Como Jogar Terraforming Mars: o Jogo de Dados

FryxGames, Ghenos Games, Intrafin Games · Jogo de tabuleiro · 2023
1–4 · melhor 2 Solo 45 min Peso 2.4/5
8,1 nota Ludopedia
7.3 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Terraforming Mars: O Jogo de Dados, os jogadores assumem o papel de corporações que buscam terraformar Marte, transformando-o em um novo lar para a humanidade. Para isso, eles utilizam dados especiais que representam recursos para jogar cartas e realizar ações.

O objetivo principal é acumular o máximo de Pontos de Vitória (PVs). Os jogadores ganham PVs ao terraformar Marte (aumentando o oxigênio, a temperatura ou colocando oceanos), por colocar peças no tabuleiro, jogar cartas, e por obter Prêmios e Marcos.

A partida termina quando 2 dos 3 parâmetros globais de terraformação (oxigênio, temperatura ou oceano) forem completados. O jogador com mais PVs no final da partida vence.

Preparação (Setup)

  1. Tabuleiro: Coloque o tabuleiro (escolha um lado) no centro da mesa. Posicione um cubo transparente em 0% de oxigênio e outro em -32°C de temperatura. Empilhe 7 oceanos sobre o símbolo de oceano no tabuleiro. Cada jogador escolhe uma cor e coloca o cubo correspondente no início da trilha de PVs (0 PV).
  2. Estoque de Dados: Coloque todos os dados ao lado do tabuleiro, ao alcance de todos. Este é o Estoque de Dados. Coloque todos os marcadores curingas e peças próximos ao estoque.
  3. Baralho de Projetos: Embaralhe todas as cartas de projeto, formando um baralho virado para baixo, ao lado do tabuleiro, com um espaço próximo para uma pilha de descarte.
  4. Carta Bônus: Embaralhe todas as cartas bônus e pegue aleatoriamente 4 (para 1 ou 2 jogadores), 6 (para 3 jogadores) ou 8 cartas (para 4 jogadores) sem revelá-las. Deixe-as viradas para baixo, ao lado do tabuleiro e coloque as remanescentes na caixa, sem ver quais são. Quando os jogadores alcançarem os locais de bônus na trilha de PVs (5 e 12 PV), eles receberão uma carta bônus.
  5. Prêmios: Pegue 1 dado de cada cor do estoque de dados e, aleatoriamente, selecione 3 deles, role-os e coloque-os, um em cada espaço de prêmio do tabuleiro. Os jogadores competem para ter a maioria destes símbolos no custo de suas cartas jogadas ao final da partida.
  6. Marcos: Pegue aleatoriamente 3 marcos e coloque-os no tabuleiro. Retorne o restante para a caixa. O primeiro jogador a alcançar o objetivo de um marco, recebe a peça imediatamente e gratuitamente. Cada marco vale 4 PVs ao final da partida.
  7. Ordem de jogadores: O jogador que mais recentemente tenha vencido uma partida de Terraforming Mars (qualquer versão) é o jogador inicial e começa esta partida. A partida segue em sentido horário.
  8. Projetos e Corporações: Mão inicial: Distribua 5 cartas de projeto para cada jogador. Embaralhe as cartas de corporação e entregue 2 para cada jogador. Cada jogador escolhe uma destas corporações para ser sua, em seguida todas as não utilizadas são devolvidas para a caixa do jogo.
  9. Revelar corporações: Na ordem de turno, cada jogador coloca a corporação escolhida, virada para cima, à sua frente, e recebe o bônus inicial mostrado na caixa vermelha (neste exemplo, 3 marcadores curinga). Em seguida, cada jogador cobre a caixa vermelha com a peça de sua cor.
  10. Produção inicial: Cada jogador recebe a produção apresentada na caixa marrom (neste exemplo, 2 dados amarelos e 1 dado vermelho). Cada jogador rola os dados e os deixa à sua frente representando seus recursos. No decorrer da partida os jogadores poderão receber mais recursos ao realizar um turno de produção.
  11. Penalidade do primeiro jogador: O primeiro jogador deve escolher 1 de seus recursos e entregá-lo ao último jogador (pule esta etapa se você estiver jogando sozinho). Então o primeiro jogador começa a partida.

Fluxo do Jogo

Os jogadores realizam turnos em sentido horário. Isso continua durante toda a partida, até que 2 dos 3 parâmetros globais tenham sido completados e a partida termine.

