Texto completo do manual

TAPESTRY
Um Jogo de Civilização
1-5 jogadores; 90-120 minutos; maiores de 12 anos; competitivo
projetado por Jamey Stegmaier
arte de Andrew Bosley · miniaturas de Rom Brown

Crie a civilização com a história mais célebre, começando no início da
humanidade e alcançando o futuro. Os caminhos que você escolher irão
variar muito da história do mundo real - sua civilização é única!

Em Tapestry, você avançará nas trilhas de avanço para obter benefícios progressivamente
melhores. Ao longo do caminho, você também aumentará sua renda, construirá sua capital,
alavancará suas habilidades únicas, ganhará pontos de vitória e cartas de tapeçaria
que contarão a história de sua civilização.

FUTURO E FANTASIA
projetado por Mike Young e Chris Scaffidi
Este livreto contém as regras integradas para o jogo base e para as expansões,
incluindo Futuro & Fantasia, que introduz o conceito de encanto.
Encanto: de, ou influenciado por, um universo paralelo

Os universos paralelos influenciam o nosso de muitas maneiras. O folclore fala de seres "fadas", com habilidades
aparentemente mágicas, visitando nosso mundo de outro plano. A ficção científica observa uma "força" metafísica
infiltrando nosso universo, e descreve a travessia de atalhos através do espaço-tempo através de outras dimensões.
Encanto é a força vital das fantasias da humanidade e, se tudo correr bem, do nosso futuro.
Curiosidade: Cada jogo de Tapestry é uma história possível em uma realidade paralela. Qual você vai visitar hoje?

ÍNDICE
Componentes ................................................. 2
Preparação ..................................................... 4
Jogabilidade ................................................... 6
Turno de Renda ............................................ 6
Turno de Avanço .......................................... 8
Edifícios e Capitais .................................... 14
Regras Gerais .............................................. 15
Fim do Jogo ................................................ 15

Variantes Opcionais ................................. 16
Referência de Ícones ................................ 16
Referência de Trilhas ................................ 18
Referência de Cartas de Tecnologia ....... 23
Referência de Cartas de Obra-Prima .... 27
Perguntas Frequentes .............................. 28

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COMPONENTES
JOGO BASE PLANS & PLOYS ARTS & ARCHITECTURE FANTASIES & FUTURES
Tabuleiro de jogo
1
Trilha
de Artes
1
Miniaturas de Monumentos
18
7
8
Edifícios de Renda
MERCADO FAZENDA HABITAÇÃO ARSENAL
25 para
cada um
dos 4 tipos
Miniaturas de
Postos Avançados
10 para
cada uma
das 5 cores
Marcadores de Jogador
(cubos)
13 para
cada uma
das 5 cores
5 para cada uma
das 5 cores
Marcadores de Recursos
MOEDA ALIMENTO TRABALHADOR CULTURA
5 para
cada um
dos 4 tipos
Dados
3
1 dado de ciências*
CIÊNCIAS CONQUISTA
Tabuleiros de
Civilizações
16
10
5
10
Tabuleiros de
Capitais
6
Tabuleiros de
Capitais Avançadas
6
6
Tabuleiros
de Renda
5
Sobreposições de
Tabuleiros de Renda
5
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JOGO BASE | PLANS & PLOYS | ARTS & ARCHITECTURE | FANTASIES & FUTURES
Cartas de
Tapeçaria
50
15
20
38(+1*)
Cartas de
Tecnologia
33
11
12(+1*)
Cartas de
Monumentos
5
5
3*
Cartas de
Obras-Primas
20
Peças de
Inspiração
4 para cada um
dos 5 jogadores
Tabuleiro de
Monumentos
1
Marcadores de
Monumentos
12
3
Fichas de
Espaço
15
4(+1*)
Fichas de
Território
48
Sacola para compra das
Fichas de Território
1
Livro de Regras
1
1
1
1*
Guia de Referências
2
1
* Substitui componentes do jogo base ou expansão anterior

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PREPARAÇÃO
Combine tabuleiros e cartas do jogo base e da(s) expansão(ões).
Não misture os tabuleiros básicos de capital com os avançados.
Durante cada jogo, se você não tiver a expansão Artes & Arquitetura,
ou se optar por não usá-la, não será necessário remover nenhum
componente. Em vez disso, se você comprar uma tapeçaria ou
carta de tecnologia contendo o símbolo de artes 5e,
você pode imediatamente descartar essa carta e
comprar outra.
Os seguintes ícones aparecem neste livro de
regras ao lado das regras que se aplicam
apenas ao jogar com cada expansão:
PP Plans and Ploys
AA Arts & Architecture
FF Fantasies & Futures

PREPARAÇÃO GERAL
1. TABULEIRO: Coloque o tabuleiro na mesa (mapa
grande para 4-5 jogadores; mapa pequeno no
verso para 1-3).
2. TRILHA DE ARTES E OBRAS-PRIMAS AA: Coloque
a trilha de artes ao lado do tabuleiro. Embaralhe as
cartas de obras-primas. Coloque o baralho virado
para baixo perto da trilha e revele 3 cartas.
3. CARTAS DE TECNOLOGIA: Embaralhe as cartas
de tecnologia. Coloque o baralho virado para baixo
ao lado do tabuleiro e revele 3 cartas.
4. CARTAS DE TAPEÇARIA: Embaralhe as cartas de
tapeçaria e coloque o baralho virado para baixo ao
lado do tabuleiro.
5. FICHAS DE TERRITÓRIO E ESPAÇO: Embaralhe
as fichas de espaço e coloque-as viradas para
baixo em pilhas ao lado do tabuleiro. Embaralhe
as fichas de território e coloque-as viradas para
baixo ao lado do tabuleiro (use a sacola de
compras se você tiver PP).
6. MONUMENTOS: Coloque as miniaturas de monumentos
de fácil acesso na mesa. Você pode colocá-los nos
espaços correspondentes no tabuleiro de monumentos.
7. MARCADORES DE MONUMENTOS PP AA: Coloque
os marcadores de monumentos nos espaços
correspondentes das trilhas de avanço.
8. DADOS: Coloque os dados de conquista perto da
trilha militar e o dado de ciências perto da trilha
de ciências (AA usa o D20 em vez do D12).

PREPARAÇÃO DO JOGADOR
A. TABULEIRO DE CIVILIZAÇÃO E DE CAPITAL:
Compre 2 civilizações. Em um jogo de 4-5 jogadores,
compre 1 tabuleiro básico de capital; em um jogo de 1 a 3
jogadores, emparelhe os tabuleiros básicos de capital
com base nos números do tabuleiro e compre um par
aleatório. AA FF Além disso, compre um tabuleiro de
capital avançada aleatório.
Coloque 2 postos avançados no território do mapa que
corresponda ao(s) número(s) básico(s) do tabuleiro de
capital que você comprou.
Mantenha 1 tabuleiro de capital e 1 tabuleiro de civilização,
depois descarte os outros. (AA FF Recomendamos que os
novos jogadores mantenham um tabuleiro básico de capital.)
Reembaralhe todas as civilizações que não estão em jogo,
incluindo aquelas que acabaram de ser descartadas.
B. TABULEIRO DE RENDA: Coloque um tabuleiro de renda
entre os seus tabuleiros de civilização e de capital. Organize
suas faixas de renda com os edifícios correspondentes
(5 mercados amarelos, 5 habitações cinzas, 5 fazendas
marrons e 5 arsenais vermelhos). Deixe o espaço mais à
esquerda de cada linha exposto. Coloque 1 marcador de cada
um dos 4 recursos no espaço 0 do contador de recursos
na parte inferior do seu tabuleiro de renda.
C. SOBREPOSIÇÃO DE TABULEIRO DE RENDA FF: Coloque
uma sobreposição de tabuleiro de renda sobre a borda
direita do seu tabuleiro de renda, colocando o lado direito
da sobreposição abaixo do tabuleiro de capital.

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D. PEÇAS DE INSPIRAÇÃO AA: Empilhe seu conjunto
de 4 peças de inspiração perto (não sobre) de seus
tabuleiros.
E. MARCADORES DE JOGADOR: Coloque 1 marcador
de jogador em cada um dos espaços iniciais das
trilhas de avanço (círculos à esquerda no tabuleiro
e trilha de artes AA).
Coloque 1 marcador em 0 PV. Coloque o restante
de seus marcadores perto de seus tabuleiros.
F. PREPARAÇÃO ESPECÍFICA DE CIVILIZAÇÃO:
Algumas civilizações orientam você a realizar
etapas adicionais antes do início do jogo. Consulte
o seu tabuleiro de civilização para obter detalhes.
G. AJUSTE DE CIVILIZAÇÃO: Para equilibrar o jogo,
algumas civilizações recebem ajustes, como
ganhar recursos extras antes do jogo ou perder
recursos no final do primeiro turno de renda.

PRIMEIRO JOGADOR
Selecione aleatoriamente o primeiro jogador.

CARTAS DE MONUMENTOS PP AA
O jogador sentado à direita do primeiro jogador compra
cartas de monumentos iguais ao número de jogadores
(ou o número de jogadores + 1 se estiver jogando com
PP e AA).
Esse jogador seleciona 1 carta de monumento e passa
as outras no sentido anti-horário para o próximo
jogador selecionar. Continue até que cada jogador
tenha selecionado uma carta de monumento.
Cada jogador coloca sua carta de monumento à
esquerda de seu tabuleiro de civilização e pode
colocar a miniatura de monumento correspondente
sobre ou perto de sua carta.
Se houver cartas de monumentos restantes,
embaralhe-as para formar um baralho de
monumentos com a face para baixo.

