Teotihuacan: Late Preclassic Period

Board&Dice, Bucaneiros Jogos, CrowD Games · Jogo de tabuleiro · 2019
1–4 · melhor 4 Solo 90–120 min Peso 3.9/5
8,9 nota Ludopedia
8.2 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Teotihuacan: Late Preclassic Period, os jogadores assumem o papel de governadores locais que buscam as bênçãos dos deuses enquanto expandem e decoram a cidade. O objetivo é enriquecer a experiência de jogo através da construção da Pirâmide do Sol e da interação com divindades. Esta é uma expansão modular para Teotihuacan: City of Gods, o que significa que ela adiciona novos desafios e mecânicas ao jogo base. A condição de vitória e a pontuação final seguem as regras do jogo base, com adições específicas de pontuação trazidas pelos novos módulos.

Preparação (Setup)

A montagem varia conforme os módulos utilizados. Siga estes passos para a configuração completa:

  • Tabuleiros de Ação: Substitua o Tabuleiro de ação de Decorações (7) pelo novo Tabuleiro de ação de Arquitetura (7) e coloque o novo Tabuleiro de ação de Desenvolvimento (8) sobre o Tabuleiro de ação de Construção (8).
  • Tabuleiros de Expansão: Coloque o Tabuleiro de expansão do jogo e o Tabuleiro de fichas ao lado do tabuleiro principal.
  • Componentes de Templo: Coloque as fichas de descoberta e bônus do templo em seus locais dedicados no novo templo laranja.
  • Fichas de Estação: Embaralhe as Fichas de estação e coloque uma aleatoriamente no Tabuleiro de fichas.
  • Peças de Pirâmide e Decoração: Embaralhe as peças de pirâmide e coloque 3 voltadas para cima no tabuleiro. Para as decorações, coloque 4 fichas voltadas para cima e o restante em uma pilha virada para baixo no Tabuleiro de fichas.
  • Distribuição para Jogadores:
    • Cada jogador recebe Adoradores para marcar o progresso nos templos (colocando um no degrau mais baixo de cada templo).
    • Discos de madeira: 6 para Marcadores de habilidade especial, 6 para Marcadores de tecnologia e 3 para marcar a trilha de pontuação, a Avenida dos Mortos e a trilha da Pirâmide.
    • Sacerdotes: Cada jogador recebe 2 Fichas de Sacerdotes, escolhe uma para manter e devolve a outra à caixa.
  • Teotibot (Solo): Sorteie 1 Ficha de Sacerdote para o Teotibot e coloque um Adorador do Teotibot na ficha de bônus do templo laranja.

Fluxo do Jogo

O jogo é dividido em três estações, cada uma terminando em um Eclipse. O fluxo segue a estrutura do jogo base, com as seguintes adições:

  1. Efeitos de Estação: A Ficha de estação ativa aplica um efeito variável para todos os jogadores. Esse efeito permanece até o final do próximo Eclipse, momento em que a ficha é trocada por outra sorteada aleatoriamente.
  2. Eclipse: No final de cada estação, ocorre a pontuação do Eclipse. Durante esta fase, os jogadores devem pagar o salário de 1 cacau por trabalhador (e um cacau adicional para trabalhadores com poder 5).
  3. Progressão do Teotibot: No modo solo, o Teotibot coloca um Marcador de Habilidade Especial no início do primeiro, segundo e terceiro Eclipse.

Ações e Como Jogar

Os jogadores utilizam seus trabalhadores para realizar ações nos tabuleiros. As novas ações e mecânicas são:

Sacerdotes e Habilidades

Cada Ficha de Sacerdote concede um benefício único e contínuo. Exemplos incluem a redução de custos de cacau (Chalchiuhtlicue) ou a capacidade de mover trabalhadores por mais espaços (Ehēcatl). No Templo Laranja, ao avançar para um degrau que permite obter uma Habilidade Especial, o jogador escolhe uma habilidade de nível I, II ou III e marca com um disco de madeira. Não é permitido escolher a mesma habilidade duas vezes ou uma de nível inferior.

Ação de Arquitetura (Tabuleiro 7)

Substitui a ação de decorações. Ao executar a Ação principal, o jogador adiciona uma ficha de decoração à pirâmide (seguindo custos e regras normais). Se a recompensa incluir ouro, este pode ser recebido primeiro. É obrigatório conseguir adicionar pelo menos uma ficha de decoração.

Ação de Desenvolvimento (Tabuleiro 8)

Substitui a ação de construção. A Ação principal permite adicionar uma peça de pirâmide à pirâmide. Assim como na arquitetura, é obrigatório adicionar pelo menos uma peça. Ambas as ações (Arquitetura e Desenvolvimento) permitem, como recompensa, desbloquear gratuitamente um trabalhador bloqueado.

Regra de Trabalhador Virtual

Se algum efeito (como uma Habilidade Especial ou Ficha de Tecnologia) instruir a tratar a ação como se houvesse um "trabalhador adicional", este trabalhador virtual terá o poder igual ao trabalhador de menor valor que o jogador possui naquele tabuleiro de ação.

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre a condição de gatilho do fim de jogo. A pontuação segue as regras do jogo base, com as seguintes modificações da expansão:

  • Pontuação de Máscaras: Conjuntos de máscaras diferentes agora podem valer: 8 máscaras (36 PV), 9 máscaras (45 PV) e 10 máscaras (55 PV).
  • Trilha da Pirâmide: Dependendo da Ficha de estação ativa, cada etapa na trilha da Pirâmide pode valer 5, 4 ou 3 PV, dependendo se é o primeiro, segundo ou terceiro Eclipse.
  • Variante para Experientes: Existe uma regra opcional onde a pontuação de construção de peças de pirâmide é reduzida de 1/3/5/7 para 1/2/3/4 PV.

Dicas para Vencer

  • Sinergia de Sacerdotes: Escolha seu Sacerdote com base na sua estratégia; por exemplo, Xōchipilli é ideal para quem foca em Tecnologia, reduzindo custos de ouro.
  • Gestão de Trabalhadores: Utilize as recompensas dos tabuleiros de Arquitetura e Desenvolvimento para desbloquear trabalhadores gratuitamente, otimizando sua força de trabalho sem gastar cacau.
  • Aproveite o Templo Laranja: Embora seja mais difícil de avançar, as Habilidades Especiais permanentes do templo laranja são poderosas e podem mudar a dinâmica da sua partida.
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