Em seu turno, você pode escolher produzir novos recursos (turno de produção) ou realizar ações (turno de ação):

Turno de Produção

  1. Mantenha até 3 dos seus dados de recursos atuais (marcadores curinga não são dados!), retornando os demais para o estoque de dados.
  2. Você pode descartar qualquer quantidade de cartas de sua mão.
  3. Caso você possua menos de 5 cartas em sua mão, compre cartas até ficar com 5.
  4. Produza novos recursos: receba e role todos os dados mostrados nas caixas marrons da sua carta de corporação e das suas cartas de projetos verdes em jogo. Caso não existam dados suficientes no estoque de dados, você pega tantos quanto puder e recebe 1 marcador curinga (independente de quantos dados a menos você pegou).
  5. Retorne quaisquer cartas de projeto azuis utilizadas para sua posição original. Estas cartas poderão ser utilizadas novamente.

Turno de Ação

Um turno de ação consiste em realizar 1 das ações de suporte e depois 1 das ações principais:

Ação de Suporte (escolha 1)

  • Receba e role 1 dado à sua escolha do estoque de dados.
  • Pague qualquer recurso para mudar o resultado de outro dado para qualquer um de seus lados.
  • Pague qualquer recurso para comprar 2 cartas.
  • ...ou use uma ação de suporte em uma de suas cartas azuis não utilizadas. Em seguida, gire-a para marcá-la como usada.

Ação Principal (escolha 1)

  • Jogue uma carta da sua mão, pagando seus custos.
  • Realize outra ação de suporte como sua ação principal.
  • Pague 3 recursos de calor para aumentar a temperatura em 1 nível.
  • Pague 3 recursos de água para colocar 1 oceano.
  • Pague 4 recursos de planta para colocar 1 floresta (e aumentar o oxigênio em 1 nível).
  • Pague 3 recursos de cidade para colocar 1 cidade.
  • Pague 3 recursos de MegaCréditos para receber, imediatamente, 2 PVs.
  • ...ou use uma ação principal em uma de suas cartas azuis não utilizadas. Em seguida, gire-a para marcá-la como usada.

Ação Livre

Algumas cartas azuis possuem uma ação livre, que pode ser realizada a qualquer momento durante seu turno, antes ou depois de sua ação de suporte ou ação principal, ou até mesmo no início ou no final de um turno de produção. Realize seu efeito e gire a carta para marcá-la como usada.

Ações e Como Jogar

Jogar uma Carta

Jogar uma carta é uma ação principal realizada em seu turno de ação, então tenha certeza de ter realizado sua ação de suporte primeiro! Para jogar uma carta da sua mão, você deve pagar exatamente os recursos mostrados no canto superior esquerdo da carta (os ícones devem ser correspondidos!). Recursos gastos retornam para o estoque de dados. Marcadores curinga podem ser pagos como se fossem qualquer recurso. Após pagar pela carta, realize seus efeitos, em qualquer ordem. Se um efeito não puder ser realizado, ignore-o.

Tipos de Cartas

  • Cartas Verdes: Todas as cartas verdes possuem uma caixa de produção marrom no canto superior direito. Nada acontece ao jogar estas cartas. Empilhe-as deixando visível apenas seu custo e as caixas de produção marrons. Todos os dados em caixas marrons são recebidos e rolados cada vez que você realizar um turno de produção.
  • Cartas Vermelhas: Quando jogar uma carta vermelha, o efeito dela é realizado imediatamente. Qualquer dado é recebido e rolado imediatamente. Empilhe as cartas vermelhas juntas, deixando visíveis apenas seus custos (eles lhe ajudarão a obter Prêmios ao final da partida!).
  • Cartas Azuis: Quando jogar uma carta azul, nada acontece. Apenas deixe a carta separada das demais. Estas cartas possuem uma ação (ação de suporte, ação principal ou ação livre) que só você pode usar. Quando usar a ação de uma carta azul, pague o custo (caso exista) mostrado à esquerda da seta e receba o benefício mostrado à direita da seta, em seguida, gire a carta para marcar que ela está usada. Todas as cartas azuis usadas retornam para sua posição original durante seu turno de produção, podendo, então, serem usadas novamente.

