—
nota
Ludopedia
5.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Quem vai curtir? Se você ama construir e planejar, Supertall é seu playground de aço e estratégia.
Pontos positivos
- Construção vertical em miniatura
- Cartas que exigem decisões rápidas
- Interação direta com o "Take That"
- Temas de cidade e sustentabilidade
Pontos de atenção
- Um tipo de ponto pode ficar em zero
- Tempo de jogo curto, mas estratégia profunda
- Componentes simples, mas essenciais
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Supertall coloca você no coração de uma cidade que cresce verticalmente. Em vez de se estender para fora, os desenvolvedores aqui olham para cima, construindo arranha‑céus que desafiam a gravidade. Em um jogo de 2 a 3 jogadores, cada turno você compra uma carta de plano que pode ser um bloco residencial, comercial, de entretenimento ou verde. Você decide se vai colocar esse bloco no seu próprio edifício, passar para o adversário ou usar uma habilidade especial que a carta oferece. À medida que o tabuleiro cresce, você percebe que a prefeitura vai taxar fortemente um dos tipos de bloco, zerando o valor deles no final da partida, então planejar com antecedência é fundamental. Quando todas as cartas são usadas, a pontuação é calculada combinando a quantidade de cada tipo de bloco em cada edifício, mas lembre‑se: um tipo pode valer zero. O jogador que conseguir a maior pontuação, equilibrando estratégia de construção e interações “Take That”, sobe ao topo da cidade. O jogo é rápido, com partidas de cerca de 20 minutos, mas exige decisões táticas rápidas e previsão de como a prefeitura vai agir. Os componentes são simples: 18 cartas de plano, fichas de recursos, um tabuleiro de construção, dados de construção e manual de regras. O estilo de arte é minimalista, com ilustrações que lembram blocos de Lego em escala real. Supertall é um microgame que combina mecânicas de gerenciamento de mão, coleção de conjuntos e colocação de peças, tudo em um formato Print & Play que pode ser impresso em casa. Se você gosta de jogos de construção de cidades, cartas estratégicas e interações diretas, este é um título que vai te deixar empolgado com cada decisão. Além disso, a mecânica de “Take That” cria momentos de tensão inesperada, forçando os jogadores a adaptar suas estratégias em tempo real. O design compacto permite que você jogue em qualquer lugar, desde a mesa de jantar até um café.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Button Shy
Designer
Nathaniel Levan
Ilustrador
Marty Cobb
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
1.004donos
53wishlist
9querem jogar
Ludopedia
1têm
1querem
1jogaram
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores participam?
2 a 3 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Cerca de 20 minutos.
Qual é a complexidade do jogo?
Média; fácil de aprender, mas exige decisões estratégicas.
Quais componentes vêm com o jogo?
18 cartas de plano, fichas de recursos, tabuleiro de construção, dados de construção e manual de regras.
Para quem é indicado?
Ideal para fãs de construção de cidades, jogos de cartas e microgames rápidos.
O jogo tem expansão?
Não, mas foi lançado como Print & Play e pode ser impresso em casa.
É necessário comprar componentes adicionais?
Não, tudo que você precisa está incluído.
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