Objetivo do Jogo
Em Suburbia Inc, você assume o papel de um desenvolvedor urbano cujo objetivo é expandir seu bairro em novas direções. Você deve desenvolver sua cidade, definindo Fronteiras personalizadas para obter benefícios, construindo novas e poderosas construções e atingindo metas através de Bônus e Desafios ao longo da partida.
Consulte o manual para detalhes sobre a condição de vitória.
Preparação (Setup)
Para montar o jogo com a expansão Suburbia Inc, siga estes passos:
- Tabuleiro de Pilhas: Utilize o Tabuleiro de Pilhas ABC do Suburbia Inc no lugar do tabuleiro do jogo base.
- Pilhas A, B e C: Misture o número de peças indicado no Tabuleiro de Pilhas ABC para cada uma das pilhas (note que esses números diferem do jogo base).
- Bônus e Desafios: Coloque uma peça de Bônus virada para cima no topo da Pilha B e uma peça de Desafio virada para cima no topo da Pilha C.
- Fronteiras: Embaralhe as Fronteiras e coloque 3 viradas para cima no lugar do tabuleiro de suprimentos do jogo base. O restante da pilha deve ficar virado para baixo.
- Objetivos: Misture os novos Objetivos com os do jogo base antes de distribuí-los.
- Construções: Misture as novas peças de Construção em suas respectivas pilhas.
- Dinheiro: Coloque o suprimento de dinheiro em qualquer local da mesa.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre a estrutura de turnos e a sequência de fases do jogo.
No entanto, o manual especifica gatilhos para a avaliação de melhorias:
- Avaliação de Bônus: Quando for necessário revelar uma peça da Pilha B para repor o Mercado Imobiliário, a peça de Bônus no topo é avaliada. Jogadores que cumprirem os critérios recebem a melhoria de Renda. A peça de Bônus é devolvida à caixa e a próxima peça da Pilha B é revelada para o Mercado Imobiliário.
- Avaliação de Desafios: Quando for necessário revelar uma peça da Pilha C para repor o Mercado Imobiliário, a peça de Desafio no topo é avaliada. Jogadores que cumprirem os critérios recebem a melhoria de Reputação. A peça de Desafio é devolvida à caixa e a próxima peça da Pilha C é revelada para o Mercado Imobiliário.
Ações e Como Jogar
Construindo Fronteiras
No seu turno, você pode escolher comprar uma peça de Fronteira em vez de uma peça de hexágono. Para isso:
- Pague o custo impresso no canto superior esquerdo da peça.
- Posicione a borda entalhada (com quatro endentações) adjacente a pelo menos uma de suas peças hexagonais.
- Realize todos os ajustes orientados na descrição da peça de Fronteira e de quaisquer outras peças impactadas.
Regras de Posicionamento de Fronteiras:
- Adjacência: Peças hexagonais são consideradas adjacentes a Fronteiras apenas nos quatro espaços angulados ao longo da borda superior da fronteira.
- Restrições: Fronteiras não podem ser posicionadas se estiverem adjacentes apenas a outras Fronteiras. Elas não podem se sobrepor a outras peças ou ao seu Tabuleiro de Bairro.
- Interação: Fronteiras podem tocar-se, mas cada uma deve tocar pelo menos uma peça hexagonal.
- Cores: Fronteiras não são consideradas peças coloridas (azul, verde, amarelo ou cinza), portanto, não geram $2 ao serem posicionadas adjacentes a um Lago.
- Manutenção: São tratadas como Peças Básicas ou Marcadores de Investimento. Se construir uma Fronteira, você deve descartar uma peça do Mercado Imobiliário ao final do turno, pagando o custo da peça descartada.
- Investimento: Marcadores de Investimento podem ser colocados sobre Fronteiras pagando o custo da peça novamente; isso dobra todos os efeitos daquela Fronteira.
Fronteiras de Lago
Um jogador pode pegar uma Fronteira virada para cima e posicioná-la virada para baixo para formar uma Fronteira de Lago. Ela segue as mesmas restrições de uma peça hexagonal de Lago e é considerada como tal para todos os fins. A Incorporadora Waterfront aumenta o valor de Fronteiras de Lago. Elas não podem ser adjacentes a outras Fronteiras de Lago ou a qualquer outra Fronteira.
Bônus e Desafios
Diferente dos Objetivos, os Bônus (melhorias de Renda) e Desafios (melhorias de Reputação) podem ser alcançados por mais de um jogador simultaneamente, desde que cumpram os requisitos.
Regras para Dale, o Robô 2.0
- Dale nunca compra peças de Fronteira ou a peça Plano de Reaproveitamento.
- Dale sempre recebe os benefícios de Bônus e Desafios, independentemente de cumprir os critérios.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre o gatilho de fim de jogo, a contagem exata de pontos e os critérios de vitória e derrota.
O manual menciona que os Objetivos (como Guarda, Europeu, Milton, Colonizador e Nômade) influenciam a pontuação com base em critérios como número de Fronteiras, peças de Escritório ou total de peças coloridas viradas para cima.
Dicas para Vencer
- Aproveite a Incorporadora Waterfront: Utilize esta habilidade para aumentar o valor de suas Fronteiras de Lago, tratando-as como peças de Lago.
- Planeje seus Objetivos: Fique atento aos novos Objetivos, como o Milton (focado em peças de Escritório) ou o Colonizador/Nômade (focado na quantidade de peças coloridas), para direcionar sua expansão.