The Castle of the Devil

DV Games, Arclight Games, Edge Entertainment · Jogo de tabuleiro · 2010
4–8 · melhor 6 20–40 min Peso 2.0/5
8,0 nota Ludopedia
6.4 nota BGG
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8,0 nota Ludopedia
6.4 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Um jogo de dedução social frenético para quem ama mentir e desconfiar de todo mundo.

Pontos positivos
  • Blefe constante e divertido
  • Partidas rápidas e intensas
  • Muita interação entre jogadores
Pontos de atenção
  • Pode causar discussões acaloradas
  • Depende muito do grupo
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Imagine que você está em uma carruagem em alta velocidade, indo direto para o Castelo do Diabo. O problema? Você não sabe quem senta ao seu lado é seu aliado ou alguém querendo te ferrar. Em The Castle of the Devil, cada jogador faz parte de uma associação secreta e possui uma profissão com poderes únicos, mas tudo isso fica escondido sob um véu de mistério. O objetivo é simples, mas a execução é puro caos: sua associação precisa reunir três artefatos específicos para vencer.

Como conseguir esses itens? Bem, você tem dois caminhos principais: a diplomacia (ou a tentativa dela) e a força bruta. Você pode tentar trocar objetos com outros jogadores, aproveitando as habilidades especiais que cada carta oferece — como espiar a associação de um parceiro de troca. Mas se a conversa não fluir, o caminho é o duelo! No duelo, você pode desafiar alguém para roubar informações ou cartas, mas cuidado: o jogo é democrático demais para o seu próprio bem. Qualquer pessoa na mesa pode decidir apoiar o atacante ou o defensor, transformando uma disputa simples em uma confusão generalizada onde o blefe é sua única proteção real.

Para ganhar, você precisa ter certeza absoluta. Você pode declarar vitória apontando quem são seus aliados e onde estão os itens, ou então apontar quem são os inimigos e quais artefatos eles detêm. Errou um nome ou uma associação? Você perde na hora! É um jogo de tensão constante, onde cada troca de olhares ou recusa de um acordo pode ser o sinal de que o inimigo está por perto. Se você curte jogos de dedução social onde a paranoia é o ingrediente principal e a interação é frenética, prepare-se para essa viagem de carruagem!

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

4–8 jogadores
4 OK
5 REC
6 BEST
7 REC
8 BEST

Onde Comprar

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Jogo: Lobisomem / Máfia Série: WolfParty Collection (daVinci Games)
Editora DV Games, Arclight Games, Edge Entertainment, Swan Panasia Co., Ltd.
Designer Lukas Zach, Michael Palm
Ilustrador Eckhard Freytag, Lukas Zach

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

3.167donos
455wishlist
79querem jogar

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rápido! Geralmente entre 20 a 40 minutos, ideal para jogar várias vezes seguidas.
Qual o número ideal de jogadores?
O jogo aceita de 4 a 8, mas a diversão e a paranoia realmente brilham com grupos maiores (6-8).
O jogo é muito difícil de aprender?
Não, as regras são simples e diretas, mas a estratégia de blefe exige que você preste muita atenção.
Preciso saber inglês para jogar?
O jogo depende bastante da leitura das cartas, então uma tradução ou ajuda com o idioma é recomendada.
Para quem você recomenda este jogo?
Para galera que ama jogos de festa, dedução social e não se importa em ser o 'mentiroso' da rodada.

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