SundayQuest Adventures: Echoes of the Witch Lord

(Self-Published) · Jogo de tabuleiro · 2024
— Ludopedia 9.0 BGG 2–5 60–240 min
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— nota Ludopedia
9.0 nota BGG
Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO

Se você já curte HeroQuest e adora jogar em equipe, essa expansão vai te deixar vidrado nas novas missões.

Pontos positivos
  • Novas missões épicas
  • Feitiços Fimir exclusivos
  • Cooperação reforçada
Pontos de atenção
  • Requer todas as expansões anteriores
  • Tempo de jogo pode ser longo
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

SundayQuest Adventures: Echoes of the Witch Lord chega como a décima terceira viagem ao universo de HeroQuest, trazendo um pacote de expansão que promete aprofundar a saga iniciada em Wizards of Morcar. O conteúdo inclui treze novas missões, um conjunto de feitiços Fimir e diversos tesouros que vão mexer com a estratégia do grupo. Cada missão funciona como um mini‑romance: os jogadores, agora heróis experientes, precisam explorar masmorras, enfrentar criaturas e desvendar segredos deixados pelo temido Lorde Bruxo. Como a expansão é cooperativa e de interpretação de papéis, a mesa vira um verdadeiro palco de storytelling, onde decisões coletivas moldam o rumo da história. Para aproveitar tudo, é essencial já ter concluído as campanhas Kellar's Keep, Return of the Witch Lord, Against the Ogre Horde e, claro, a própria Wizards of Morcar, pois Echoes dá sequência direta a esses eventos. O material vem em formato de livro, com mapas, fichas de monstros e cartas de feitiço, tudo bem ilustrado e pronto para ser inserido nas sessões. O tempo de partida varia bastante – de uma hora em missões curtas até quatro horas nas campanhas mais épicas – e o jogo aceita de 2 a 5 jogadores, permitindo que grupos menores ainda tenham uma experiência completa. Embora não haja avaliação de peso oficial, a complexidade está na faixa média‑alta, graças à necessidade de gerenciamento de recursos, escolha de feitiços e coordenação entre os personagens. Em suma, Echoes of the Witch Lord é a expansão ideal para quem já se apaixonou por HeroQuest e quer continuar a história sem perder a sensação de aventura cooperativa.

Expansão de

Conteúdo adicional publicado

1 itens

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Votação da comunidade BGG

2–5 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Jogo: HeroQuest
Editora (Self-Published)
Designer Giles McNeill

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

20donos
10wishlist
1querem jogar

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Quantos jogadores podem participar?
De 2 a 5 jogadores, como nas versões base.
Quanto tempo dura uma partida?
Depende da missão – de 60 minutos em aventuras curtas a até 240 minutos em campanhas extensas.
Preciso ter as outras expansões para jogar?
Sim, é recomendado ter concluído Kellar's Keep, Return of the Witch Lord, Against the Ogre Horde e Wizards of Morcar.
Qual o nível de complexidade?
Média‑alta, principalmente por causa do gerenciamento de feitiços e da cooperação entre personagens.
O que vem incluído na caixa?
Treze missões, cartas de feitiços Fimir, tesouros, mapas, fichas de monstros e um livro de regras complementares.