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JOGABILIDADE
No seu turno, faça um TURNO DE RENDA para começar uma nova era ou um TURNO DE AVANÇO para mover seu
marcador de jogador uma vez numa trilha de avanço, pagando o custo e obtendo o benefício resultante. Seu primeiro
turno deve ser um turno de renda. PP AA No final do seu turno, se você atingiu o objetivo de sua carta de monumento,
ganhe esse monumento.
O jogo prossegue no sentido horário.
TURNO DE RENDA
Quando você usa seu turno para coletar renda, está iniciando uma
nova era para sua civilização. Você terá um total de 5 turnos de renda
durante o jogo. Além do primeiro turno de renda para começar o jogo,
os jogadores terão seus turnos de renda em momentos diferentes.
Durante seu turno de renda, você executará até 4 etapas em ordem.
Conforme mostrado no gráfico à direita (que também aparece em
seu tabuleiro de renda), algumas etapas se aplicam apenas a
alguns de seus turnos de renda. Por exemplo, você usa sua
habilidade de civilização nos turnos de renda 2-5, mas não
durante o turno de renda 1.
INCOME TURN
274
23451234
?
1. Ative Obra(s)-Prima(s) e,
em seguida, Civilização(ões)
2. Jogue 1 Carta de Tapeçaria
3. Atualize 1 Carta de Tecnologia
e ganhe Pontos de Vitória, PV
(?)
4. Receba Renda
1 ATIVE OBRA(S)-PRIMA(S),
DEPOIS CIVILIZAÇÃO(S)
AA Se você tiver cartas de obras-primas,
ganhe seus benefícios indicados em
qualquer ordem. (Veja as Artes.)
Depois de obter quaisquer benefícios de
obras-primas, ative suas habilidades de
civilização. (Se você tiver várias
civilizações ative-as em qualquer ordem.)
2 JOGUE UMA CARTA DE TAPEÇARIA
Jogue uma única carta de tapeçaria no espaço em branco mais
à esquerda em seu tabuleiro de renda. Você deve jogar uma
carta de tapeçaria de sua mão, se possível. (Se sua mão estiver
vazia, coloque a carta do topo do baralho de tapeçaria virada
para baixo em seu tabuleiro de renda.)
Se você for o primeiro de seus vizinhos (jogadores sentados à sua
esquerda e direita) a iniciar uma nova era, ganhe recursos conforme
mostrado no espaço recém-coberto de seu tabuleiro de renda.
Conforme explicado à direita, ganhe bônus de encanto (FF)
e/ou use a habilidade de sua carta de tapeçaria.
CHITECTS
WETLAND
UPGRADE
Dica de Ensino: No primeiro
turno de renda, você só precisa
ensinar como ganhar renda
(passo 4).
Exemplo: Se você for o primeiro de seus vizinhos a fazer
um segundo turno de renda, antes de jogar uma carta de
tapeçaria em cima deste ícone, ganhe 1 recurso qualquer.
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FF BÔNUS DE ENCANTO
Algumas tapeçarias, refletindo a influência de realidades paralelas, possuem etiquetas chamadas "encantos"
que dão bônus vinculados à presença de outras tapeçarias. Encantos podem aparecer no lado esquerdo e/ou
direito de uma carta. Você pode pegar o(s) bônus de encanto indicado(s) e a habilidade QUANDO JOGADA da
tapeçaria (abaixo) em qualquer ordem.
Ganhe o bônus esquerdo quando
jogar esta carta de tapeçaria à
direita de outra carta de tapeçaria.
Não importa se a carta à esquerda está
virada para baixo ou na Criação do Fogo
ou se tem um encanto ou não. Também
não importa se esta carta está sendo
colocado em cima de outras tapeçarias.
Nota: A habilidade de uma tapeçaria
é copíada somente por outras cartas
(por exemplo, Espionagem) e por
outras civilizações (por exemplo,
Arautos), não bônus de encanto.
HABILIDADES DAS CARTAS DE TAPEÇARIA
OR
WIZARDS' GUILD
WHEN PLAYED:
Gain (3) per tapestry card charm
currently visible on your income mat.
OR
Ganhe o bônus direito na primeira vez
que colocar uma carta de tapeçaria
à direita desta carta de tapeçaria.
Não importa se a carta à direita está
virada para baixo ou tem um encanto.
No entanto, importa se você está
colocando essa carta em cima de
outra carta de tapeçaria, porque o
encanto desta carta só é acionado na
primeira vez que você colocar uma
carta à direita desta carta.
• Se a sua carta de tapeçaria tiver uma habilidade QUANDO JOGADA, use-a (antes ou depois de qualquer bônus de encanto).
• Se a sua carta de tapeçaria tiver uma habilidade NESTA ERA, ela se aplica imediatamente até o início de seu
próximo turno de renda.
• FF Se a sua carta de tapeçaria tiver uma habilidade CONTÍNUA, ela se aplica imediatamente até o final do
jogo. Habilidades contínuas não podem ser copiadas (por exemplo, por Espionagem).
Sob certas circunstâncias, você pode jogar outra carta de tapeçaria cobrindo completamente uma carta de
tapeçaria existente (por exemplo, através do avanço da Bomba Nuclear). Neste caso, apenas o carta visível está
ativa (desativando quaisquer cartas cobertas).
FF TURNO DE RENDA 5: USE ITENS RESERVADOS ANTES DE PROSSEGUIR PARA SUA ETAPA DE ATUALIZAÇÃO
Algumas cartas de tapeçaria têm habilidades QUANDO JOGADAS que direcionam você a colocar itens na borda
5 direita do seu tabuleiro de renda. Esses itens são considerados "reservados". Use itens reservados durante o
turno de renda 5 no ponto em que você normalmente jogaria uma carta de tapeçaria (ou seja, imediatamente
antes de atualizar uma carta de tecnologia).
MICROBIAL MAGIC
WHEN PLAYED:
Place your next at the right edge of
your income mat. Include this building when
scoring farms.
Place this building into your capital city.
Exemplo: mova sua próxima
fazenda para a sobreposição
na borda de seu tabuleiro
de renda. Isso melhora os
benefícios que você ganha
durante os turnos de renda.
Não o coloque em sua capital
até o 5º turno de renda.
Os itens na borda direita do tabuleiro de renda são
reservados. Você não pode usá-los até o quinto
turno de renda (por exemplo, você não pode obter a
fazenda reservada na figura acima usando o avanço
dos Túneis). Você ainda pode usar itens reservados
durante o turno de renda 5, mesmo que a carta de
tapeçaria que reservou esses itens esteja coberta.
Cartas de tapeçaria encantadas são as únicas cartas
que podem ter efeitos depois de cobertas.
SAVAN
Ao reservar uma carta (por exemplo, tecnologia) ou ficha
(por exemplo, espaço), coloque-a voltada para cima.
É permitido copiar a habilidade QUANDO JOGADA de
uma carta de tapeçaria descoberta como a mostrada
acima. Por exemplo, você pode usar Espionagem para
copiar Magia Microbiana, reservando assim uma
fazenda para colocar no turno de renda 5.
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3 ATUALIZE UMA CARTA DE TECNOLOGIA
E GANHE PONTOS DE VITÓRIA, VP

Você pode atualizar 1 carta de tecnologia (consulte
Tecnologia) e, em seguida, ganhar pontos de vitória
de todos os ícones de PV expostos em suas faixas
de renda. Você pode ter vários do mesmo ícone;
marque cada um desses ícones.

Ganhe 1 PV para cada carta de tecnologia ao
lado do tabuleiro da capital.

Ganhe 1 PV para cada linha e coluna completa
em sua capital (consulte Edifícios e Capitais).

Ganhe PV igual ao número mostrado.

Ganhe 1 PV para cada território no mapa que
você controla atualmente.

Exemplo: atualize a carta de tecnologia Dirigível para a linha
do meio e ganhe o benefício no círculo.

Então, olhando para o exemplo de faixa de renda, ganhe
1 PV para cada uma de suas cartas de tecnologia (x2), 1 PV para
cada linha e coluna completa em sua capital (x3) e 1 PV para
cada território que você controla (x1).

4 RECEBA RENDA

Receba renda de todos os ícones expostos. Moedas,
trabalhadores, alimentos e cultura são contados
usando os marcadores na parte inferior do seu tabuleiro
de renda, com um máximo de 8 cada. Ganhe fichas
de território e cartas de tapeçaria do estoque geral.

MOEDA TRABALHADOR ALIMENTO CULTURA

QUALQUER
RECURSO

FICHA DE
TERRITÓRIO

CARTA DE
TAPEÇARIA

Exemplo: Ganhe 3 moedas, 4 trabalhadores,
1 alimento, 1 ficha de território, 2 culturas e
1 carta de tapeçaria.

TURNO DE AVANÇO

A maioria dos turnos em Tapestry será usado para avançar em uma trilha de avanço. Embora cada jogador receba o
mesmo número de turnos de renda (5), o número de turnos de avanço varia.

1. Pague o custo (os recursos indicados no nível
da trilha para a qual você está avançando).

2. Mova seu marcador de jogador 1 espaço para
frente na trilha e obtenha o benefício.

3. Se disponível, você pode pagar para ganhar o
bônus uma vez (por exemplo, significa
"pagar qualquer 1 recurso para ganhar 1 carta
de tapeçaria").

Cada trilha de avanço é dividida em níveis. Se
você for o primeiro jogador a avançar para um
novo nível (II-IV) por qualquer meio, ganhe o
monumento correspondente e coloque-o em
sua capital (consulte Edifícios e Capitais).

IMPORTANTE: Você não pode ativar o mesmo espaço em uma trilha de avanço mais de uma vez durante seu turno.
"Turno de avanço" e "avance" são usados de forma intercambiável em Tapestry.

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EXPLORAÇÃO

EXPLORE
Primeiro, selecione 1 ficha de território de seu estoque
e coloque-a em um hexágono inexplorado adjacente a
um território que você controla. Ao colocar uma ficha
de território, você pode orientá-la em qualquer direção.

EXPLORE O ESPAÇO
Ao atingir o Nível IV da trilha de exploração, você se
aventurará além da Terra. As fichas de espaço
oferecem benefícios mais poderosos do que as fichas
de território. Ao explorar uma ficha de espaço, basta
colocá-la próximo ao seu tabuleiro de renda e obter
os benefícios na ficha (ela não se alinha com outras
fichas de espaço). Há um número limitado de fichas
de espaço, então é possível acabar.

Em segundo lugar, ganhe 1 PV para cada lado da ficha
de território explorado com pelo menos 1 terreno
alinhado (água, montanhas, deserto, etc; máximo 6 PV).
Ignore os "rios" entre o terreno e a borda da ficha -
isso é apenas um toque estético.
Neste exemplo, 2 lados do território recém-explorado
têm pelo menos 1 terreno de alinhamento (as montanhas
existentes estão alinhadas com as novas montanhas,
mas não com o deserto, e as águas estão alinhadas,
mas não com as montanhas e campos), então você
ganhar 2 PV.

PP Uma das fichas de espaço está combinada com
um monumento específico, o Monolito. Vários outros,
como no exemplo abaixo, dizem: "Sempre que você
avançar na trilha _____, ganhe 5 PV".

(5)

Em terceiro lugar, ganhe o benefício na ficha de
território (por exemplo, 1 cultura).

Dica de Ensino: Antes de iniciar um jogo,
ensine apenas os novos jogadores sobre os
principais benefícios associados a cada trilha,
conforme explicado nas páginas 9-13.
Os jogadores podem então usar as seções de
Referência nas páginas 16-31 para procurar
outras informações conforme necessário
durante o jogo.

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TECNOLOGIA

INVENTE
Primeiro, ganhe uma carta de tecnologia selecionando
uma das cartas viradas para cima ou do topo do
baralho. Reabasteça uma carta virada para cima do
baralho imediatamente após ganhá-la. Se o baralho
estiver vazio, embaralhe novamente as cartas
descartadas para formar um novo baralho.

Em segundo lugar, coloque a carta à direita do tabuleiro
de capital na linha de baixo. Não há limite para o número
de cartas de tecnologia em cada linha e não há
benefício imediato da carta de tecnologia.

011 111
X
ZEPPELINS

Dica de Ensino: Incentive os novos jogadores
a adquirir uma carta de tecnologia durante a
primeira era para que você possa orientá-los
no processo de atualização durante o turno
de renda 2.

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ATUALIZE
As cartas de tecnologia fornecem benefícios quando são
atualizadas. Os turnos de renda 2-5 incluem um benefício
de atualização, assim como avanços específicos na trilha
de tecnologia. Ao atualizar, selecione uma carta de
tecnologia na linha de baixo ou do meio e mova-a para
cima para a próxima linha. As cartas na linha de cima
não podem ser atualizadas.

WETLAND

UPGRADE
O benefício obtido ao atualizar uma carta de tecnologia
para a linha do meio é mostrado no círculo (por exemplo,
avançar na trilha de exploração sem obter o benefício
ou o bônus).

ZEPPELINS

O benefício obtido ao atualizar uma carta de tecnologia
para a linha de cima é mostrado no quadrado. Para
atualizar a maioria das cartas para a linha de cima,
você ou um de seus vizinhos (111) deve atender ao
pré-requisito indicado na carta (por exemplo, deve estar
atualmente no Nível II ou além da trilha de exploração).

011
ZEPPELINS
Para algumas cartas de tecnologias (por exemplo,
Celeiro), o pré-requisito é que você ou um vizinho
descubra uma das inovações cobertas por um edifício
de renda no tabuleiro de renda.

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PRÉ-REQUISITOS DE MONUMENTOS
Uma tecnologia com um pré-requisito de monumento
requer que um monumento seja colocado na
própria carta de tecnologia.

AUTOMATION
Technology - Automation

If there is no landmark on this card, whenever you gain
a landmark, you may place it on this card to immediately
upgrade it. The prompts for cards that are already on
the top row is that there is a landmark on this card.

