7,5
nota
Ludopedia
6.3
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para grupos que buscam diversão rápida e barulhenta, perfeito para crianças e fãs de cultura geek.
Pontos positivos
- Partidas curtíssimas e dinâmicas
- Regras simples de aprender
- Interação social intensa
- Zero barreira de idioma
Pontos de atenção
- Profundidade estratégica mínima
- Pode ser repetitivo após várias partidas
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você curte aquela vibe de caos organizado e quer algo rápido para animar a galera, o Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtle Power Card Game é a pedida certa. Esqueça manuais complexos de 50 páginas; aqui a diversão é instantânea e baseada em reflexos e blefe. O jogo é essencialmente uma releitura do Super Cats, mas agora com a energia das nossas tartarugas favoritas lutando contra o crime.
A dinâmica é dividida em duas fases frenéticas. Na primeira, a disputa é interna: quem consegue transformar seus heróis primeiro? A galera usa as mãos para fazer gestos simultâneos, contando dedos (de 0 a 5) em um ritmo coreografado. Quem tiver o maior número que não tenha sido repetido por ninguém leva a melhor e evolui seu personagem. É aquele tipo de jogo que gera gritaria e risadas porque todo mundo tenta prever o que o vizinho vai fazer.
Mas a coisa fica séria na segunda fase. O vencedor da primeira etapa assume o papel do herói supremo, enquanto todos os outros jogadores se unem para controlar o vilão Krang. Agora, o jogo vira um embate de 'um contra todos'. Se o herói acerta o golpe, o Krang sofre dano; se o vilão contra-ataca com sucesso, o herói perde seus poderes e volta ao estado normal. A partida termina quando o Krang é derrotado ou quando o herói fica sem fôlego (e sem poderes) para continuar a luta.
É um jogo extremamente leve, com zero dependência de idioma, o que torna a explicação rápida e a entrada de novos jogadores imediata. Ideal para quem quer preencher o tempo entre jogos mais pesados ou para apresentar o hobby para a criançada e fãs de cultura pop. Prepare as mãos, foque no ritmo e tente não se confundir na hora de contar os dedos, porque a velocidade é a alma do negócio!
A dinâmica é dividida em duas fases frenéticas. Na primeira, a disputa é interna: quem consegue transformar seus heróis primeiro? A galera usa as mãos para fazer gestos simultâneos, contando dedos (de 0 a 5) em um ritmo coreografado. Quem tiver o maior número que não tenha sido repetido por ninguém leva a melhor e evolui seu personagem. É aquele tipo de jogo que gera gritaria e risadas porque todo mundo tenta prever o que o vizinho vai fazer.
Mas a coisa fica séria na segunda fase. O vencedor da primeira etapa assume o papel do herói supremo, enquanto todos os outros jogadores se unem para controlar o vilão Krang. Agora, o jogo vira um embate de 'um contra todos'. Se o herói acerta o golpe, o Krang sofre dano; se o vilão contra-ataca com sucesso, o herói perde seus poderes e volta ao estado normal. A partida termina quando o Krang é derrotado ou quando o herói fica sem fôlego (e sem poderes) para continuar a luta.
É um jogo extremamente leve, com zero dependência de idioma, o que torna a explicação rápida e a entrada de novos jogadores imediata. Ideal para quem quer preencher o tempo entre jogos mais pesados ou para apresentar o hobby para a criançada e fãs de cultura pop. Prepare as mãos, foque no ritmo e tente não se confundir na hora de contar os dedos, porque a velocidade é a alma do negócio!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
GRRRE Games, Buró, Evrikus, The Op Games, Studio Supernova, Tranjis Games, White Goblin Games
Designer
Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc, Nicolas Oury, Théo Rivière
Ilustrador
Jaime González García, Xavier Gueniffey Durin
O jogo é difícil de aprender?
Nada! As regras são super simples e a explicação leva poucos minutos. É perfeito para quem não gosta de ler manuais longos.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo acomoda de 3 a 6 jogadores, sendo ótimo para grupos médios e festas.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, geralmente entre 10 e 15 minutos.
Crianças conseguem jogar?
Sim, é classificado como jogo infantil e a mecânica de contar dedos é bem intuitiva para os pequenos.
Preciso saber inglês para jogar?
Não. O jogo não possui dependência de idioma, então qualquer pessoa consegue jogar independente da língua.
É um jogo estratégico?
Não, o foco aqui é a destreza, reflexos e a diversão social, não a estratégia complexa.