Como Jogar Super

Square Moon · Jogo de tabuleiro · 2026
2–4 · melhor 2 30–45 min Peso 1.5/5
5,3 nota Ludopedia
6.1 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Super, todos os jogadores competem uns contra os outros utilizando 8 tipos de testes que exercitam diferentes funções do cérebro. O objetivo é ser o primeiro a ganhar as 4 peças de cérebro e completar seu quebra-cabeça de cérebro para ser o vencedor da partida.

Preparação (Setup)

  1. Coloque as 10 cartas com textura sobre a mesa.
  2. Os jogadores têm 30 segundos para analisar e tocar as cartas com textura.
  3. Separe as cartas com textura e deixe-as de lado.
  4. Embaralhe as cartas de Teste e de Desafio.
  5. Posicione o baralho formado no centro da mesa, virado para baixo. O tipo de teste que aparecerá quando a carta for virada é mostrado no verso.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em rodadas, com o jogador mais novo iniciando a partida.

Início da Partida

O jogador mais novo começa virando a carta de cima do baralho.

Durante a Rodada

Quando um jogador achar que sabe a resposta para o teste da carta virada, deve colocar a mão sobre a carta imediatamente. Ele dá a resposta e a carta é revelada para verificar se está correta. Lembre-se: um jogador pode responder apenas uma vez por rodada.

Resposta Correta

O jogador deve pegar a carta e colocá-la à sua frente, virada para baixo. Um jogador pode ter no máximo 4 cartas. Caso tenha 4 cartas e ganhe mais uma, ele deve descartar uma de suas cartas para poder ficar com a que acabou de ganhar. Quando o jogador conseguir 2 cartas da mesma categoria (versos iguais), pode trocá-las por uma peça de cérebro.

Resposta Errada

Se a resposta estiver errada, o jogador deve descartar a carta e não poderá responder na próxima rodada.

Observação para Dois Jogadores

Em um jogo com dois jogadores, se um der a resposta errada, a carta não deve ser descartada, mas sim dada ao outro jogador. Depois, a partida continua normalmente.

Ações e Como Jogar

Os jogadores interagem com os testes das cartas para acumular cartas e, eventualmente, peças de cérebro.

Tipos de Teste

Existem 8 tipos de testes, cada um com uma dinâmica diferente:

  • 1 - Corrida: Comparando 3 fotos simultâneas, descubra qual barco está em primeiro lugar.
  • 2 - Trilha: Começando da figura no canto verde, quantos movimentos são necessários para alcançar o objeto no canto vermelho? O movimento só pode ser feito em linha reta, e só é possível mudar de direção para uma figura ou cor idêntica à anterior.
  • 3 - Impossível: De qual cor é o objeto impossível de existir em três dimensões?
  • 4 - Proporção: Qual forma tem a maior parte escura em proporção ao todo?
  • 5 - 3D: Entre os 4 objetos nos cantos, qual é idêntico ao objeto no centro?
  • 6 - Quadrados: Quantos quadrados podem ser encontrados nesta carta?
  • 7 - Código: Qual é o código que pode ser encontrado seguindo a ordem dos símbolos indicados pela seta?
  • 8 - Desafio Tátil: Essa carta permite que o jogador que ganhou a carta anterior faça o Desafio Tátil. Os outros jogadores escolhem uma carta da pilha de 10 cartas com textura e a entregam, virada para baixo, ao jogador que fará o desafio. Ele terá 10 segundos para reconhecer a textura, usando apenas o tato. Há apenas uma resposta.

Regras Específicas para o Desafio Tátil

  • Se um jogador tiver errado a resposta da carta anterior a uma Carta de Desafio, não poderá fazer o desafio e deve, portanto, reembaralhá-la no baralho.
  • Se houver duas cartas de Desafio Tátil em sequência, a segunda deve ser reembaralhada no baralho.
  • Se a resposta do Desafio Tátil estiver correta, o jogador ganha outra peça de cérebro.
  • Se a resposta do Desafio Tátil estiver errada, o jogo continua normalmente, seguindo para a próxima carta do baralho central.

Fim de Jogo e Pontuação

Gatilho de Fim

O jogo termina quando um jogador completa seu quebra-cabeça de cérebro.

Condição de Vitória

O primeiro jogador a completar seu quebra-cabeça de cérebro ganha a partida.

Pontuação

A pontuação é baseada na aquisição de peças de cérebro. Um jogador ganha uma peça de cérebro ao trocar 2 cartas da mesma categoria (versos iguais). No Desafio Tátil, uma resposta correta concede diretamente uma peça de cérebro.

Dicas para Vencer

  • Fique atento aos 8 tipos de testes e pratique para reconhecer rapidamente as respostas.
  • Gerencie suas cartas: lembre-se que você pode ter no máximo 4 cartas. Se ganhar uma quinta, terá que descartar uma para ficar com a nova. Priorize coletar 2 cartas da mesma categoria para adquirir peças de cérebro.
  • No Desafio Tátil, use os 30 segundos iniciais de preparação para memorizar as 10 texturas em relevo, pois uma resposta correta neste desafio concede uma peça de cérebro diretamente.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Super?
Em Super, todos os jogadores competem uns contra os outros utilizando 8 tipos de testes que exercitam diferentes funções do cérebro. O objetivo é ser o primeiro a ganhar as 4 peças de cérebro e completar seu quebra-cabeça de cérebro para ser o vencedor da partida.
Como se faz o setup de Super?
Coloque as 10 cartas com textura sobre a mesa. Os jogadores têm 30 segundos para analisar e tocar as cartas com textura. Separe as cartas com textura e deixe-as de lado. Embaralhe as cartas de Teste e de Desafio. Posicione o baralho formado no centro da mesa, virado para baixo. O tipo de teste que aparecerá quando a carta for virada é mostrado no verso.
Como se joga Super?
O jogo avança em rodadas, com o jogador mais novo iniciando a partida. Início da Partida O jogador mais novo começa virando a carta de cima do baralho. Durante a Rodada Quando um jogador achar que sabe a resposta para o teste da carta virada, deve colocar a mão sobre a carta imediatamente. Ele dá a resposta e a carta é revelada para verificar se está correta. Lembre-se: um jogador pode responder apenas uma vez por rodada. Resposta Correta O jogador deve pegar a carta e colocá-la à sua frente…
Como termina Super e como se pontua?
Gatilho de Fim O jogo termina quando um jogador completa seu quebra-cabeça de cérebro. Condição de Vitória O primeiro jogador a completar seu quebra-cabeça de cérebro ganha a partida. Pontuação A pontuação é baseada na aquisição de peças de cérebro. Um jogador ganha uma peça de cérebro ao trocar 2 cartas da mesma categoria (versos iguais). No Desafio Tátil, uma resposta correta concede diretamente uma peça de cérebro.
Quais dicas para vencer Super?
Fique atento aos 8 tipos de testes e pratique para reconhecer rapidamente as respostas. Gerencie suas cartas: lembre-se que você pode ter no máximo 4 cartas. Se ganhar uma quinta, terá que descartar uma para ficar com a nova. Priorize coletar 2 cartas da mesma categoria para adquirir peças de cérebro. No Desafio Tátil, use os 30 segundos iniciais de preparação para memorizar as 10 texturas em relevo, pois uma resposta correta neste desafio concede uma peça de cérebro diretamente.
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