Se não houver nenhum monumento neste tipo de carta
de tecnologia, sempre que você ganhar um monumento,
em vez de colocar o monumento em sua capital, você
pode colocá-lo na carta de tecnologia (o tamanho não
importa) para atualizá-la instantaneamente uma vez.

O monumento permanece na carta durante todo o jogo
(a menos que você descarte a carta de tecnologia,
caso em que o monumento também é descartado).

Se você tiver duas dessas cartas, ter um monumento
em uma delas não é suficiente para atualizar as duas.

PRÉ-REQUISITOS DE ENCANTO / TURNO DE RENDA 5
Tecnologias com o pré-requisito /5 fornecem
benefícios futurísticos nos quadrados que você
pode acessar no início do jogo se tiver colocado
anteriormente uma carta de tapeçaria encantada e,
assim, entrar em contato com realidades paralelas.

OBJECT CLONING
Technology - Animation

FLIP THIS CARD
(SINGLE USE)

You may only upgrade to the top row if you have ever
played a charmed tapestry onto your income board, or
if it is on or after income turn 5. (If your neighbors
have any of the income turn 5, this is irrelevant.)

Essas tecnologias só podem ser atualizadas para a
linha de cima se você já jogou uma carta de tapeçaria
encantada em seu tabuleiro de renda ou se estiver no
turno 5 de sua renda ou depois dela.

Uma carta de tapeçaria encantada satisfaz este
pré-requisito mesmo que outra carta de tapeçaria
tenha sido colocada sobre ela, e uma única carta de
tapeçaria encantada satisfaz este pré-requisito para
várias tecnologias. Se seus vizinhos atendem a esse
pré-requisito é irrelevante.

Algumas tecnologias, como a acima, têm um benefício
no quadrado que só pode ser obtido uma vez. Ao ganhar
tal benefício no quadrado, vire a carta para que você
não possa usá-la novamente. Inclua cartas viradas ao
pontuar suas cartas de tecnologia.

Outros jogadores não podem atualizar suas cartas de
tecnologia de uso único para a linha de cima ou usar
suas cartas de tecnologia viradas (por exemplo, por meio
das habilidades de civilizações ou cartas de tapeçaria).

CIÊNCIAS

PESQUISE
Primeiro, role o dado de ciências, o que resultará em
um ícone que representa uma trilha de avanço:

D12
OU
AA
D20

Em segundo lugar, você pode avançar seu marcador de
jogador na trilha de avanço correspondente gratuitamente
(você pode optar por não avançar depois de ver os
resultados da rolagem do dado). Se você for o primeiro
jogador a avançar para um novo nível (II-IV), ganhe o
monumento.
Terceiro, se o ícone de pesquisa tiver um X ( ),
não ganhe o benefício ou o bônus (se houver).

Se o ícone de pesquisa não tiver um X ( ), ganhe o
benefício e você pode pagar para ganhar o bônus
(se houver).

AVANCE NA TRILHA
Semelhante à pesquisa, há benefícios que avançam seu
marcador em uma trilha específica.

Ao obter um desses benefícios, avance gratuitamente na
trilha correspondente e, se não houver um X abaixo do
ícone da trilha, ganhe o benefício e você pode pagar para
ganhar o bônus (se houver).

Por exemplo, o ícone à esquerda exige
que você avance na trilha de tecnologia
gratuitamente, sem ganhar o benefício
ou o bônus.

Se pesquisar/avançar empurrar sua ficha de jogador
para fora da trilha (além do 12º espaço), então não
avance e não ganhe um benefício ou bônus.

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MILITAR

CONQUISTE
Primeiro, coloque 1 posto avançado de seu suprimento
em um território que não tenha mais do que 1 posto
e seja adjacente a um território que você controla.

Controle refere-se a um território no qual seu posto
avançado é o único posto avançado vertical. Você não
pode conquistar territórios que já controla.

Em segundo lugar, role os 2 dados de conquista e
ganhe o benefício mostrado em 1 deles. O dado
vermelho inclui um ícone ( ) que significa "1 PV
para cada território que você controla" e o dado preto
inclui um ícone ( ) que significa "o benefício na
ficha de território (se houver)".

Se você conquistar o território de um oponente,
derrube seu marcador de posto avançado (incline-o
de lado). Como agora existem 2 postos no território,
ele não pode ser conquistado novamente.

Você não pode conquistar um território que tenha
2 ou mais itens (por exemplo, postos avançados,
marcadores de jogador ou edifícios). Você não pode
conquistar se não tiver mais postos avançados
em seu suprimento pessoal.

CARTAS DE RESPOSTA
Cartas de resposta são cartas de tapeçaria que podem
ser descartadas para um benefício em resposta às
ações do jogador.

Muitas cartas de resposta são cartas de Armadilha,
que um oponente pode descartar de sua mão se você
tentar conquistar seu território. Se eles fizerem isso,
eles manterão o controle do território (derrubando seu
posto avançado), embora você ainda ganhe um benefício
dos dados de conquista.

TRAP
You may discard this card from
your hand when an opponent tries to conquer
your territory. If you do, gain 1VP and topple
their outpost.

WHEN PLAYED:
If played as a tapestry, gain 1VP.

PP Algumas cartas de resposta são Contra-Armadilhas
(por exemplo, Armadilha Dupla) que permitem que você
cancele a carta de Armadilha do seu oponente. Se você
jogar essa carta depois da deles, o posto avançado deles
será derrubado, afinal, e o seu permanecerá de pé.
Essas cartas Contra-Armadilhas só podem ser
jogadas em resposta a Armadilhas, não outras cartas
Contra-Armadilhas, nem uma Armadilha pode ser jogada
em resposta a uma carta Contra-Armadilha. Em outras
palavras, se um jogador joga uma carta de Armadilha e
uma carta Contra-Armadilha é jogada, nenhuma carta
adicional pode ser jogada para aquela ação de conquista.

Se um oponente jogar uma carta de Armadilha enquanto
você tenta conquistar a ilha do meio e você não conseguir
cancelar a Armadilha, você não ganha a conquista da ilha
do meio (consulte Conquistas na página 12). PP FF Esta
regra também se aplica a qualquer carta Contra-Armadilha
(por exemplo, Ataque Surpresa ou Gremlins) que seu
oponente descarta para derrubar seu posto avançado.

Você não pode jogar cartas de resposta após seu turno
de renda 5, a menos que seu tabuleiro de civilização
especificamente lhe dê permissão para fazê-lo.

Cada carta de resposta também oferece a opção
de ser jogada como uma carta de tapeçaria normal
(por exemplo, durante um turno de renda).

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AA
ARTES

OBRAS-PRIMAS
Ganhe uma carta de obra-prima (com a face para cima
ou do topo do baralho; reabasteça imediatamente uma
carta com a face para cima, se selecionada).

BALLET
MASTERPIECE

Coloque-a em seu tabuleiro de civilização ou no
espaço Criação do Fogo de seu tabuleiro de renda.
Várias cartas de obras-primas podem ser colocadas
em uma pilha sobreposta, revelando os benefícios
no topo de cada carta.

Dica de Ensino: Os jogadores podem colocar
cartas de obras-primas em outro lugar, se
preferirem, mas essas posições tendem a ser
as melhores para lembrar os novos jogadores
de obter os benefícios de suas obras-primas
antes de usar suas habilidades de civilização,
durante turnos de renda.

Algumas cartas de obras-primas apresentam os
seguintes ícones: e : Ganhe 1 PV por coluna
ou linha completa (respectivamente) em sua capital.
Isso não conta como pontuação para sua capital
(por exemplo, Charco e Planejadores Urbanos não
ativam suas habilidades).

Conquiste um território vazio adjacente.

Atualize uma carta de tecnologia. Esta carta de
tecnologia não pode ser atualizada mais de uma
vez neste turno. (Por exemplo, você não pode atualizá-la
novamente durante a fase "Atualizar 1 carta de tecnologia"
do seu turno de renda ou por meio de sua habilidade de
civilização.)

INSPIRAÇÃO
Cada jogador começa com um conjunto de 4 peças
de inspiração únicas em seu estoque pessoal (1 peça
por faixa de renda). Sempre que você ganhar o
benefício inspiração, escolha 1 de suas peças de
inspiração não utilizadas e coloque-a na faixa
correspondente em seu tabuleiro de renda (os
edifícios de renda permanecem em suas posições
originais na peça).

Cada uma das 4 peças de inspiração única
corresponde a uma faixa de renda em seu tabuleiro
de renda, atualizando o que já está disponível. Você
não pode colocar uma peça de inspiração em uma
trilha que não corresponda.

SYMBOLOGY
LANGUAGE
WRITING
TELEPHONE
EMAIL
(2)
(15)
NEURAL
IMPLANTS

OUTROS BENEFÍCIOS DA TRILHA DE ARTES
Você pode descartar todas as cartas
reveladas ao lado do baralho de obras-
primas e, em seguida, reabastecê-las
do baralho. Em seguida, ganhe uma
carta de obra-prima.

Ganhe o benefício de 1 de suas cartas
de obra-prima.

Ganhe o benefício de até 3 cartas de
obras-primas diferentes (suas ou de
seus vizinhos).

Ganhe um edifício de renda de sua
escolha.

Ganhe 1 PV para cada um de seus
edifícios de renda.

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EDIFÍCIOS E CAPITAIS
Os edifícios são colocados permanentemente em sua capital para formar (1) distritos completos a obter recursos
instantâneos e (2) linhas e colunas completas para marcar pontos de vitória. Você pode colocar edifícios em
qualquer terreno aberto em sua capital. Certos lotes de terra são intransponíveis (●) – você não pode construir
ali, mas eles contribuem para completar os distritos, linhas e colunas.

EXISTEM 2 CATEGORIAS DE EDIFÍCIOS:
EDIFÍCIOS DE RENDA ( 🏠 🏭 🌾 ⚔️ ): Quando você
ganha uma fazenda, habitação, mercado ou arsenal,
pegue o edifício mais à esquerda desse tipo de seu
tabuleiro de renda (revelando melhorias em sua
renda) e coloque-o em sua capital.

MONUMENTOS: Os monumentos mostram qual civilização
é a primeira a avançar para um novo nível em uma
trilha de avanço ou a primeira a inventar algo (ou seja,
certas cartas de tecnologia). Cada monumento é uma
miniatura de construção específica com uma forma
particular que você coloca em sua capital, alinhada
com a grade. Existe exatamente 1 de cada monumento,
portanto, mesmo que alguém encontre uma maneira
de obter o mesmo monumento novamente, não poderá.

Um monumento de trilha de avanço é obtido e colocado
em sua capital antes de obter os benefícios e bônus
desse avanço, mas se o posicionamento não afetar seu
turno, você pode colocá-lo no final de seu turno para
acelerar o jogo.

Você pode ganhar e colocar monumentos mesmo que
eles se estendam para fora da grade da capital, pois nem
sempre cabem em uma cidade cada vez mais populosa
(AA, exceto no caso de certos tabuleiros avançados de
capital que não permitem estender para fora da grade).
Se você não tem espaço para colocar um edifício,
coloque-o fora de sua capital; ainda conta como seu.

AA FF NOTAS SOBRE OS DISTRITOS NOS TABULEIROS DE CAPITAIS AVANÇADAS
Arquipélago: As ilhas contam como distritos.
Ártico: Você tem 6 distritos, cada um dos quais é uma
linha de lotes que você cobre para ganhar 1 ou 2
recurso(s). Construir fora dos seus 6 distritos contribui
para pontuar linhas/colunas, mas não gera recursos.

Atoleiro: Fogos-fátuos e água são intransponíveis.
Tente não colocar monumentos ortogonalmente
adjacentes aos fogos-fátuos, como mostrado pelos
juncos no tabuleiro.

