—
nota
Ludopedia
—
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem ama jogos de festa com pitadas de maldade e muita interação. O ponto forte é a dinâmica de 'puxar o tapete' dos adversários.
Pontos positivos
- Interação direta e muito engraçada
- Partidas rápidas e dinâmicas
- Regras simples de aprender
- Temática original e bem aplicada
Pontos de atenção
- Pode ser frustrante para quem odeia sabotagem
- Sorte nas cartas influencia o resultado
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Já ouviu falar da 'mentalidade de caranguejo'? É aquela ideia de que, se um caranguejo tenta escalar para sair do balde, os outros puxam ele para baixo para que ninguém escape sozinho. É exatamente esse caos que você encontra em Talangkaan! Aqui, você entra em uma corrida frenética onde o objetivo é tirar seus caranguejos do balde, mas o caminho é tudo, menos tranquilo.
A dinâmica é simples, mas traiçoeira: você joga cartas para fazer seus caranguejos subirem, criando pilhas de crustáceos uns sobre os outros. O problema é que, se a pilha ficar alta demais ou instável, tudo desmorona, e quem estava quase escapando volta para o fundo do balde num piscar de olhos. É um jogo de timing, onde ajudar um caranguejo a subir pode ser a jogada certa — ou a armadilha perfeita para derrubar todo mundo depois.
Enquanto você manipula a corrida e sabota seus amigos, precisa gerenciar bem suas cartas. A partida termina quando o terceiro caranguejo consegue a liberdade. No final, você revela as cartas de pontuação que guardou na mão e soma os pontos dos seus dois melhores caranguejos que escaparam. Detalhe importante: quem sai primeiro ganha bônus maiores, então a pressa é sua aliada, mas a cautela é o que evita o desastre. Se você curte jogos rápidos, com muita interação direta e aquele gostinho de 'não acredito que você fez isso!', Talangkaan é a escolha certa. Prepare-se para muita risada, algumas discussões leves e a sensação constante de que alguém está tentando te puxar para baixo!
A dinâmica é simples, mas traiçoeira: você joga cartas para fazer seus caranguejos subirem, criando pilhas de crustáceos uns sobre os outros. O problema é que, se a pilha ficar alta demais ou instável, tudo desmorona, e quem estava quase escapando volta para o fundo do balde num piscar de olhos. É um jogo de timing, onde ajudar um caranguejo a subir pode ser a jogada certa — ou a armadilha perfeita para derrubar todo mundo depois.
Enquanto você manipula a corrida e sabota seus amigos, precisa gerenciar bem suas cartas. A partida termina quando o terceiro caranguejo consegue a liberdade. No final, você revela as cartas de pontuação que guardou na mão e soma os pontos dos seus dois melhores caranguejos que escaparam. Detalhe importante: quem sai primeiro ganha bônus maiores, então a pressa é sua aliada, mas a cautela é o que evita o desastre. Se você curte jogos rápidos, com muita interação direta e aquele gostinho de 'não acredito que você fez isso!', Talangkaan é a escolha certa. Prepare-se para muita risada, algumas discussões leves e a sensação constante de que alguém está tentando te puxar para baixo!
2
OK
3
OK
4
OK
5
OK
Buscando playlist...
Buscando melhores preços...
Preços não disponíveis no momento.
Histórico de preço — últimos 6 meses (menor oferta nova)
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
CYA Co.
Designer
Cyrell Aspiras
O jogo é complexo? Preciso de horas para aprender?
Nada disso! As regras são bem intuitivas e você aprende a jogar em poucos minutos. É aquele jogo perfeito para apresentar para quem não joga muita coisa.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, durando entre 15 e 45 minutos, dependendo de quantos caranguejos decidirem 'brigar' no balde.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 5 jogadores. Quanto mais gente, maior a confusão e mais engraçadas são as sabotagens.
É um jogo competitivo ou cooperativo?
Totalmente competitivo! O objetivo é fazer seus caranguejos escaparem primeiro, mesmo que isso signifique derrubar a pilha do seu amigo.
Para quem você recomenda esse jogo?
Para grupos que gostam de jogos de cartas leves, com mecânicas de blefe e que não se importam com um pouco de 'traição' amigável.