Terraformar e PVs

  • Sempre que um jogador terraformar (colocar um oceano no tabuleiro, aumentar a temperatura ou o oxigênio), ele recebe 2 PVs, movendo imediatamente o cubo de sua cor na trilha de PVs do tabuleiro.
  • Caso os parâmetros de oxigênio, temperatura e oceano já estejam completos, você ainda pode terraformá-los. Nada acontece, porém você receberá 1 PV (em vez de 2 PVs).

Colocar Peças no Tabuleiro

Um ícone mostrando um hexágono de oceano, floresta, cidade ou peça especial significa colocar a peça correspondente no tabuleiro. Apenas 1 peça pode ser colocada em cada área. Coloque a peça e receba quaisquer bônus de colocação impresso naquela área.

  • Oceano: Coloque um oceano em uma área reservada para oceanos (marcadas em azul no tabuleiro). Nenhuma outra peça pode ser colocada em áreas reservadas para oceanos. Receba 2 PVs, pois isto conta como uma terraformação.
  • Floresta: Coloque uma floresta em uma área do tabuleiro e receba 1 PV para cada cidade adjacente. Aumente o oxigênio em 1 nível e, portanto, receba 2 PVs pela terraformação.
  • Cidade: Coloque uma cidade em uma área que não seja adjacente a outra cidade. Receba 2 PVs por esta cidade e mais 1 PV por cada floresta adjacente.
  • Peças Especiais: Coloque a peça marrom com o símbolo correspondente em uma área.

Bônus em Parâmetros

Os parâmetros de oxigênio e temperatura possuem bônus ao longo de suas trilhas. O jogador que levar o marcador até um destes níveis, recebe o respectivo bônus.

Carta Bônus

Quando você alcança os níveis com bônus na trilha de PVs (em 5 e 12 PVs), você recebe uma carta bônus ao final do seu turno. Olhe, em segredo, todas as cartas bônus disponíveis, escolha uma e jogue-a imediatamente sem custo. Em seguida, retorne as demais cartas bônus para o lado do tabuleiro, viradas para baixo, para que o próximo jogador jogue seu turno. Cartas bônus funcionam exatamente como outras cartas verdes, vermelhas ou azuis, também contando para os Marcos.

Dados e Recursos

  • Existem 5 cores diferentes de dados. Cada dado possui 3 recursos diferentes. Cada dado possui 1 recurso comum (em 3 faces), 1 recurso incomum (2 faces) e 1 recurso raro (1 face).
  • O ícone de dado ( ) significa um dado daquela cor. Receba o dado do estoque de dados e role-o imediatamente, tornando-o um recurso específico. A face mostrada para cima após a rolagem é seu recurso, por exemplo uma planta ( ).
  • Um ponto de interrogação (?) significa um recurso qualquer daquela cor.
  • Um recurso branco com um ponto de interrogação significa qualquer recurso de qualquer cor.
  • Um ícone de dado branco representa um dado de qualquer cor.
  • Gire um dado! Se um ícone de dado possuir setas rosas ao redor, isto significa que você pode girar um de seus dados para qualquer lado que você queira.
  • Marcadores curinga: Marcadores curinga podem ser gastos como qualquer recurso à sua escolha.
  • Bordas vermelhas em recursos: Se um ícone de recurso possuir uma borda vermelha com um símbolo de menos na frente, significa que cada oponente deve perder este recurso (se possível).
  • Dados não disponíveis no estoque de dados: Caso não existam dados suficientes no estoque de dados para realizar seu turno de produção, receba o quanto você conseguir da sua produção e 1 marcador curinga (não mais!). Em qualquer outra situação, quaisquer recursos ou dados faltantes são simplesmente perdidos, sem nenhuma compensação.

Fim de Jogo e Pontuação

A partida termina quando 2 dos 3 parâmetros globais (oceano/temperatura/oxigênio) forem completados. Então todos os jogadores (incluindo o jogador que completou o segundo parâmetro) realizam 1 último turno. Observe que aumentar o terceiro parâmetro ainda lhe garante 2 PVs e que você ainda recebe 1 PV por aumentar qualquer parâmetro já completado.

