10,0
nota
Ludopedia
7.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte combates táticos e quer mais personagens para experimentar, Mental Might entrega exatamente isso.
Pontos positivos
- Novos campeões bem temáticos
- Variedade de habilidades únicas
- Partidas rápidas e intensas
Pontos de atenção
- Não jogável sozinho
- Requer o jogo base
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Super Fantasy Brawl: Mental Might chega como a primeira expansão do já querido Super Fantasy Brawl, trazendo três novos campeões que mudam a cara das partidas. Você ganha Izabella, a Tecelã do Destino, que gira sua cadeira de rodas como quem gira o próprio destino, oferecendo reposicionamento ou poder extra conforme a necessidade. Al’Kemi, o Djinn desejo‑cumpridor, transforma a força dos inimigos em fraquezas mortais, permitindo virar o jogo com um simples pedido. Por fim, Xinshén, a Gata Cinética, combina reflexos felinos e habilidades psíquicas para manipular espaço‑tempo, controlando o tabuleiro com pujança ou telecinese. A mecânica de Movimento em Área sobre uma Grade Hexagonal dá liberdade tática, enquanto a Gestão de Mão obriga a escolher a carta certa no momento certo. Cada campeão tem Poderes Variáveis, garantindo que duas partidas nunca sejam iguais. O tempo médio de 30 a 45 minutos mantém a partida ágil, ideal para grupos de 2 a 4 jogadores que curtem combates intensos e estratégicos. Se você já curte o base‑game, essa expansão traz mais variedade, mais estratégias e, claro, mais miniaturas para colecionar.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Mythic Games, Popcorn Games
Designer
Jochen Eisenhuth
Quantos jogadores podem participar?
De 2 a 4 jogadores, usando os campeões do jogo base mais os novos da expansão.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 30 a 45 minutos, dependendo do número de jogadores e da familiaridade com os campeões.
Preciso ter o jogo base para usar a expansão?
Sim, Mental Might é uma expansão e não pode ser jogada sozinha.
Quais componentes vêm na caixa?
Três miniaturas detalhadas, cartas de habilidade para cada novo campeão, tokens de poder e um pequeno guia de regras.
Essa expansão altera as regras básicas?
Só adiciona regras específicas para os novos campeões; o núcleo do jogo permanece o mesmo.
É adequado para iniciantes?
Recomenda‑se já ter jogado o base‑game, pois a expansão introduz mecânicas avançadas de gestão de mão e poderes variáveis.
Existe alguma limitação de idioma?
Todo o material vem em inglês; as regras já vêm traduzidas para o português nas comunidades online.