Charco: Se você cobrir um nenúfar dentro de um
distrito concluído, não receberá um bônus de
conclusão de distrito adicional.

Cidade na Garrafa: Você tem 6 distritos que podem
gerar 1 recurso cada um quando concluído.

COMPLETANDO DISTRITOS, LINHAS E COLUNAS
Todas as capitais básicas e as capitais mais avançadas
são divididas em nove áreas 3x3 chamadas distritos.
Quando você completar um distrito preenchendo todos
os seus 9 lotes, ganhe 1 recurso imediatamente.

Ao marcar sua capital (🏛️), ganhe 1 PV para cada
linha completa e 1 PV para cada coluna completa.

Este é um distrito
concluído. Ao cobrir
o último lote neste
distrito, ganhe 🌾.

MOUNTAIN

Esta capital tem 3 linhas e colunas completas, então
cada vez que você pontuar, você ganhará 3 PV.

Você não pode colocar monumentos na capital.
Cidade nas Nuvens: Nuvens contam como distritos.

Savana: Você tem 6 distritos, cada um dos quais produz um
recurso a cada turno de renda após a cobertura, mas que não
produz um recurso imediatamente no momento em que você
o completa. Construir fora dos seus 6 distritos contribui para
pontuar linhas/colunas, mas não gera recursos.

Submundo: Você tem 4 distritos, cada um dos quais você cobre
conectando um monstrinho ao centro da capital. Você pode
cobrir monstrinhos e o centro da capital em qualquer ordem.

Véu: Você tem 8 distritos, 5 dos quais são distritos 3x3
tradicionais que produzem um recurso quando cobertos e
3 dos quais são de formato irregular e produzem um
benefício diferente, sem ser recurso, quando cobertos.

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REGRAS GERAIS
CIVILIZAÇÕES: É possível obter civilizações adicionais (por
exemplo, por meio do avanço dos Robôs Gigantes). Se
o fizer, adicione-as à esquerda de sua civilização atual.
MARCADORES DE JOGADOR: Se você ficar sem marcadores
de jogador, use cubos sobressalentes.
VIZINHOS (OU): Alguns elementos do jogo fazem
você considerar seus vizinhos. Isso se refere aos
jogadores sentados imediatamente à sua esquerda e
direita. (Em um jogo para dois jogadores, você só
conta seu vizinho uma vez.)
TURNOS SOBREPOSTOS: Se o seu turno não for afetado
pelas decisões tomadas pelo jogador anterior, você
pode prosseguir para o seu turno. Isso é particularmente
importante durante o turno de renda de um jogador
depois de jogar sua carta de tapeçaria.
RECOMPENSAS OPCIONAIS VS OBRIGATÓRIAS: Todos os bônus
do jogo são opcionais. Benefícios e monumentos são
recompensas obrigatórias.
REATIVANDO AVANÇOS: Você não pode ativar o mesmo
espaço em uma trilha de avanço mais de uma vez
durante seu turno.
MÚLTIPLOS MARCADORES POR TRILHA: É possível ter vários
marcadores de jogador na mesma trilha (por exemplo,
devido ao avanço da Singularidade IA). Qualquer um
deles é elegível para turnos de avanço. Ao considerar
a posição relativa em uma trilha, observe apenas seu
marcador mais avançado.
JOGANDO CARTAS DE TAPEÇARIA () DEPOIS DA 4ª ERA: Rara-
mente, você pode ter a oportunidade de jogar uma carta
de tapeçaria em seu tabuleiro de renda durante ou após
o turno de renda 5 (por exemplo, se atualizar a carta de
tecnologia Impressão para a linha de cima no turno de renda
5). Nesse caso, jogue uma carta de tapeçaria em cima da
carta da era 4. FF Se esta carta de tapeçaria instruir você
a reservar um item (5), use imediatamente esse item.
TRILHA DE PONTOS DE VITÓRIA: Se você exceder 100 PV, coloque
seu marcador de PV no espaço 100 e coloque um segundo
marcador de jogador em 0. Se você exceder 200 PV, desloque
a ficha do espaço 100 (e assim por diante para 300 e 400).
CONQUISTAS: Existem 3 conquistas no tabuleiro. Quando
você ganhar cada uma delas pela primeira vez, coloque
um marcador de jogador no maior espaço de PV
disponível naquela conquista. Você não pode perder
conquistas ou ganhar a mesma conquista duas vezes.
COMPLETE ANY
ADVANCEMENT TRACK
(15) (10) (5)
TOPPLE TWO
OPPONENT OUTPOSTS
(15) (10) (5)
CONQUER MIDDLE
ISLAND
(10) (5)
COMPLETE QUALQUER TRILHA DE AVANÇO: Ganhe essa conquista
colocando um marcador de jogador no último espaço de
uma trilha de avanço. Você não precisa ter ganho o benefício
desse espaço. Se você remover seu marcador por meio
do benefício Singularidade IA, a trilha ainda será
considerada concluída e você receberá a conquista.
DERRUBE DOIS POSTOS AVANÇADOS ADVERSÁRIOS: Ganhe essa
conquista ao derrubar um total de dois postos avançados.
Esses postos avançados podem ser oponentes iguais ou
diferentes, mas ambos devem estar derrubados para contar.
CONQUISTE A ILHA DO MEIO: Ganhe essa conquista obtendo o
benefício de conquista na ilha do meio. Se um oponente
jogar com sucesso uma carta de Armadilha enquanto
você tenta conquistar a ilha do meio, você não ganha
essa conquista. Você não ganha essa conquista colocando
marcadores de jogador na ilha do meio por qualquer
outro meio que não seja o benefício de conquista.
Dica de ensino: Aumentar a geração de recursos é
fundamental para maximizar sua pontuação total.
Incentive os novos jogadores a procurar oportunidades
para gerar recursos, mesmo que isso exija sacrificar
pequenas oportunidades de pontos agora em troca de
oportunidades maiores mais tarde.
FIM DO JOGO
O jogo termina em momentos diferentes para cada
jogador. Seu jogo termina quando você termina seu
último turno de renda (5°). Durante seu turno de renda
final, ganhe benefícios de sua civilização, quaisquer
itens reservados, 1 atualização e pontos de vitória
conforme mostrado em seu tabuleiro de renda. Se outros
jogadores ainda tiverem turnos após o término do jogo,
você ainda pode ganhar pontos de vitória com habilidades
de civilização passiva, mas não pode ganhar mais nada.
Quando todos os jogadores tiverem feito seu turno
de renda final, o vencedor é o jogador com mais
pontos de vitória. Em caso de empate, o jogador com
o monumento mais alto em sua capital é o vencedor.
Convidamos você a registrar sua vitória em
stonemaiergames.com/games/tapestry
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VARIANTES OPCIONAIS
• Antes do jogo, os jogadores podem concordar em
remover cartas de tapeçaria (por exemplo, Mediador
da Paz, Renascença, Casamento Arranjado, Aliança
e Teocracia) ou cartas de tecnologia (por exemplo,
Rádio e Bateria de Lítio) que eles consideram muito
poderosas ou são menos interessantes do que um
conjunto de outras cartas que eles preferem usar.
• AA Você pode escolher rolar qualquer um dos dados
de Ciência.
• PP AA FF Você pode exigir que todos os jogadores
comprem civilizações da mesma expansão.
• No 1º turno de renda, compre 2 tapeçarias em vez
de 1. Mantenha 1 e descarte a outra. (FF Os Psiônicos
compram 3, mantêm 1 e descartam 2.)

REFERÊNCIA DE ÍCONES
? Use habilidades de cartas de obras-primas,
AA e depois tabuleiros de civilização
Ganhe 1 tabuleiro de civilização aleatório
Ganhe 1 carta de tapeçaria
Jogue 1 carta de tapeçaria
Ganhe 1 PV por carta de tapeçaria; inclua
aquelas em sua mão e aquelas em seu tabuleiro
Refere-se a você e seus vizinhos (os
jogadores sentados à sua esquerda e direita)
Ganhe renda conforme mostrado nos espaços
revelados do seu tabuleiro de renda
5 Turno de renda 5 (ex: usar itens reservados,
imediatamente antes da etapa de atualização) FF
Qualquer 1 recurso (moeda, trab., alimento ou cultura)
Qualquer 1 edifício de renda (mercado,
habitação, fazenda ou arsenal) AA FF
Ganhe 1 PV por edifício de renda AA FF
Avance em qualquer trilha sem benefício
ou bônus FF
Regresse em uma das trilhas indicadas, com
benefício (podendo pagar para ganhar bônus)
Regresse em uma das trilhas indicadas,
sem benefício ou bônus
Refere-se a chegar ao final de uma trilha.
"ultrapassaria o fim de uma trilha"

• Sempre que comprar uma civilização, sempre
compre 2, mantenha 1 e descarte a outra. (FF Os
Psiônicos compram 3, mantêm 1 e descartam 2.)
• Ao jogar com a edição de neoprene do tabuleiro,
ganhar o bônus de Nanotecnologia requer o descarte
de 2 cartas de tecnologia (em vez de 3). Os jogadores
podem optar por usar esta modificação com a edição
de papelão do tabuleiro.
• Durante a preparação, em vez de usar as capitais para
determinar a localização inicial no mapa, coloque seus
postos avançados no centro da ilha mais próxima de
você. Com quatro jogadores, distribua as posições
iniciais uniformemente para que nenhum jogador
fique sem um vizinho.

Pontue PV conforme mostrado nos espaços
revelados do seu tabuleiro de renda
Ganhe 1 PV por linha/coluna concluída em
sua capital
Ganhe 1 PV por coluna completa em sua capital AA
Ganhe 1 PV por linha completa em sua capital AA
Refere-se a monumentos (por exemplo, em
uma carta de tecnologia, indica um pré-requisito
de que um monumento está na carta) AA
Marque 1 PV por monumentos FF
Um terreno intransponível na sua capital
Ganhe 1 carta de obra-prima AA
Você pode descartar e reabastecer as
3 cartas de obras-primas reveladas.
Em seguida, ganhe 1 carta de obra-prima. AA
Repita um efeito de carta de obra-prima) AA
Ganhe 1 peça de inspiração AA
Avance na trilha de artes com benefício
(pode pagar para ganhar bônus) AA
Avance na trilha de artes sem benefício
ou bônus AA
Ganhe 1 PV por espaço da trilha de artes
que você avançou AA

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Recurso de moeda
Edifício de renda de mercado
Ganhe 1 PV por mercado
Invente 1 carta de tecnologia
Você pode descartar e reabastecer as 3 cartas
de tecnologias reveladas. Depois, invente uma.
Ganhe 1 PV por carta de tecnologia
Atualize 1 carta de tecnologia
Atualize 1 carta de tecnologia, que você não
pode atualizar novamente neste turno AA
Execute 2 atualizações, ignorando os
pré-requisitos AA
Refere-se à presença de uma carta de
tapeçaria encantada em seu tabuleiro de
renda (como pré-requisito para atualizar
certas cartas de tecnologia) FF
Ganhe o benefício do círculo de uma carta de
tecnologia na linha do meio
Ganhe o benefício do quadrado de um carta
de tecnologia na linha de cima
Remova seu marcador de jogador e coloque-o
no início de uma trilha de avanço
Avance na trilha de tecnologia com benefício
(pode pagar para ganhar bônus)
Avance na trilha de tecnologia sem benefício
ou bônus
Ganhe 1 PV por espaço de trilha de tecnologia
que você avançou

Recurso de trabalhador
Edifício de renda de habitação
Ganhe 1 PV por habitação
Role o dado de ciências e você pode avançar na
trilha rolada com benefício (pode pagar pelo bônus)
Role o dado de ciências e você pode avançar
na trilha rolada sem benefício ou bônus
Ganhe o benefício de sua posição atual em
qualquer trilha. (Você pode pagar para ganhar
o bônus.) Use no máximo 1x/turno.
Avance na trilha de ciências com benefício
(pode pagar para ganhar o bônus)
Avance na trilha de ciências sem benefício
ou bônus
Ganhe 1 PV por espaço da trilha de ciências
que você avançou

Recurso de alimento
Edifício de renda de fazenda
Ganhe 1 PV por fazenda
Ficha de território
Ganhe 1 PV por ficha de território
Explore com uma ficha de território
Ganhe 1 ficha de espaço
Explore com um ficha de espaço
Avance na trilha de exploração com benefício
(pode pagar para ganhar bônus)
Avance na trilha de exploração sem benefício
ou bônus
Ganhe 1 PV por espaço de trilha de exploração
que você avançou

Recurso de cultura
Edifício de renda de arsenal
Ganhe 1 PV por arsenal
Conquiste
Ganhe os resultados de ambos os dados de
conquista
Refere-se a derrubar o posto avançado de
um oponente
Refere-se ao recurso impresso em uma ficha
de território (se houver)
Ganhe 1 PV por território que você controla
Avance na trilha militar com benefício
(pode pagar para ganhar bônus)
Avance na trilha militar sem benefício ou bônus
Ganhe 1 PV por espaço de trilha militar que
você avançou

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REFERÊNCIA DE TRILHAS
EXPLORAÇÃO

SCOUTING
Ganhe 2 fichas de
território (mantenha
sempre as fichas de
território voltadas
para cima em seu
estoque).

