8,0
nota
Ludopedia
7.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para fãs da série e quem curte cooperativos com tensão crescente. O ponto forte é a imersão no clima dos anos 80.
Pontos positivos
- Clima de série muito bem capturado
- Duas temporadas aumentam a vida útil
- Poderes únicos dão profundidade tática
- Componentes com visual temático legal
Pontos de atenção
- Dependência de sorte nos testes de valor
- Curva de aprendizado inicial para novatos
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sabe aquela sensação de que algo está errado em uma cidadezinha pacata? Bem-vindos a Hawkins! Em Stranger Things: Mundo Invertido, você e seus amigos assumem o papel daquela galera icônica da série para enfrentar os horrores que escaparam do Laboratório Nacional de Hawkins. O objetivo é simples, mas tenso: trabalhar em equipe para limpar pilhas de fichas e deter as forças do Mundo Invertido antes que o tempo acabe e o caos tome conta de tudo.
O jogo é totalmente cooperativo e oferece duas 'temporadas' diferentes para jogar. Isso significa que você tem tabuleiros, cartas e ações distintas dependendo da campanha escolhida, o que dá um fôlego extra para repetir a experiência. Cada jogador escolhe um personagem com poderes únicos, e a estratégia gira em torno de como usar suas cartas de ação para navegar por locais emblemáticos da cidade, conseguir itens essenciais e, claro, controlar o medo para não entrar em pânico.
As ações são divididas em dois tipos: as Não Contestadas, que você resolve tranquilamente, e as Contestadas. Nessas últimas, o bicho pega: você precisa bater o valor das pilhas de fichas para ter sucesso. Se falhar, não só a ação não acontece, como seu personagem ganha Medo, complicando a vida do grupo. Vocês precisarão de toda a ajuda da Eleven e de aliados para resgatar o Will e fechar a fenda. Será que vocês conseguem salvar Hawkins ou vão acabar aterrorizados no processo? Preparem as bicicletas e boa sorte!
O jogo é totalmente cooperativo e oferece duas 'temporadas' diferentes para jogar. Isso significa que você tem tabuleiros, cartas e ações distintas dependendo da campanha escolhida, o que dá um fôlego extra para repetir a experiência. Cada jogador escolhe um personagem com poderes únicos, e a estratégia gira em torno de como usar suas cartas de ação para navegar por locais emblemáticos da cidade, conseguir itens essenciais e, claro, controlar o medo para não entrar em pânico.
As ações são divididas em dois tipos: as Não Contestadas, que você resolve tranquilamente, e as Contestadas. Nessas últimas, o bicho pega: você precisa bater o valor das pilhas de fichas para ter sucesso. Se falhar, não só a ação não acontece, como seu personagem ganha Medo, complicando a vida do grupo. Vocês precisarão de toda a ajuda da Eleven e de aliados para resgatar o Will e fechar a fenda. Será que vocês conseguem salvar Hawkins ou vão acabar aterrorizados no processo? Preparem as bicicletas e boa sorte!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
CMON Global Limited, ADC Blackfire Entertainment, Galápagos Jogos, HANALL M&C, Portal Games, Reflexshop, Rozum
Designer
Rob Daviau
Ilustrador
Giorgia Lanza, Giovanna BC Guimarães, Henning Ludvigsen, Mathieu Harlaut
Preciso ter assistido à série para jogar?
Não é obrigatório, mas ajuda muito na imersão! As regras são claras e a temática é intuitiva, então qualquer um consegue entrar na vibe.
O jogo é muito difícil?
Ele tem um peso médio (2.17 no BGG). Não é um 'hardcore', mas exige coordenação entre os jogadores para gerir o medo e as cartas.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente dura cerca de 60 minutos. É um tempo ótimo para uma noite de jogos sem se estender demais.
Funciona bem com apenas 2 jogadores?
Sim! O jogo suporta de 2 a 4 pessoas, e a experiência cooperativa continua intensa mesmo em grupos menores.
O jogo tem muito texto nas cartas?
Não, a dependência de idioma é baixa. A maior parte da informação é visual ou fácil de memorizar, facilitando a fluidez.
O que são as 'Temporadas' mencionadas?
São cenários diferentes com tabuleiros e cartas próprias, permitindo que você jogue a história de formas distintas.