Tapestry: Fantasies & Futures

Stonemaier Games, 999 Games, Feuerland Spiele · Jogo de tabuleiro · 2023
1–5 · melhor 3 Solo 90–120 min Peso 3.2/5
9,1 nota Ludopedia
8.3 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Tapestry: Fantasias & Futuros, você cria uma civilização única desde os primórdios da humanidade até um futuro distante. O objetivo é desenvolver sua sociedade através de avanços tecnológicos, conquistas militares, exploração e arte, acumulando pontos de vitória (PV) ao longo de cinco eras. O jogo termina quando todos os jogadores completam seu quinto turno de renda, e vence quem tiver mais PV.

Preparação (Setup)

  1. Tabuleiro: Use o mapa grande para 4-5 jogadores ou o pequeno (verso) para 1-3.
  2. Cartas: Embaralhe e prepare os baralhos de tecnologia, tapeçaria e obras-primas (AA), revelando 3 cartas de cada.
  3. Componentes: Organize as fichas de território, espaço, monumentos e dados (ciências e conquista).
  4. Preparação do jogador: Cada um recebe:
    • 1 tabuleiro de civilização e 1 tabuleiro de capital (básico ou avançado).
    • 1 tabuleiro de renda com edifícios iniciais (5 de cada tipo).
    • Marcadores de recursos (1 de cada tipo no espaço 0).
    • Peças de inspiração (AA) e postos avançados no mapa.
  5. Primeiro jogador: Escolhido aleatoriamente.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fluxo do Jogo

Cada jogador alterna entre dois tipos de turnos:

  1. Turno de Renda: Inicia uma nova era. Execute 4 etapas:
    • Ativar obras-primas (AA) e habilidades de civilização.
    • Jogar uma carta de tapeçaria (com bônus de encanto FF, se aplicável).
    • Atualizar uma carta de tecnologia e marcar PV.
    • Receber recursos da faixa de renda.
  2. Turno de Avanço: Movimente-se em uma das 5 trilhas (exploração, tecnologia, ciências, militar ou artes), pagando o custo e ganhando benefícios progressivos.

O jogo prossegue em sentido horário até todos completarem 5 turnos de renda.

Ações e Como Jogar

Turno de Renda

  • Bônus de Encanto (FF): Algumas cartas de tapeçaria têm efeitos adicionais quando colocadas ao lado de outras (esquerda/direita).
  • Itens Reservados: Cartas com efeitos "/5" são usadas no 5º turno de renda.

Turno de Avanço

Cada trilha oferece benefícios únicos:

  • Exploração: Coloque fichas de território/espacio, ganhe PV por alinhamento e recursos.
  • Tecnologia: Adquira e atualize cartas para obter benefícios cumulativos.
  • Ciências: Role o dado para avançar em trilhas aleatórias.
  • Militar: Conquiste territórios, role dados de conquista e use cartas de resposta (Armadilhas).
  • Artes (AA): Colete obras-primas e use peças de inspiração para melhorar renda.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após o 5º turno de renda de todos. Some:

  • PV marcados no tabuleiro de renda.
  • PV por cartas de tecnologia, linhas/colunas completas na capital e territórios controlados.
  • Bônus de conquistas (ilha do meio, derrubar postos, etc.).

O jogador com mais PV vence. Em caso de empate, quem tiver o monumento mais alto na capital ganha.

Dicas para Vencer

  1. Priorize recursos: Gerar moeda, alimento, trabalhadores e cultura permite mais ações e avanços.
  2. Explore cedo: Territórios dão PV imediatos e benefícios contínuos.
  3. Combinações de encanto (FF): Posicione cartas de tapeçaria para ativar bônus laterais.
MANUAL OFICIAL
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