Objetivo do Jogo
Em Terraforming Mars: Reviravolta, a civilização marciana cresce em meio a desastres naturais e disputas políticas. Os jogadores devem navegar por movimentos sociais e política de alto nível no Comitê de Terraformação, onde corporações e lobistas lutam por influência para decidir qual partido comandará a próxima geração e quem receberá bônus governamentais.
Preparação (Setup)
A preparação desta expansão ocorre após o passo 2 das regras normais:
- Tabuleiros: Posicione o Comitê de Terraformação e o Tabuleiro de Eventos Globais ao lado do tabuleiro principal. Se estiver usando o tabuleiro Tharsis, substitua o marco Terraformador pelo novo Escudo (que agora requer 26 IT).
- Delegados: Cada jogador pega seus 7 delegados. Um é colocado no espaço de indicação e os demais ficam na reserva de delegados. Posicione um delegado neutro (cinza) no assento de Presidente e o restante na reserva neutra.
- Eventos Globais:
- Embaralhe as cartas de Eventos Globais e forme um baralho de compra.
- Revele a primeira carta e coloque-a no espaço Próximo Evento Global. Posicione um delegado neutro como Líder do Partido no partido indicado no canto superior esquerdo da carta. Este é o partido Majoritário; coloque o marcador de maioria na área de delegados deste partido.
- Revele a segunda carta (evento global distante) e posicione um delegado neutro como Líder do Partido no partido indicado no canto superior esquerdo. Se for o mesmo partido do anterior, coloque o delegado na área de delegados do partido.
- Políticas: Posicione as 6 Políticas em um monte no Comitê de Terraformação, com a política dos Verdes no topo. Eles começam como o partido governante e sua política estará ativa na próxima fase de ações.
- Cartas de Projeto: Embaralhe as 16 novas cartas de projeto de Reviravolta com as demais cartas de projeto.
Fluxo do Jogo
O jogo segue a estrutura normal, com a adição da Fase Solar após a fase de produção de cada geração. A ordem da Fase Solar é:
- Verificação do Fim da Partida: Se temperatura, oxigênio e oceanos estiverem no máximo, a partida termina imediatamente.
- Terraformação pelo Governo Mundial: (Se jogando com Venus Next) O jogador inicial aumenta um parâmetro não maximizado ou posiciona um oceano (sem receber IT ou bônus).
- Produção nas Colônias: (Se jogando com Colônias) Retorno de frotas e avanço do marcador branco nas trilhas de colônia.
- Reviravolta:
- Revisão do IT: Todos os jogadores perdem 1 IT.
- Evento Global: Realiza-se os efeitos do Evento Global Atual, considerando a influência dos jogadores.
- Novo Governo:
- O partido Majoritário torna-se governante e a Política é alterada.
- Aplica-se o Bônus de Governo para todos os jogadores.
- O antigo Presidente e os delegados não líderes do partido Majoritário retornam para a reserva.
- O Líder do Partido Majoritário torna-se o novo Presidente e recebe 1 IT.
- O marcador de maioria move-se para o novo partido Majoritário (em caso de empate, segue o sentido horário a partir do antigo).
- A Área de Indicados é preenchida (cada jogador recebe 1 delegado da reserva).
- Mudança nos Tempos: A carta de Próximo Evento Global torna-se o Evento Global Atual (adicionando um delegado neutro no lado direito central). A carta de Evento Global Distante torna-se o Próximo Evento Global. Uma nova carta é revelada do baralho como o novo Evento Global Distante (adicionando um delegado neutro no canto superior esquerdo).
Ações e Como Jogar
Ação de Indicação
Não é um projeto-padrão e pode ser realizada qualquer quantidade de vezes por geração. O jogador move um de seus delegados para a Área dos Delegados do partido escolhido. O custo é:
- Gratuito se o delegado estiver na Área de Indicados.
- 5 M$ se o delegado estiver na Reserva de Delegados.
Dinâmicas do Comitê
- Líder do Partido: O primeiro delegado posicionado em um partido torna-se o Líder do Partido. Se outro jogador (ou o neutro) passar a ter mais delegados naquele partido, ele assume a liderança.
- Presidente: O Líder do Partido do partido Majoritário torna-se o Presidente quando o partido assume o governo, ganhando 1 IT.
- Partido Majoritário: É o partido com a maior quantidade de delegados. Ele será o próximo partido governante.
- Requisito de Cartas de Projeto: Algumas cartas exigem que um partido específico seja o partido governante OU que o jogador possua pelo menos 2 delegados naquele partido.
Influência
A influência modifica a contagem de Eventos Globais (que possuem um limite máximo de 5). Um jogador pode ter de 0 a 3 influências baseadas em:
- Ser o Presidente (1 influência).
- Ser o Líder do partido Majoritário (1 influência).
- Possuir 1 ou mais delegados (excluindo o Líder) no partido dominante (1 influência).
Fim de Jogo e Pontuação
Gatilho de Fim: A partida termina quando a temperatura, o oxigênio e os oceanos atingirem seus valores máximos. Quando isso ocorre, a Reviravolta não é realizada.
Pontuação Final: Após a conversão de plantas e a contagem normal de pontos, aplica-se o passo final da expansão: todos os Líderes de Partido e o Presidente concedem 1 PV cada para seus respectivos jogadores.
Dicas para Vencer
- Gestão de Influência: Tente controlar a liderança do partido Majoritário ou a Presidência para manipular a contagem de influência, o que pode mitigar perdas ou aumentar ganhos durante os Eventos Globais.
- Posicionamento Estratégico: Utilize a ação de Indicação para garantir que você possua ao menos 2 delegados em partidos cujas Políticas sejam úteis para suas cartas de projeto, permitindo que você as utilize mesmo que aquele partido não seja o governante.