Summoner Wars: Fallen Kingdom – Second Summoner

Plaid Hat Games, Cube Factory of Ideas · Jogo de tabuleiro · 2013
9,0 Ludopedia 8.1 BGG 2–4 · melhor 2 30 min Peso 2.5/5
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Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você já é fã de Summoner Wars e adora a facção Fallen Kingdom, essa expansão é um prato cheio! Ela injeta uma nova vida e estratégias no seu exército, com um Invocador diferente e um monte de cartas novas para experimentar. É a chance perfeita de variar suas táticas e surpreender seus adversários, mantendo a essência do combate tático que a gente tanto gosta.

Pontos positivos
  • Novas estratégias para Fallen Kingdom
  • Invocador e cartas inéditas
  • Alta compatibilidade com base
  • Mais opções táticas
Pontos de atenção
  • Requer jogo base
  • Foco em uma facção específica
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Prepare-se para mais uma dose de estratégia e combate tático no universo de Summoner Wars! Esta expansão, 'Fallen Kingdom – Second Summoner', traz um novo e intrigante personagem para o campo de batalha: o Mad Sirian. Ele se junta às forças do Reino Caído, adicionando uma camada extra de profundidade e opções táticas para os fãs da facção. Com este deck de facção completo, você não só tem um novo Invocador para comandar, mas também um conjunto novinho em folha de Campeões, cartas Comuns, Muros e cartas de Evento, tudo pronto para ser incorporado ao seu arsenal. É como abrir uma caixa de Pandora de novas estratégias para o Reino Caído! Embora seja um deck autônomo, as cartas Comuns e os Campeões deste pacote são totalmente compatíveis e podem ser trocados com as cartas da facção original do Fallen Kingdom. Isso permite uma customização ainda maior e a criação de decks híbridos, abrindo um leque de possibilidades para experimentar e surpreender seus oponentes. Para mergulhar nessa batalha épica com Mad Sirian, você precisará ter o 'Summoner Wars Master Set' ou qualquer 'Starter Set' do jogo base. É a sua chance de levar o Reino Caído a novas vitórias ou, quem sabe, a uma gloriosa derrota!

Expansão de

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2–4 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Jogo: Summoner Wars
Editora Plaid Hat Games, Cube Factory of Ideas
Designer Colby Dauch
Ilustrador JJ Ariosa

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

1.530donos
71wishlist
21querem jogar

Ludopedia

33têm
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19jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
O que é Summoner Wars: Fallen Kingdom – Second Summoner?
É uma expansão para o jogo de cartas tático Summoner Wars, que introduz um novo Invocador (Mad Sirian) e um deck de facção completo para o Reino Caído, com novas unidades e eventos.
Preciso do jogo base para jogar esta expansão?
Sim, esta expansão requer o 'Summoner Wars Master Set' ou qualquer 'Starter Set' do jogo base para ser jogada, pois ela adiciona um novo deck a um jogo já existente.
Quantos jogadores podem jogar com esta expansão?
Como um deck de facção, ele é projetado para ser usado por um jogador em partidas de 2 a 4 jogadores, dependendo do modo de jogo do Summoner Wars base.
Qual a duração média de uma partida com esta expansão?
A duração da partida não muda drasticamente com esta expansão; as partidas de Summoner Wars geralmente levam entre 30 a 60 minutos, mantendo o ritmo ágil e estratégico.
Esta expansão adiciona novas mecânicas ao jogo?
Ela não introduz mecânicas completamente novas, mas expande as existentes (como rolagem de dados, movimento em grade e gestão de mão) com novas cartas que oferecem diferentes estratégias e interações.
As cartas desta expansão podem ser combinadas com outras facções?
As cartas Comuns e Campeões desta expansão são projetadas para o Reino Caído, mas podem ser trocadas e combinadas com as cartas da facção original do Fallen Kingdom para maior personalização.