar o poder especial da sua Carta de Líder.
- Ataque: Qualquer uma das nove cartas da sua Zona de ATAQUE pode ser usada para atacar.
- Declaração e Revelação: O atacante declara o alvo (Ataque FRONTAL ou Ataque de FLANCO) e o oponente revela a Tropa que será atacada.
- Cálculo de Vantagem: Calcula-se a diferença entre o valor de Ataque do atacante e o de Defesa do defensor para determinar a Vantagem de Combate.
- Resolução do Dado: Ambos os jogadores lançam seus Dados simultaneamente. O valor do Dado é somado à Vantagem de Combate (se houver).
- Resultado: Compara-se o total. O vencedor do combate mantém sua carta revelada (a menos que uma habilidade diga o contrário) e o perdedor vai para o Cemitério.
Ações e Como Jogar
Durante o jogo, você deve gerenciar recursos e posicionamento através das seguintes mecânicas:
Tipos de Ataque
- Ataque FRONTAL: Realizado contra a primeira Tropa oponente que estiver na mesma coluna da Tropa atacante.
- Ataque de FLANCO: Se um ataque frontal eliminar uma Tropa, o jogador pode realizar um ataque de flanco contra as Tropas adjacentes ao espaço que ficou vazio.
Elementos e Bônus
As Pedras Elementais (Fogo, Água, Vento e Terra) concedem bônus de +1 no Ataque ou Defesa nas seguintes condições:
- Pelo Líder: Se a Tropa tiver o mesmo elemento do Líder e estiver na mesma linha.
- Pela Vantagem Elemental: Se o jogador tiver vantagem contra o elemento da Tropa oponente. A tabela de vantagens é:
- FOGO vence VENTO.
- VENTO vence TERRA.
- TERRA vence ÁGUA.
- ÁGUA vence FOGO.
Habilidades
Cada Tropa possui uma Habilidade única que pode alterar regras (como obrigar o adversário a defender, transformar derrotas em empates ou conceder bônus de Pedra Elemental). Algumas habilidades permanecem ativas enquanto a carta estiver revelada.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador conseguir eliminar todas as três linhas da Zona de ATAQUE ou da Zona de DEFESA do oponente. Atenção: Ao remover todas as três cartas de uma linha, toda a linha é eliminada. Se a Carta de Líder estiver na linha eliminada, ela é movida automaticamente para uma linha adjacente.
Dicas para Vencer
- Sinergia Elemental: É aconselhável que, ao montar seu baralho, você escolha o Token do seu Líder de acordo com a maioria dos elementos das cartas que compõem seu campo para maximizar os bônus.
- Gestão de Margem: Tente criar situações onde a diferença entre o seu Ataque e a Defesa do oponente seja superior a 5 pontos, garantindo que o resultado do Dado não mude o vencedor da batalha.
- Montagem de Baralho: Para iniciantes, recomenda-se montar o baralho com pelo menos 1 carta de cada Tropa e outras 2 Tropas de cada Brigada à sua escolha.