TRAINS
Ganhe 2 fichas de
território e depois
explore.

RAFTS
Explore: coloque
1 ficha de território
do seu suprimento
no mapa, ganhe 1 PV
por lado de alinhamento
e ganhe o benefício
na ficha. Você pode
então pagar qualquer
1 recurso para ganhar
1 carta de tapeçaria.

CARS
(5)
Ganhe 1 fazenda e,
em seguida, ganhe
1 PV para cada
fazenda em sua
capital. Você pode
então descartar
2 fichas de território
para ganhar 5 PV.

WAGONS
Explore OU ganhe
1 fazenda.

AIRPLANES
ANYWHERE
Ganhe 2 fichas de
território e explore
qualquer lugar no
mapa. Você pode
então pagar qualquer
1 recurso para ganhar
1 carta de tapeçaria.

NAVIGATION
Ganhe 1 ficha de
território e depois
explore.

SPACE SHUTTLE
(10)
Ganhe 1 PV por
espaço de trilha de
tecnologia que você
avançou. Você pode
então descartar
3 fichas de território
para ganhar 10 PV.

SHIPS
Ganhe 1 PV para
cada território que
você controla.
Você pode então
pagar qualquer
1 recurso para
ganhar 1 fazenda.

INTERSTELLAR TRAVEL
Ganhe 3 fichas de
espaço e explore
1 delas (coloque as
fichas de espaço
explorado próximo
ao seu tabuleiro
de renda).

TUNNELS
Ganhe 1 ficha de
território e 1 fazenda.
Você pode então
pagar qualquer
1 recurso para
explorar.

WARPGATES
Explore uma ficha de
espaço de seu estoque
(coloque-a ao lado de
seu tabuleiro de renda).
Você pode então pagar
qualquer 1 recurso para
explorar outra ficha de
espaço.

QUANTOS PONTOS EU MARCO QUANDO EXPLORO?
Você pode pontuar de 0 a 6 PV porque sua ficha tem 6 lados. Você ganha 1 PV para
cada lado de sua ficha que corresponder parcial ou totalmente ao seu hexágono vizinho.

ONDE EXPLORO SE NÃO HÁ HEXÁGONOS VAGOS ADJACENTES AOS TERRITÓRIOS QUE CONTROLO?
Nesse caso, você não pode colocar uma ficha e não ganha nenhum benefício.

O QUE ACONTECE SE AS FICHAS ACABAREM?
Os territórios descartados e as fichas de espaço não são devolvidas ao estoque,
a menos que explicitamente especificado. Quando um suprimento de fichas acabar,
ninguém poderá mais obter aquele tipo de ficha.

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TECNOLOGIA

POTTERY
Invente: Ganhe
1 carta de tecnologia
e coloque-a à direita
do tabuleiro de
capital na linha de
baixo. Se você
ganhou uma carta
virada para cima,
reabasteça-a
imediatamente.

CARPENTRY
Ganhe 1 carta de
tapeçaria. Você
pode então pagar
qualquer 1 recurso
para ganhar
1 mercado.

STONE TOOLS
Invente 1 carta de
tecnologia OU
ganhe 1 mercado.

METALLURGY
Você pode descartar
todas as 3 cartas
de tecnologias
viradas para cima
e reabastecê-las.
Invente 1 carta de
tecnologia.

GLASS
Ganhe uma fazenda,
habitação ou arsenal.
Você pode então
pagar qualquer
1 recurso para
atualizar 1 carta
de tecnologia.

STEEL
Ganhe 1 PV para cada
arsenal em sua capital
e ganhe 1 mercado.
Você pode então pagar
qualquer 1 recurso
para inventar 1 carta
de tecnologia.

RUBBER
Você pode descartar
todas as 3 cartas
de tecnologias
viradas para cima
e reabastecê-las.
Invente 2 cartas de
tecnologia (uma de
cada vez).

PLASTIC
Ganhe 1 mercado e,
em seguida, ganhe
1 PV para cada
mercado em sua
capital. Você também
pode pagar qualquer
1 recurso para
atualizar 1 carta de
tecnologia.

ELECTRONICS
Em qualquer ordem,
atualize 1 carta de
tecnologia e ganhe
o benefício do
círculo de 1 carta
de tecnologia na
linha do meio.

COMPUTERS
Ganhe 1 PV por
espaço de trilha
militar e de ciências
que você avançou.

NANOTECHNOLOGY
(10)
Em qualquer ordem,
atualize 1 carta de
tecnologia e ganhe o
benefício do quadrado
de 1 carta de tecnologia
em sua linha de cima.
Você pode então
descartar 3 cartas de
tecnologia para ganhar
10 PV. A versão neoprene
do tabuleiro altera o
custo do bônus para
2 cartas de tecnologias.

AI SINGULARITY
Remova seu marcador
de jogador da trilha de
tecnologia e coloque-o
no espaço inicial de
qualquer trilha. Ganhe
1 de cada recurso. Esta
trilha ainda conta
como concluída.

DEPOIS DE USAR A SINGULARIDADE IA E REMOVER MEU MARCADOR,
QUANTOS PONTOS GERA?
É como se você tivesse um marcador no 12º espaço da trilha de tecnologia,
então 12 é o número que você usaria.

USANDO ELETRÔNICOS, POSSO ATUALIZAR UMA CARTA DE TECNOLOGIA DA LINHA DE BAIXO PARA O MEIO
E DEPOIS USAR O BENEFÍCIO DO CÍRCULO DA MESMA CARTA DE TECNOLOGIA ("BENEFÍCIO DOBRADO")?
Sim, aproveite o benefício da atualização normalmente. Ganhe também um benefício de círculo de sua escolha,
que pode ser da mesma tecnologia que você acabou de atualizar ou de uma carta de tecnologia diferente.

POSSO USAR PARA REPETIR A SINGULARIDADE IA?
Não, sem um cubo naquele espaço, você não pode usar outras ações para repeti-lo.

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CIÊNCIAS

ASTRONOMY
Pesquise: Role o
dado de ciências
para avançar
gratuitamente
(não ganhe
benefício ou bônus).

MATHEMATICS
Ganhe 1 carta de
tapeçaria. Você pode
então pagar qualquer
1 recurso para ganhar
1 habitação.

HERBALISM
Pesquise (não ganhe
benefício ou bônus)
OU ganhe 1 habitação.

MEDICINE
Ganhe 1 PV para
cada carta de
tecnologia em
seu suprimento;
também ganhe
1 carta de tapeçaria.

CHEMISTRY
:(5)
Pesquise para ganhar
o benefício e você
pode pagar para
ganhar o bônus (se
houver). Você pode
então descartar
2 cartas de tapeçaria
da mão para ganhar
5 PV.

BIOLOGY
Pesquise para obter
o benefício e você pode
pagar para obter o
bônus (se houver) OU
ganhe 1 habitação.

ACADEMIC RESEARCH
Ganhe o benefício
e você pode pagar
para ganhar o bônus
(se houver) de sua
posição atual em
qualquer trilha de
avanço.

NUTRITION
Ganhe 1 habitação e,
em seguida, ganhe
1 PV para cada
habitação em
sua capital.

PHYSICS
Avance em 1 dessas
trilhas, ganhe o
benefício e você pode
pagar para ganhar
o bônus (se houver).

NEUROSCIENCE
Regresse em 1 dessas
trilhas, então ganhe o
benefício e você pode
pagar para ganhar o
bônus (se houver).

QUANTUM PHYSICS
Avance em 1 dessas
trilhas, ganhe o
benefício e você pode
pagar para ganhar
o bônus (se houver).
Em seguida, faça-o
novamente (na
mesma trilha ou em
uma trilha diferente).

ALIEN BIOLOGY
IF +(5)
Role 4 vezes o dado de
ciências para avançar
(não ganhe os benefícios
ou bônus). Ganhe 5 PV
por cada vez que o avanço
empurrar seu marcador
para fora de uma trilha.

GANHO UM MONUMENTO SE ENTRAR EM UM NOVO NÍVEL DEVIDO A ?
Sim, se você for o primeiro a entrar no nível.

SE EU USAR DA PESQUISA ACADÊMICA, TAMBÉM POSSO USAR O
DA CARTA DE TECNOLOGIA DA BATERIA DE LÍTIO NO MESMO TURNO?
Sim. Especificamente, você pode usar cada símbolo não mais que uma vez por turno; além disso,
você pode ativar um determinado espaço numa trilha de avanço não mais do que uma vez durante
seu turno. Desde que cumpra estas regras, pode usar símbolos diferentes no mesmo turno.

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MILITAR

ARCHERY
Conquiste: Coloque
um posto avançado
em um território
adjacente a um
território que você
controla. Role os 2
dados de conquista
e escolha 1 dos
benefícios rolados.

BLADED WEAPONS
Ganhe 1 carta de
tapeçaria. Você pode
então pagar qualquer
1 recurso para
ganhar 1 arsenal.

WALLS
Conquiste 1 território
OU ganhe 1 arsenal.

STANDING ARMY
Ganhe 1 trabalhador
e ganhe 1 PV por
ficha de território
em seu suprimento.

CAVALRY
Conquiste 1 território
e ganhe 1 arsenal.

GUNPOWDER
Conquiste 1 território
e ganhe 1 carta de
tapeçaria. Você pode
então pagar qualquer
1 recurso para ganhar
1 arsenal.

TANKS
Conquiste 1 território.
Se aquele território
era controlado por
um oponente, ganhe
os benefícios de
ambos os dados
de conquista.

WARPLANES
ANYWHERE
Conquiste 1 território
em qualquer lugar
do mapa. Você pode
então pagar qualquer
1 recurso para ganhar
1 carta de tapeçaria.

ANTI-AIRCRAFT DEFENSE
Ganhe 1 arsenal e
ganhe 1 PV por carta
de tapeçaria (na mão
e em seu tabuleiro
de renda, incluindo
cartas cobertas).

NUCLEAR BOMB
Ganhe 1 PV por
espaço de trilha de
exploração que você
avançou. Jogue
também uma carta
de tapeçaria em cima
da sua tapeçaria
atual. Apenas a nova
carta está ativa.

DRONE ASSASSINS
Marque sua capital.
Você pode então
descartar 3 cartas
de tapeçaria da mão
para ganhar 10 PV.

