7,3
nota
Ludopedia
6.5
nota
BGG
Nosso Veredicto
Pra quem curte um joguinho rápido e divertido de rolar o dado e ver no que dá, "That's Life!" é uma ótima pedida! É aquele tipo de jogo que diverte a família toda sem complicação.
Pontos positivos
- Leve e rápido de jogar
- Fácil de aprender
- Interação leve e divertida
- Componentes coloridos
Pontos de atenção
- Depende bastante da sorte
- Pouca profundidade estratégica
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você lembra com carinho dos clássicos jogos de rolar e mover da infância, mas queria um pouquinho mais de controle sobre o seu destino, o "That's Life!" (também conhecido como "Verflixxt!") pode ser a pedida certa! A ideia é montar um caminho com peças, algumas com trevos da sorte e outras numeradas de -10 a +8. Guardas especiais protegem algumas casas, e cada jogador tem peões para avançar nessa trilha.
Nas suas jogadas, você lança o dado e move um dos seus peões. Se você for o único a sair de uma casa, ela vira sua, encolhendo o caminho para todo mundo. Mas cuidado! Se um guarda ainda estiver na casa quando você sair, o tesouro não é seu. E falando em guardas, se um peão seu cair numa casa com um guarda, você pode mover esse guarda em vez de seu próprio peão – uma jogada estratégica para atrapalhar os outros ou se preparar para algo bom, desde que ninguém mais invada sua casa!
Quando um peão chega ao fim do caminho, ele sai do jogo. Assim que todos os peões se aposentarem, a contagem de pontos começa. Cada trevo que você juntou transforma peças negativas em positivas. Quem tiver a maior pontuação, leva a glória! O jogo ainda traz variantes, como montar o caminho aleatoriamente, ou uma versão mais recente com peças de "dar/roubar" que deixam tudo ainda mais imprevisível e divertido. É um jogo leve, rápido e com aquele toque de sorte que agrada a família toda.
Nas suas jogadas, você lança o dado e move um dos seus peões. Se você for o único a sair de uma casa, ela vira sua, encolhendo o caminho para todo mundo. Mas cuidado! Se um guarda ainda estiver na casa quando você sair, o tesouro não é seu. E falando em guardas, se um peão seu cair numa casa com um guarda, você pode mover esse guarda em vez de seu próprio peão – uma jogada estratégica para atrapalhar os outros ou se preparar para algo bom, desde que ninguém mais invada sua casa!
Quando um peão chega ao fim do caminho, ele sai do jogo. Assim que todos os peões se aposentarem, a contagem de pontos começa. Cada trevo que você juntou transforma peças negativas em positivas. Quem tiver a maior pontuação, leva a glória! O jogo ainda traz variantes, como montar o caminho aleatoriamente, ou uma versão mais recente com peças de "dar/roubar" que deixam tudo ainda mais imprevisível e divertido. É um jogo leve, rápido e com aquele toque de sorte que agrada a família toda.
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Mecânicas
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Famílias
Editora
AMIGO, Ravensburger AG, AMO Toys, Gigamic, Kaissa Chess & Games, Piatnik, Rio Grande Games, Swan Panasia Co., Ltd., Vendetta, Yaofish Games
Designer
Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Ilustrador
Ari Plikat, Barbara Henniger, Bettina Bexte, Dominik Hüfner, F. Hoffmann, Freimut Woessner, Harm Bengen, Heinz Jankofsky, Karsten Weyershausen, Manfred Bofinger, Martin Zak, MOCK, Peter Thulke, Pfuschi, Polo, Reiner Schwalme, Reinhard Alff, Til Mette
Qual a idade mínima recomendada?
Geralmente, 8 anos ou mais, pois envolve leitura simples e um pouco de estratégia básica.
É um jogo complicado de aprender?
De jeito nenhum! As regras são bem diretas e você pega o jeito em poucas rodadas.
Quanto tempo dura uma partida?
Uma partida costuma durar cerca de 30 minutos, ideal para um lanche ou fim de noite.
Quantos jogadores podem participar?
O jogo é para 2 a 6 jogadores, o que o torna versátil para diferentes grupos.
Tem muita interação entre os jogadores?
Sim, existe interação, principalmente na disputa por tiles e na movimentação dos guardas, mas é uma interação mais leve e divertida do que agressiva.
É um jogo mais focado na sorte ou na estratégia?
Ele tem um peso considerável de sorte por causa da rolagem de dados, mas há espaço para decisões táticas, especialmente com os guardas e a escolha de qual peão mover.