Quando o último turno estiver completo, quaisquer recursos remanescentes e cartas na mão dos jogadores são descartados sem nenhum efeito. Agora, pontue Prêmios, Marcos e cartas para chegar à sua pontuação final:

  • Prêmios: Para cada Prêmio, os jogadores irão contar a quantidade do respectivo ícone nos custos de todas as suas cartas jogadas. O jogador com a maior quantidade deste ícone recebe 5 PVs e o segundo colocado, 3 PVs. Empates são amistosos: se 2 ou mais jogadores empatarem pela primeira colocação, ambos receberão 5 PVs mas não haverá pontuação para o segundo lugar. Se 2 ou mais jogadores empatarem pela segunda colocação, ambos receberão 3 PVs. Em uma partida com 2 jogadores, não haverá pontuação para o segundo colocado.
  • Marcos: Cada Marco vale 4 PVs. Marcos são obtidos durante a partida, assim que um jogador cumprir seus requisitos.
  • PVs de cartas: Cada jogador adiciona todos os PVs presentes em todas as suas cartas jogadas (ícones de PVs com fita vermelha no canto inferior direito).

O jogador com maior pontuação é o vencedor da partida! Em caso de empate, o jogador com mais produção de dados (conte todos os ícones de dados em caixas marrons em suas corporações e cartas verdes) é o vencedor. Caso o empate persista, jogue uma nova partida!

Dicas para Vencer

  • Terraforme para PVs: Sempre que um jogador terraformar (colocar um oceano, aumentar a temperatura ou o oxigênio), ele recebe 2 PVs. Priorizar a terraformação é uma forma consistente de acumular pontos.
  • Aproveite os bônus de colocação: Ao colocar florestas ou cidades, procure áreas adjacentes a outras peças para maximizar os PVs recebidos. Por exemplo, uma floresta adjacente a uma cidade rende 1 PV extra, e uma cidade adjacente a uma floresta também rende 1 PV

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Terraforming Mars: o Jogo de Dados?
Em Terraforming Mars: O Jogo de Dados, os jogadores assumem o papel de corporações que buscam terraformar Marte, transformando-o em um novo lar para a humanidade. Para isso, eles utilizam dados especiais que representam recursos para jogar cartas e realizar ações. O objetivo principal é acumular o máximo de Pontos de Vitória (PVs). Os jogadores ganham PVs ao terraformar Marte (aumentando o oxigênio, a temperatura ou colocando oceanos), por colocar peças no tabuleiro, jogar cartas, e por obter…
Como se faz o setup de Terraforming Mars: o Jogo de Dados?
Tabuleiro: Coloque o tabuleiro (escolha um lado) no centro da mesa. Posicione um cubo transparente em 0% de oxigênio e outro em -32°C de temperatura. Empilhe 7 oceanos sobre o símbolo de oceano no tabuleiro. Cada jogador escolhe uma cor e coloca o cubo correspondente no início da trilha de PVs (0 PV). Estoque de Dados: Coloque todos os dados ao lado do tabuleiro, ao alcance de todos. Este é o Estoque de Dados. Coloque todos os marcadores curingas e peças próximos ao estoque. Baralho de…
Como se joga Terraforming Mars: o Jogo de Dados?
Os jogadores realizam turnos em sentido horário. Isso continua durante toda a partida, até que 2 dos 3 parâmetros globais tenham sido completados e a partida termine. Em seu turno, você pode escolher produzir novos recursos (turno de produção) ou realizar ações (turno de ação): Turno de Produção Mantenha até 3 dos seus dados de recursos atuais (marcadores curinga não são dados!), retornando os demais para o estoque de dados. Você pode descartar qualquer quantidade de cartas de sua mão. Caso…
Como termina Terraforming Mars: o Jogo de Dados e como se pontua?
A partida termina quando 2 dos 3 parâmetros globais (oceano/temperatura/oxigênio) forem completados. Então todos os jogadores (incluindo o jogador que completou o segundo parâmetro) realizam 1 último turno. Observe que aumentar o terceiro parâmetro ainda lhe garante 2 PVs e que você ainda recebe 1 PV por aumentar qualquer parâmetro já completado. Quando o último turno estiver completo, quaisquer recursos remanescentes e cartas na mão dos jogadores são descartados sem nenhum efeito. Agora…
Quais dicas para vencer Terraforming Mars: o Jogo de Dados?
Terraforme para PVs: Sempre que um jogador terraformar (colocar um oceano, aumentar a temperatura ou o oxigênio), ele recebe 2 PVs. Priorizar a terraformação é uma forma consistente de acumular pontos. Aproveite os bônus de colocação: Ao colocar florestas ou cidades, procure áreas adjacentes a outras peças para maximizar os PVs recebidos. Por exemplo, uma floresta adjacente a uma cidade rende 1 PV extra, e uma cidade adjacente a uma floresta também rende 1 PV
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