SundayQuest Adventures: Volume 10

(Self-Published) · Jogo de tabuleiro · 2024
— Ludopedia 9.0 BGG 2–5 60–240 min
Comprar
— nota Ludopedia
9.0 nota BGG
Nosso Veredicto

Se a sua turma curte mergulhar em novas histórias de heróis, esse volume 10 vai ser a pedida perfeita.

Pontos positivos
  • Mais missões épicas
  • Cartas de batalha envolventes
  • Cooperativo e divertido
Pontos de atenção
  • Requer bases anteriores
  • Tempo de jogo variável
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Imagine que você e a galera já conquistaram as aventuras de Kellar's Keep, Return of the Witch Lord, Against the Ogre Horde e Wizards of Morcar. Agora surge *SundayQuest Adventures: Volume 10*, a expansão que traz 12 novas missões que antes eram só papo no grupo de Facebook da Ye Olde Inn. O pacote foi pensado pra encaixar na versão original britânica dos anos 80, mas funciona com as edições europeia, americana e até a relançamento de 2021. A ideia é continuar a vibe de campanha, onde cada encontro é guiado por cartas de batalha que decidem quem aparece, o que acontece e o que você ganha, mantendo o clima cooperativo e de role‑playing que a série HeroQuest é famosa. Os cenários são de pura fantasia, com exploração de masmorras, monstros clássicos e tesouros que fazem a galera se sentir em uma verdadeira jornada épica. Se você curte a sensação de estar em um RPG de mesa, mas sem a burocracia de criar tudo do zero, essa expansão é o que faltava. É tipo um “upgrade” de aventura que dá mais histórias e mais cartas de batalha, sem trocar o núcleo do jogo. Então, se o seu grupo já tem HeroQuest e quer mais desafios, sem precisar comprar um jogo novo, esse volume 10 vai ser a pedida certa. A única ressalva: é preciso já ter as bases anteriores para aproveitar tudo que o conteúdo oferece. Mas, fora isso, a diversão está garantida!

Expansão de

Conteúdo adicional publicado

1 itens

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–5 jogadores
2 OK
3 OK
4 OK
5 OK

Onde Comprar

Preços monitorados diariamente

Buscando melhores preços...

Como participante do Programa de Associados da Amazon, sou remunerado pelas compras qualificadas efetuadas. Preços e disponibilidade sujeitos a alteração.

Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Jogo: HeroQuest
Editora (Self-Published)
Designer Giles McNeill

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

26donos
9wishlist
1querem jogar

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Qual é o tempo de jogo aproximado para cada missão?
Cada aventura pode durar de 15 a 45 minutos, dependendo da complexidade do encontro e do nível de experiência da sua equipe.
Preciso ter todas as expansões anteriores para jogar?
Sim, é recomendado ter as bases anteriores (Kellar's Keep, Return of the Witch Lord, Against the Ogre Horde e Wizards of Morcar) para aproveitar todas as referências e mecânicas.
O jogo funciona com a edição americana ou europeia?
Sim, o volume 10 é compatível tanto com as edições europeia quanto americana, além do relançamento de 2021.
Quantos jogadores podem participar?
O jogo funciona de 2 a 5 jogadores, mantendo a dinâmica cooperativa.
Quais são os componentes incluídos?
O pacote traz 12 novas cartas de missão, componentes de terreno adicionais e peças de heróis atualizadas.
É necessário ter experiência em RPG?
Não, embora a mecânica de role‑playing seja presente, o jogo é acessível a quem não tem experiência prévia.
O jogo tem suporte para expansão futura?
Sim, o design mantém a possibilidade de adicionar mais aventuras e cartas de batalha no futuro.