MECHS
Conquiste 1 território
(obtenha os benefícios
de ambos os dados de
conquista). Também
ganhe uma civilização
adicional aleatória.

QUANDO EU ROLO OS DADOS DE CONQUISTA?
Você os rola quando conquista (1), mesmo que seu oponente responda com uma Armadilha.
Na maioria dos casos, você ganha o benefício mostrado em 1 dos 2 dados de conquista.

QUANDO CONQUISTO UM TERRITÓRIO, QUANDO GANHO O BENEFÍCIO DO TERRITÓRIO?
Ao conquistar, você só ganha o benefício impresso no território se rolar no dado preto.

POSSO JOGAR CARTAS DE ARMADILHA DEPOIS DO MEU TURNO DE RENDA FINAL?
Não, você não pode fazê-lo, a menos que sua civilização lhe dê permissão explicitamente para fazê-lo.

O QUE ACONTECE NO ESPAÇO DA BOMBA NUCLEAR SE EU NÃO TIVER NENHUMA CARTA DE TAPEÇARIA EM MINHA MÃO?
Nesse caso, marque 1 PV por espaço de trilha de exploração que você avançou (como de costume),
mas não jogue uma carta de tapeçaria. (Não pegue uma carta da pilha de compras e jogue-a virada
para baixo, como faria durante um turno de renda.)

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21
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---

AA
ARTES

CAVE PAINTINGS
Ganhe 1 carta de
tapeçaria.

FLUTES
(5)
Ganhe 5 PV.
Você pode então
pagar qualquer
1 recurso para
ganhar um edifício
de renda de sua
escolha.

DANCE
Crie: Ganhe uma
carta de obra-prima
(sempre escolha uma
das 3 cartas viradas
para cima ou a carta
do topo do baralho).

EPIC POETRY
Ganhe 1 PV por ficha
de território em seu
suprimento e ganhe
1 PV por carta de
tecnologia em seu
suprimento.

SYMPHONY
Inspiração: Coloque
uma peça de
inspiração em seu
tabuleiro de renda,
cobrindo a faixa de
renda relevante.
Você pode então
pagar qualquer
1 recurso para
ganhar uma carta
de obra-prima.

CARVED MARBLE
SCULPTURE
Transmissão:
• Obtenha o benefício
de 1 de suas cartas
de obra-prima.
OU
• Ganhe um edifício
de renda de sua
escolha.

ROCK OPERA
Você pode descartar
todas as 3 cartas
de obras-primas e
reabastecê-las.
Ganhe 1 carta de
obra-prima.

CGI ANIMATION
Inspiração: Coloque
uma peça de
inspiração em seu
tabuleiro de renda,
cobrindo a faixa de
renda relevante.
Você pode então
pagar qualquer
1 recurso para ganhar
um edifício de renda
de sua escolha.

FLASH MOB
Avance em 1 dessas
trilhas, ganhe o
benefício e você pode
pagar para ganhar o
bônus (se houver).

VIRTUAL REALITY
HOLOCENTER
Ganhe qualquer
1 edifício de renda,
então ganhe 1 PV
para cada edifício
de renda em sua
capital.

INFINITE SPECTRUM
PHOTOGRAPHY
Avance em 1 dessas
trilhas, ganhe o
benefício e você pode
pagar para ganhar o
bônus (se houver).
Você pode então
pagar qualquer
1 recurso para
ganhar 1 carta de
obra-prima.

STREAMING IMPLANTS
Ganhe o benefício de
até 3 cartas de obras-
primas diferentes (suas
ou de seus vizinhos).

O QUE SIGNIFICA O SÍMBOLO DE CUSTO PARA O NÍVEL II DA TRILHA DE ARTES?
Você precisa gastar 2 recursos diferentes.

AO GANHAR UMA CARTA DE OBRA-PRIMA DE USO ÚNICO QUE TENHA CUSTO,
POSSO PAGAR PARA USAR ESSA CARTA A QUALQUER MOMENTO?
Você só pode usar suas cartas de obras-primas durante a primeira etapa de um
turno de renda ou quando ganhar o benefício de transmissão ( ). Vire sua carta de
obra-prima de uso único depois de usá-la para não usá-la acidentalmente novamente.

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---

REFERÊNCIA DE CARTAS DE TECNOLOGIAS

AIR CONDITIONING
Technology - Invention
Ganhe 1 habitação.
Ganhe 1 trabalhador.

ASSEMBLY LINE
Technology - Invention
Ganhe o benefício do círculo de 1 tecnologia na linha do meio.
Ganhe o benefício do quadrado de 1 tecnologia na linha de cima.

BAKERY
Technology - Landmark
FARMING
(4)
Coloque a Padaria em sua capital.
Ganhe 4 PV.

CALENDAR
Technology - Invention
Ganhe 7 PV.
Ganhe 1 cultura.

COMPASS
Technology - Invention
Explore (coloque 1 ficha de território).
Ganhe 2 fichas de território.

AMMONIA
Technology - Invention
Ganhe 1 PV para cada fazenda em sua capital.
Ganhe 1 fazenda.

AA
ASTROLABE
Technology - Invention
If there is no landmark on this card, whenever you gain
a landmark, you may place it on this card to immediately
upgrade the Astrolabe. The prerequisite for upgrading
to the top row is that there is a landmark on this card.
Avance na trilha de exploração. Ganhe o benefício e você pode
pagar para ganhar o bônus (se houver).
Ganhe 1 alimento.

AA
BARN
Technology - Landmark
BREEDING
(3)
Coloque o Celeiro em sua capital.
Ganhe 3 PV.

CANNED FOOD
Technology - Invention
Ganhe 7 PV.
Ganhe 1 alimento.

COM TOWER
Technology - Landmark
TELEPHONE
(5)
Coloque a Torre de Telefonia em sua capital.
Ganhe 5 PV.

ANESTHESIA
Technology - Invention
Ganhe 1 PV para cada arsenal em sua capital.
Ganhe 1 arsenal.

AA
AUTOMATION
Technology - Invention
If there is no landmark on this card, whenever you gain
a landmark, you may place it on this card to immediately
upgrade Automation. The prerequisite for upgrading to
the top row is that there is a landmark on this card.
Avance na trilha de tecnologia. Ganhe o benefício e você pode
pagar para ganhar o bônus (se houver).
Ganhe 1 moeda.

AA
CALCULUS
Technology - Invention
If there is no landmark on this card, whenever you gain
a landmark, you may place it on this card to immediately
upgrade Calculus. The prerequisite for upgrading to the
top row is that there is a landmark on this card.
Avance na trilha de ciências. Ganhe o benefício e você pode
pagar para ganhar o bônus (se houver).
Ganhe 1 trabalhador.

CLOCKS
Technology - Invention
Ganhe 1 PV por espaço de trilha de tecnologia que você avançou.
Avance na trilha de tecnologia (sem benefício / bônus).

CONCRETE
Technology - Invention
Ganhe 1 PV para cada mercado em sua capital.
Ganhe 1 mercado.

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---

AA
DUCT TAPE
Technology - Invention
DYNAMITE
Technology - Invention
EYEGLASSES
Technology - Invention
199
199
Atualize 1 carta de tecnologia duas vezes ou 2 cartas de
tecnologia uma vez cada, ignorando os pré-requisitos.
Ganhe 1 cultura.
Ganhe 1 PV para cada território que você controla.
Conquiste 1 território.
Ganhe 1 PV para cada uma das suas cartas de tecnologia.
Invente 1 carta de tecnologia.
FF
GOLEM MINIONS
Technology - Invention
II
999
IRRIGATION
Technology - Invention
AA
JET FUEL
Technology - Invention
999
You may only upgrade to the top row if you have ever
played a charmed tapestry onto your income mat or if
you are on or after income turn 5. (Ignore neighbors.)
Avance na trilha militar (sem benefício / bônus). Em seguida,
ganhe 1 PV por espaço de trilha militar que você avançou.
Ganhe 1 PV por monumento.
Ganhe 1 fazenda.
Ganhe 1 alimento.
Explore uma ficha de espaço de seu estoque.
Ganhe 1 ficha de espaço.
FF
FLIP THIS CARD
(SINGLE USE)
LEVITATION
Technology - Invention
WRITING
LIBRARY
Technology - Landmark
LIGHT BULB
Technology - Invention
999
You may only upgrade to the top row if you have ever
played a charmed tapestry onto your income mat or if
you are on or after income turn 5. (Ignore neighbors.)
You may only gain the square benefit once.
Explore uma ficha de espaço de seu estoque. Vire esta
tecnologia.
Explore uma ficha de território ou ganhe uma ficha de espaço.
3
Coloque a Biblioteca em sua capital.
Ganhe 3 PV.
Ganhe 1 mercado.
Ganhe 1 moeda.
LITHIUM-ION BATTERY
Technology - Invention
AA
IV
MICROPHONE
Technology - Invention
FF
FLIP THIS CARD
(SINGLE USE)
MIND CONTROL
Technology - Invention
(4)
Ganhe o benefício e pague para ganhar o bônus de sua
posição atual em qualquer trilha. Use no máximo 1x / turno.
Ganhe 4 PV.
If there is no landmark on this card, whenever you gain
a landmark, you may place it on this card to immediately
upgrade the Microphone. The prerequisite for upgrading
to the top row is that there is a landmark on this card.
Avance na trilha de artes. Ganhe o benefício e você pode
pagar para ganhar o bônus (se houver).
Ganhe qualquer 1 recurso.
You may only upgrade to the top row if you have ever
played a charmed tapestry onto your income mat or if
you are on or after income turn 5. (Ignore neighbors.)
You may only gain the square benefit once.
Avance na trilha de ciências ou militar. Ganhe o benefício e você
pode pagar para ganhar o bônus (se houver). Vire esta tecnologia.
Avance na trilha de ciências ou militar (sem benefício / bônus).
FF
OBJECT CLONING
Technology - Invention
AA
OIL PAINT
Technology - Invention
AA
OPERA
Technology - Invention
FLIP THIS CARD
(SINGLE USE)
199
You may only upgrade to the top row if you have ever
played a charmed tapestry onto your income mat or if
you are on or after income turn 5. (Ignore neighbors.)
You may only gain the square benefit once.
Avance na trilha de artes ou tecnologia. Ganhe o benefício e você
pode pagar para ganhar o bônus (se houver). Vire esta tecnologia.
Avance na trilha de artes ou tecnologia (sem benefício / bônus).
Ganhe 1 carta de obra-prima.
Ganhe qualquer 1 recurso.
Ganhe 1 PV por espaço de trilha de artes que você avançou.
Avance na trilha de artes (sem benefício / bônus).
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---

PAPER
Technology - Invention
11
999
Ganhe 1 PV para cada habitação em sua capital.
Ganhe 1 habitação.

PRINTING PRESS
Technology - Invention
11
999
Jogue uma carta de tapeçaria em cima de sua tapeçaria atual.
Ganhe 1 carta de tapeçaria.

RADIO
Technology - Invention
IV
999
(3)
Ganhe uma civilização adicional aleatória.
Ganhe 3 PV.

SIEGECRAFT
Technology - Invention
11
999
X
Ganhe 1 PV por espaço de trilha militar que você avançou.
Avance na trilha militar (sem benefício / bônus).

FF
FLIP THIS CARD
(SINGLE USE)
SUPERHUMAN STRENGTH
Technology - Invention
You may only upgrade to the top row if you have ever
played a charmed tapestry onto your income mat or if
you are on or after income turn 5. (Ignore neighbors.)
You may only gain the square benefit once.
Avance na trilha de exploração ou militar. Ganhe o benefício e você
pode pagar para ganhar o bônus (se houver). Vire esta tecnologia.
Avance na trilha de exploração ou militar (sem benefício / bônus).
(5)
PENICILLIN
Technology - Invention
11
999
Ganhe 5 PV.
Pesquise (sem benefício / bônus).

