6,7
nota
Ludopedia
6.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem quer um party game rápido e engraçado com gatos comilões.
Pontos positivos
- Regras simples e aprendizado instantâneo
- Tensão crescente a cada rodada
- Tema fofo e divertido
- Ótimo para grupos grandes
Pontos de atenção
- Sorte tem um peso bem alto
- Partidas podem ser curtas demais
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Já imaginou um concurso de comida em uma lanchonete taiwanesa, mas com gatos antropomórficos? É exatamente essa a vibe de Tem-Purr-A! Aqui, o objetivo é simples, mas tenso: não seja o gato que 'estoura' primeiro. O jogo funciona como um desafio de resistência onde os jogadores vão adicionando cartas de pratos ou cartas especiais a uma pilha comum, como se estivessem montando um pedido gigantesco. A pegada é empurrar a sorte: você continua colocando comida na pilha para forçar o próximo jogador a lidar com o banquete.
O problema começa quando alguém não consegue (ou não quer) adicionar mais nada. Esse azarado terá que 'comer' todo o pedido, o que significa comprar a mesma quantidade de cartas do baralho de compra. Se ele der a sorte (ou azar) de tirar as cartas 'No More!', ele ganha pontos negativos. E aqui entra a parte cruel: a cada rodada, novas cartas 'No More!' são embaralhadas no baralho, que agora está menor. Ou seja, a chance de você 'estourar' aumenta drasticamente conforme o jogo avança, criando aquele clima de tensão deliciosa onde todo mundo reza para que o vizinho seja o próximo a comer.
É um jogo rápido, com regras que você aprende em dois minutos, perfeito para quem quer algo leve mas com aquele tempero de 'estou prestes a perder tudo'. A partida termina quando alguém acumula três pontos negativos, e vence quem tiver sido o mais comedido (ou sortudo) e terminar com a menor pontuação negativa. É a mistura perfeita de gestão de mão, memória e aquele friozinho na barriga de quem sabe que a próxima carta pode ser a sua ruína gastronômica.
O problema começa quando alguém não consegue (ou não quer) adicionar mais nada. Esse azarado terá que 'comer' todo o pedido, o que significa comprar a mesma quantidade de cartas do baralho de compra. Se ele der a sorte (ou azar) de tirar as cartas 'No More!', ele ganha pontos negativos. E aqui entra a parte cruel: a cada rodada, novas cartas 'No More!' são embaralhadas no baralho, que agora está menor. Ou seja, a chance de você 'estourar' aumenta drasticamente conforme o jogo avança, criando aquele clima de tensão deliciosa onde todo mundo reza para que o vizinho seja o próximo a comer.
É um jogo rápido, com regras que você aprende em dois minutos, perfeito para quem quer algo leve mas com aquele tempero de 'estou prestes a perder tudo'. A partida termina quando alguém acumula três pontos negativos, e vence quem tiver sido o mais comedido (ou sortudo) e terminar com a menor pontuação negativa. É a mistura perfeita de gestão de mão, memória e aquele friozinho na barriga de quem sabe que a próxima carta pode ser a sua ruína gastronômica.
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Mecânicas
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Famílias
Editora
Albi, IELLO, Redbox Editora (Redbox), Swan Panasia Co., Ltd., TCG Factory, Zito! Ώρα για παιχνίδι, ドイツゲーム喫茶B-CAFE
Designer
Kuraki Mura
Ilustrador
Idgie Lo, Tilabunny, Wee Yee Chong, Xuanzi Lin, ちゅぱみ (Chipami)
O jogo é complexo?
Nada! É super simples, você aprende as regras em poucos minutos e já começa a jogar.
Quantas pessoas podem jogar?
Ele acomoda de 3 a 10 jogadores, o que o torna excelente para festas.
Quanto tempo dura a partida?
É bem rapidinho, geralmente dura cerca de 15 minutos.
Precisa de algum conhecimento prévio?
Não, é um jogo de entrada perfeito para quem não costuma jogar board games.
O tema influencia a jogabilidade?
O tema é mais cosmético, mas torna a experiência muito mais divertida e imersiva.