AA
PUBLIC ART
Technology - Invention
11
999
Ganhe 1 peça de inspiração.
Ganhe 1 carta de tapeçaria.

FF
FLIP THIS CARD
(SINGLE USE)
REMOTE VIEWING
Technology - Invention
ANYWHERE
You may only upgrade to the top row if you have ever
played a charmed tapestry onto your income mat or if
you are on or after income turn 5. (Ignore neighbors.)
You may only gain the square benefit once.
Pesquise com benefício (pode pagar bônus). Vire esta tecnologia.
Ganhe 1 ficha de território. Explore 1 ficha de território em
qualquer lugar.

STOCK MARKET
Technology - Landmark
BANKING 999
(5)
Coloque a Bolsa de Valores em sua capital.
Ganhe 5 PV.

FF
SUPER SPEED
Technology - Invention
You may only upgrade to the top row if you have ever
played a charmed tapestry onto your income mat or if
you are on or after income turn 5. (Ignore neighbors.)
Explore duas vezes.
Ganhe 1 PV por ficha de território em seu suprimento.
FF
FLIP THIS CARD
(SINGLE USE)
PERFECT MEMORY
Technology - Invention
You may only upgrade to the top row if you have ever
played a charmed tapestry onto your income mat or if
you are on or after income turn 5. (Ignore neighbors.)
You may only gain the square benefit once.
Avance na trilha de ciências ou artes. Ganhe o benefício e você
pode pagar para ganhar o bônus (se houver). Vire esta tecnologia.
Avance na trilha de ciências ou artes (sem benefício ou bônus).

FF
PYROKINESIS
Technology - Invention
You may only upgrade to the top row if you have ever
played a charmed tapestry onto your income mat or if
you are on or after income turn 5. (Ignore neighbors.)
Ganhe 1 PV por território controlado, mais 1 PV por arsenal.
Ganhe 1 arsenal.

SEWAGE & PLUMBING
Technology - Invention
11
999
Ganhe 1 arsenal.
Ganhe 1 cultura.

AA
No Prerequisite
SUBURBS
Technology - Invention
(4)
Ganhe 1 edifício de renda de sua escolha.
Ganhe 4 PV.

FF
FLIP THIS CARD
(SINGLE USE)
TELEPORTATION-
Technology - Invention
You may only upgrade to the top row if you have ever
played a charmed tapestry onto your income mat or if
you are on or after income turn 5. (Ignore neighbors.)
You may only gain the square benefit once.
Avance na trilha de exploração ou tecnologia. Ganhe o
benefício e você pode pagar para ganhar o bônus (se houver).
Vire esta tecnologia.
Avance na trilha de exploração ou tecnologia
(sem benefício / bônus).
(25)
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TELESCOPE
Technology - Invention
Ganhe 1 PV por ficha de território em seu suprimento.
Ganhe 1 cultura e 1 ficha de território.

TRANSMOGRIFICATION
Technology - Invention
You may only upgrade to the top row if you have ever
played a charmed tapestry onto your income mat or if
you are on or after income turn 5. (Ignore neighbors.)
Ganhe 1 edifício de renda de sua escolha.
Invente 1 carta de tecnologia.

VACCINES
Technology - Invention
Ganhe 1 PV por espaço de trilha de ciências que você avançou.
Avance na trilha de ciências (sem benefício / bônus).

FF
FLIP THIS CARD
(SINGLE USE)
WEATHER CONTROL
Technology - Invention
You may only upgrade to the top row if you have ever
played a charmed tapestry onto your income mat or if
you are on or after income turn 5. (Ignore neighbors.)
You may only gain the square benefit once.
Ganhe o benefício (pode pagar o bônus) de sua posição atual
em qualquer trilha. Vire esta tecnologia.
Explore.

THE NAIL
Technology - Invention
Ganhe 1 mercado, habitação ou fazenda.
Ganhe 1 carta de tapeçaria.

TRANSISTORS
Technology - Invention
Ganhe 1 cultura e 4 PV.
Ganhe 1 moeda.

AA
WAR COLLEGE
Technology - Invention
If there is no landmark on this card, whenever you get
a landmark, you may place it on this card to immediately
upgrade the War College. The prerequisite for upgrading
to the top row is that there is a landmark on this card.
Avance na trilha militar. Ganhe o benefício e você pode pagar
para ganhar o bônus (se houver).
Ganhe 1 cultura.

ZEPPELINS
Technology - Invention
Ganhe 1 PV por espaço de trilha de exploração que você avançou.
Avance na trilha de exploração (sem benefício / bônus).

TIME TRAVEL
Technology - Invention
Regresse em 1 dessas trilhas (sem benefício / bônus).
Ganhe 1 moeda.

TREASURY
Technology - Landmark
Coloque a Tesouraria em sua capital.
Ganhe 4 PV.

WARSHIPS
Technology - Invention
Conquiste 1 território.
Ganhe 1 trabalhador.

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---

AA REFERÊNCIA DE CARTAS DE OBRAS-PRIMAS

ANIMATION
MASTERPIECE
Ganhe 1 PV para cada uma das suas cartas
de tecnologia. Ganhe qualquer 1 recurso.

You may gain this benefit only once. Flip this card face
down after it has been used. This benefit may not be
gained by other players using
ART DECO
MASTERPIECE
Ganhe 1 edifício de renda de sua escolha. Ganhe
qualquer 1 recurso. Depois de usar, vire para baixo;
não pode mais ser usado neste jogo. Os oponentes
não podem obter os benefícios desta carta.

BALLET
MASTERPIECE
Ganhe 1 PV para cada linha completa em
sua capital. Ganhe qualquer 1 recurso.

BAROQUE
MASTERPIECE
Ganhe 1 PV para cada um de seus arsenais
e 1 PV para cada uma de suas fazendas.
Ganhe 1 alimento ou 1 cultura.

CALLIGRAPHY
MASTERPIECE
Ganhe 1 ficha de território e 1 recurso qualquer.

CERAMICS
MASTERPIECE
Atualize 1 carta de tecnologia, que você não
pode atualizar novamente neste turno.

COSTUMING
MASTERPIECE
Você pode gastar qualquer 1 recurso para
avançar na trilha de artes com benefício.
(Você pode pagar para ganhar o bônus.)

FRESCO
MASTERPIECE
Ganhe 1 PV para cada território que você
controla. Ganhe 1 cultura.

GRAFFITI
MASTERPIECE
Ganhe 1 PV para cada um dos seus mercados
e habitações. Ganhe 1 trabalhador ou 1 moeda.

HAUTE CUISINE
MASTERPIECE
Ganhe 1 PV para cada uma de suas cartas
de tapeçaria. Ganhe qualquer 1 recurso.

KRAV MAGA
MASTERPIECE
Ganhe 1 PV por espaço de trilha militar que
você avançou.

MAPMAKING
MASTERPIECE
Ganhe 1 PV por espaço de trilha de
exploração que você avançou.

You may gain this benefit only once. Flip this card face
down after it has been used. This benefit may not be
gained by other players using
MIME
MASTERPIECE
Você pode pagar 1 recurso para ganhar o benefício
de sua posição atual em qualquer trilha. (Pode pagar
para ganhar o bônus.) Depois de usar, vire para baixo;
não pode mais ser usado neste jogo. Os oponentes
não podem obter os benefícios desta carta.

MODERN DANCE
MASTERPIECE
Ganhe 1 PV para cada linha completa em
sua capital. Ganhe qualquer 1 recurso.

MOTION PICTURE
MASTERPIECE
Ganhe 1 PV por espaço de trilha de ciências
que você avançou.

PAINTING
MASTERPIECE
Ganhe 4 PV. Ganhe qualquer 1 recurso.

STAINED GLASS
MASTERPIECE
Ganhe 1 PV por espaço de trilha de tecnologia
que você avançou.

TAPESTRY
MASTERPIECE
Ganhe 1 carta de tapeçaria. Ganhe qualquer
1 recurso.

THEATER
MASTERPIECE
Ganhe 1 PV por espaço de trilha de artes que
você avançou.

TOPIARY
MASTERPIECE
Conquiste 1 território sem postos
avançados ou quaisquer outros itens.

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---

PERGUNTAS FREQUENTES

TURNO DE RENDA
Quando ganho a renda mostrada abaixo de cada edifício de renda
do meu tabuleiro?
Mover um item de seu tabuleiro de renda não gera
renda imediatamente. Em vez disso, você ganhará
renda durante cada turno de renda a partir dos
espaços de seu tabuleiro que você descobriu.

Devo jogar uma carta de tapeçaria na Criação do Fogo durante
o primeiro turno de renda?
A menos que seja instruído de outra forma pelo seu
tabuleiro de civilização, você não joga uma carta de
tapeçaria durante o turno de renda 1.

As versões mais antigas do jogo diziam que não podíamos jogar uma
carta de tapeçaria na era 5. Agora podemos? Qual é o certo?
O turno de renda 5 não teve e não tem uma etapa na
qual você joga uma carta de tapeçaria em seu tabuleiro.
Com FF em uso, você usará itens reservados durante
o turno de renda 5, pouco antes de atualizar (ou seja,
quando você normalmente joga uma carta de tapeçaria).
Algumas civilizações – especificamente, Anciãos e
Sereias – podem continuar jogando após o turno de
renda 5.

Para esclarecer, independentemente de FF estar em
jogo, as regras para todas as civilizações agora são
que, se você tiver a oportunidade de jogar uma carta
de tapeçaria no turno de renda 5 ou após o turno 5,
poderá colocá-la no topo de sua pilha da era 4.
Isso é extremamente raro, a menos que você tenha
os Anciãos ou as Sereias. Nas versões anteriores
do jogo, você não teria permissão para jogar tal
carta de tapeçaria durante o turno de renda 5.

Onde eu jogo uma carta de tapeçaria como resultado de habilidades
de obras-primas ou civilização durante a primeira etapa de um
turno de renda?
Muito raramente, você pode jogar uma carta de
tapeçaria durante a primeira etapa de um turno de
renda, como resultado de habilidades de civilização
ou obra-prima AA. (Por exemplo, sua civilização pode
ter a capacidade de atualizar uma carta de tecnologia
e atualizar a Impressão para a linha superior fazendo
com que você jogasse um carta de tapeçaria.) Nesse
caso, visto que seu turno de renda já começou, você
entrou na nova era, então você jogaria no ponto de
tapeçaria da nova era do seu tabuleiro de renda
(exceto no caso do turno de renda 5, conforme
observado acima, você jogaria na pilha da era 4).

TRILHAS DE AVANÇO
Em que ordem eu ganho monumentos, benefícios e bônus?
A ordem precisa é: (1) Se um monumento for obtido
avançando, coloque o monumento primeiro. (2) Ganhe
o(s) benefício(s), que você pode receber em qualquer
ordem, a menos que o guia de referência especifique
uma ordem. (3) Você pode pagar pelo bônus, se um for
oferecido. Observe que, se ganhar um monumento
permite que você termine um distrito que gera um
recurso, você pode usar esse recurso para pagar
seu bônus.
Na maioria dos casos, a colocação de um monumento
não afeta o desempenho de qualquer benefício ou bônus.
Nesse caso, para manter o jogo em andamento, você
pode adiar a colocação de seu monumento para o final
do seu turno, para que o próximo jogador possa iniciar
seu turno.

Se eu chegar a um novo nível primeiro no turno de um oponente ou
concluir uma trilha no turno de um oponente, ganho imediatamente
o monumento ou obtenho a conquista (respectivamente)?
Sim e sim.

Se eu completar uma segunda trilha, posso marcar a conquista duas
vezes? Posso pelo menos colocar um marcador lá para impedir que
meu oponente marque esses pontos?
Não, você só pode completar uma conquista uma vez.

Posso optar por não usar o benefício de um espaço na trilha?
Não, todos os benefícios são obrigatórios. Todos os
bônus são opcionais.

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EDIFÍCIOS DE RENDA E MONUMENTOS
Se eu não tiver espaço no tabuleiro da minha capital, ainda posso
ganhar um monumento ou um edifício de renda?
Sim! Ganhe o edifício e coloque-o próximo ao seu
tabuleiro de capital (ou em uma carta de tecnologia
que possa conter um edifício).

Se eu tiver espaço no tabuleiro da minha capital, posso ganhar um
monumento ou edifício de renda, mas optar por colocá-lo de lado
em vez de colocá-lo em algum lugar?
Não, se você ganhar um monumento ou um edifício de
renda, você deve usá-lo se puder (no seu tabuleiro de
capital ou AA em outro local possibilitado pelas cartas
de tecnologia e tapeçaria).

Se eu conseguir ganhar um monumento e esse monumento já
tiver sido pego, posso escolher outro?
Não, um monumento pode ser obtido apenas uma vez
e eles não podem ser substituídos um pelo outro.

Se eu conseguir ganhar um edifício de renda de um determinado
tipo e já tiver colocado todos desse tipo, posso escolher outro?
Não, os tipos de edifício de renda não podem ser
substituídos uns pelos outros.

TABULEIROS DE CIVILIZAÇÃO ESPECÍFICOS
Alguns ajustes de civilização requerem a perda de um recurso.
Como isso é possível?
Você perde o recurso no final do turno de renda 1.

Suponha que você seja os Inventores e tenha um marcador em uma
carta de tecnologia na linha do meio de um oponente, e o oponente
a atualize para a linha de cima. O que acontece?
Seu oponente recebe o benefício do quadrado, então
você também o faz e, finalmente, você move a carta
para a sua linha de baixo. FF Se a carta roubada for
uma carta de "USO ÚNICO", você deve virá-la e não
pode atualizá-la.

A ilha do meio conta como um tipo de curinga ao pontuar a massa de
terra contínua dos Isolacionistas?
Não, uma massa de terra contínua deve ser conectada
diretamente. A ilha do meio é cercada por água.
Os Arautos podem copiar cartas cobertas?
Não, os Arautos devem colocar um marcador na carta
a ser copiada, o que significa que só podem copiar as
cartas de cima.

PP Os Recicladores podem reciclar imediatamente uma carta de
tecnologia de volta para a linha de baixo?
Mover uma tecnologia da linha de cima dos Recicladores
para a linha de baixo requer uma ação de atualização
separada. Isso significa que, se você atualizar uma
tecnologia para a linha de cima, deverá ter uma segunda
atualização disponível para movê-la da linha de cima
para a linha de baixo.

AA Quando os Planejadores Urbanos reservam um monumento para
uso futuro, eles podem usar esses monumentos a qualquer momento?
Eles podem usar 2 monumentos no mesmo turno?
Sim e sim.

FF Como o avanço das Patrulhas combina com os Psiônicos?
Os Psiônicos recebem 1 opção adicional para cada ficha
que compram. Portanto, em vez de apenas comprar
2 fichas, você compra 2 e fica com 1, depois compra
2 e fica com 1. Embaralhe cada ficha restante de volta
ao estoque.

FF Quando os Lobsomens usam sua habilidade de civilização, e a
face da ficha de espaço cai voltada para cima, os Lobsomens podem
"regredir" em uma trilha usando um marcador de jogador que está
no ponto inicial da trilha?
Não, a intenção é que você apenas explore com a ficha
de espaço se uma ficha de jogador realmente regredir
1 espaço em sua trilha.

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CARTAS DE TAPEÇARIA ESPECÍFICAS
As cartas de tapeçaria Casamento Arranjado e Espionagem criam
um loop infinito?
Tematicamente, um determinado "casamento arranjado"
só pode acontecer uma vez. Portanto, se uma cópia de
Casamento Arranjado entrar em jogo (através da
Espionagem ou qualquer outra civilização ou interação
de tapeçaria) enquanto outro Casamento Arranjado
ainda estiver ativo, a cópia deve escolher uma trilha
diferente. Isso evita um loop infinito.

O que acontece se você usar um benefício / habilidade especial
para jogar a Tecnocracia em cima de uma carta 'nesta era"?
Quando você joga, se ninguém mais estiver na era,
você ganha o grande benefício. Caso contrário, ganhe
o pequeno benefício.

A Praga faz você perder seus benefícios iniciais quando perde um
tabuleiro de civilização?
Não, você não perde nada do que já ganhou.

Se meu oponente joga a Ditadura, que impede os demais de seguirem
um caminho, posso usar o Socialismo para seguir esse caminho?
Não. Você pode jogar Socialismo. No entanto, a
Ditadura impede o movimento, e o Socialismo (jogado
após a Ditadura) não remove essa restrição. Portanto,
jogar com o socialismo não permitirá que você se
mova na trilha restrita.

O Colonialismo permite que você obtenha recursos da ilha do meio?
Não, a carta refere-se especificamente a fichas de
território. Os territórios impressos no mapa não são
fichas.

Se eu usar a Revolução para manter um dos meus postos
avançados em pé, posso tirar a conquista de 2 postos
avançados derrubados de outro jogador?
Não, você não pode tirar uma conquista que foi
conquistada. No entanto, se você usar a Revolução
antes de obter a conquista, seu novo posto avançado
não contará mais como derrubado, tornando mais
difícil para seu oponente obter a conquista no futuro.

PP Uma carta de Armadilha, Armadilha Dupla e Retiro podem ser
jogadas no mesmo turno?
Não. Quando a primeira Armadilha é jogada, a ação de
conquista falha. Então a Armadilha Dupla faz com que
a Armadilha falhe. Você não teria então a opção de jogar
a carta Retiro porque a mesma só pode ser jogada em
resposta a uma ação de conquista e você já "seguiu
em frente" da conquista.

AA Quando os Parques Nacionais estão em vigor, posso rolar os 2 dados
e escolher um benefício ou devo escolher um dado para rolar primeiro?
Você escolhe um dado, rola e ganha esse benefício.

AA Se eu usar a Espionagem na carta Entreter as Massas de um
oponente, eu roubo o monumento do Estádio?
Não. Um monumento pode ser obtido apenas uma vez.

AA O que significa colocar um monumento numa carta de tapeçaria
(por exemplo, Centro Comercial)?
Algumas cartas de tapeçaria apresentam plotagens de
construção. Os edifícios podem ser colocados nessas
cartas em vez de na sua capital.

• Monumentos podem ser colocados
nessas cartas e podem se estender
além da grade da carta.

COMME RICIAL CENTER
CONTINUDES
You may place income buildings and land-
marks on this card. When you do, a benefit
is gained after all four spaces are covered.
• Os edifícios de renda também podem
ser colocados nessas cartas em
vez de na sua capital; ao contar os
edifícios de renda para avaliá-los,
inclua qualquer um colocado em cartas de tapeçaria.

Ao colocar uma construção em uma carta de tapeçaria,
siga as instruções da carta. Você ganha um benefício depois
que todo o terreno é coberto ou ganha um benefício para
cada espaço coberto com a construção recém-colocada.
Por exemplo, cada um dos quatro espaços do Centro
Comercial oferece uma vantagem quando coberto.

AA Como a Idade das Trevas funciona com a trilha de artes?
Esta carta do jogo base diz ao jogador para "Regredir
uma vez em 3 trilhas de avanço diferentes, se possível,
e então avançar três vezes na trilha restante. Não ganhe
nenhum benefício ou bônus." Ao jogar com a trilha de
artes, você pode escolher em qual das 2 trilhas restantes
avançar três vezes.

FF Se for a era 5 e eu jogar uma carta de tapeçaria que reserva um
item, posso usar esse item imediatamente?
Sim.

FF Como a Era das Navegações combina com os Psiônicos?
Os psiônicos recebem 1 opção adicional para cada ficha
que compram. Portanto, em vez de apenas comprar 3 fichas,
você compra 2 e fica com 1, depois compra 2 e fica com 1 e,
finalmente, compra 2 e fica com 1. Embaralhe cada sobra
de volta no estoque. (A maioria dos jogadores não se
importará se você comprar 6, manter 3 e devolver 3, se
isso permitir que você termine seu turno mais rapidamente.)

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AJUSTES NAS CIVILIZAÇÕES
À medida que completamos esta expansão, uma revisão completa de todos os dados para ajustes de civilização
- alguns mais do que apenas um recurso inicial/mudança de PV - está em andamento. Quando essa revisão
estiver concluída (possivelmente incluindo dados desta expansão), lançaremos os tabuleiros de civilização
atualizados finais. Por enquanto, esses ajustes são feitos no início de todos os jogos de Tapestry com qualquer
combinação do jogo base e/ou expansões. Nenhum ajuste é feito ao ganhar civilizações durante o jogo.

ALQUIMISTAS
Ao iniciar o jogo com
os Alquimistas, ganhe
1 recurso e 10 PV.

ARQUITETOS
Ao iniciar o jogo com os
Arquitetos, coloque 1
marcador de jogador por
oponente em sua capital
para criar um terreno
intransponível. Cada
marcador deve ser
colocado em um distrito
diferente.

ARTISTAS
Ao iniciar o jogo com os
Artistas, ganhe 1 recurso
e 10 PV.

COLECIONADORES
Ao iniciar o jogo com os
Colecionadores, ganhe
1 recurso.

ALIENÍGENAS, ARAUTOS, ARTESÃOS, APOSTADORES,
CAÇADORES DE TESOUROS, CONSELHEIROS, ILHÉUS,
IMPLACÁVEIS, INVENTORES, LÍDERES, MILITANTES,
NÔMADES, RENEGADOS
nenhuma alteração

COMERCIANTES
Ao iniciar o jogo com os
Comerciantes, ganhe
2 recursos e 10 PV.

ESPIÕES
Ao iniciar o jogo com
os Espiões, perca
1 recurso.

FOLIÕES
Ao iniciar o jogo com
os Foliões, ganhe
1 recurso.

FUNILEIROS
Ao iniciar o jogo com
os Funileiros, cada
oponente ganha uma
carta de tapeçaria e
uma carta de tecnologia
do baralho.

FUTURISTAS
Ao iniciar o jogo com
os Futuristas, perca
1 cultura e 1 recurso,
à sua escolha.

HISTORIADORES
Ao iniciar o jogo com os
Historiadores, no final do
seu 1º turno de renda,
compre cartas de tapeçaria
até encontrar uma carta
"Quando Jogada" ou
"Contínua". Descarte as
outras. Você pode jogar
uma carta desse tipo no
topo da Criação do Fogo.
Os Arautos não podem
jogar a carta Renascença
na Criação do Fogo.

INFILTRADORES
Ao iniciar o jogo com
os Infiltradores, não
ganhe cultura.

ISOLACIONISTAS
Ao iniciar o jogo
com os Isolacionistas,
ganhe também 2 fichas
de território.

MÍSTICOS
Ao iniciar o jogo com
os Místicos, ganhe
1 recurso.

OS ESCOLHIDOS
Ao iniciar o jogo com
Os Escolhidos, ganhe
15 PV por oponente.

PLANEJADORES URBANOS
Ao iniciar o jogo com os
Planejadores Urbanos,
ganhe 1 recurso em jogos
de 1-3 jogadores ou
quaisquer 2 recursos em
jogos de 4-5 jogadores.

POVO DO RIO
Ao iniciar o jogo com o
Povo do Rio, você não
pode escolher a capital
Cidade das Nuvens.

RECICLADORES
Ao iniciar o jogo com os
Recicladores, atualize
uma carta de tecnologia.

UTILITARISTAS
Ao iniciar o jogo com os
Utilitáristas, perca
1 recurso.

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