Objetivo do Jogo
No século 15, você assume o papel de um príncipe influente no Vale do Loire, na Borgonha. Seu objetivo é negociar, criar gado, construir cidades e realizar pesquisas científicas para levar seu estado à proeminência. O vencedor será o jogador que acumular a maior quantidade de pontos de vitória ao final da partida.
Preparação (Setup)
Para montar a mesa, siga estes passos:
- Tabuleiro Principal: Posicione-o no centro. Ele contém os espaços de fases (A-E), espaços de rodada, 6 depósitos numerados (1-6), um depósito preto central, espaços para tiles de bônus, a trilha de ordem do turno e a trilha de pontos de vitória.
- Componentes Gerais: Coloque os 20 Silverlings, os 30 trabalhadores e o dado branco próximos ao tabuleiro. Separe os 164 tiles hexagonais por cores de fundo em pilhas fechadas.
- Mercadorias e Bônus: Embaralhe os 42 tiles de mercadoria. Forme 5 pilhas de 5 tiles e coloque-as nos espaços de fases (A a E). Os 17 restantes ficam em uma pilha separada. Coloque os 12 tiles de bônus em seus espaços correspondentes.
- Para cada jogador:
- 1 tabuleiro de jogador (face Número 1 voltada para cima).
- 1 tile de pontos de vitória (100/200).
- 1 Silverling no espaço de armazenamento do tabuleiro.
- 1 marcador na posição 0/100 da trilha de pontos de vitória.
- 2 dados da sua cor.
- 1 castelo (hexágono verde escuro) colocado na área verde escura central do tabuleiro.
- 3 mercadorias aleatórias (das 17 restantes) em seu armazém.
- Início: Determine o jogador inicial por rolagem de dados. O jogador inicial recebe 1 trabalhador, o segundo recebe 2, o terceiro 3 e o quarto 4. Defina a trilha de ordem do turno e entregue o dado branco ao jogador inicial.
Fluxo do Jogo
O jogo é dividido em 5 fases (de A até E). Cada fase consiste em 5 rodadas. O fluxo funciona da seguinte forma:
Preparação de cada Fase
- Remova todos os tiles hexagonais do tabuleiro (exceto na primeira fase). Navios, Minas e Castelos são mantidos como se fossem os mesmos. Mercadorias remanescentes permanecem no tabuleiro.
- Coloque aleatoriamente tiles hexagonais coloridos nos espaços numerados (a quantidade de espaços depende do número de jogadores: apenas espaços 2 para 2 jogadores; espaços 2 e 3 para 3 jogadores; todos os espaços para 4 jogadores).
- Coloque de 2 a 8 tiles hexagonais pretos, abertos, no depósito preto central.
- Coloque as 5 mercadorias da fase atual, abertas, nos 4 espaços de rodada.
Estrutura da Rodada
- Todos os jogadores rolam seus dois dados simultaneamente. O jogador inicial rola também o dado branco.
- O jogador inicial pega a mercadoria do topo dos espaços de rodada e a coloca no depósito correspondente ao valor do dado branco.
- Os jogadores executam seus turnos seguindo a trilha de ordem do turno.
O Turno do Jogador
Cada jogador deve executar exatamente 2 ações, utilizando um dado para cada ação. Após o uso, o dado vai para a área de dados usados. A qualquer momento, o jogador pode gastar trabalhadores para alterar o valor de um dado em +1 ou -1 (incluindo a transição de 1 para 6 ou 6 para 1).
Ações e Como Jogar
As ações podem ser feitas em qualquer ordem ou combinação:
Ações de Dado
- Pegar um tile hexagonal do tabuleiro central: O valor do dado indica o depósito. O tile vai para a área de armazenagem (canto inferior esquerdo). Se não houver espaço, um tile antigo deve ser removido do jogo.
- Adicionar um tile hexagonal a seu estado: O valor do dado indica o local vazio no mapa. O tile deve ser adjacente a um já colocado e a cor deve corresponder à área. O primeiro tile deve estar ao redor do castelo inicial.
- Conhecimento (amarelo): Possuem funções específicas (consulte a seção de tiles amarelos).
- Navio (azul): O jogador pega todas as mercadorias de qualquer depósito (respeitando o limite de 3 tipos de cores no armazém) e move seu marcador um espaço para a direita na trilha de ordem do turno.
- Animais (verde claro): Pontua imediatamente o valor do tile. Se expandir um pasto (áreas verde claro conectadas), pontua novamente todos os animais do mesmo tipo naquele pasto.
- Castelo (verde escuro): Permite executar imediatamente uma ação adicional à escolha, como se tivesse um dado de qualquer valor.
- Mina (cinza): Não tem efeito imediato, mas gera 1 Silverling no fim de cada fase.
- Prédios (bege): Executa a ação do prédio imediatamente. Apenas 1 de cada tipo de prédio é permitido por cidade (áreas bege conectadas).
- Vender Mercadorias: O dado indica o tipo de mercadoria. O jogador vende todas as mercadorias daquela cor, recebendo 1 Silverling e pontos de vitória por cada tile vendido (2 a 4 PV, dependendo do número de jogadores).
- Pegar Trabalhadores: Independente do valor do dado, o jogador recebe 2 trabalhadores da reserva.
Ação Extra: Depósito Preto Central
Uma vez por turno, o jogador pode pagar 2 Silverlings para comprar 1 hexágono do depósito preto central e colocá-lo em sua área de armazenagem.
Ações de Prédios (Ativadas ao colocar o tile no estado)
- Armazém: Vende 1 tipo de mercadoria.
- Carpintaria: Pega um tile de prédio de qualquer depósito numerado.
- Igreja: Pega um tile de mina, conhecimento ou castelo de qualquer depósito numerado.
- Mercado: Pega um tile de animal ou navio de qualquer depósito numerado.
- Hospedaria: Pega 4 trabalhadores da reserva.
- Banco: Pega 2 Silverlings da reserva.
- Prefeitura: Adiciona um tile da sua própria área de armazenagem ao estado.
- Torre de Vigia: Recebe 4 pontos de vitória.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após o término da quinta fase. A pontuação final é calculada somando:
- Cada mercadoria não vendida: 1 PV.
- Cada Silverling restante: 1 PV.
- Cada 2 trabalhadores: 1 PV.
- Pontos presentes nos tiles amarelos (conforme a função de cada tile).
Vencedor: O jogador com mais pontos de vitória. Em caso de empate, vence quem tiver menos espaços vazios no estado. Se persistir, vence quem jogou por último na ordem de turno.
Pontuações Imediatas durante o jogo:
- Região Completa: Quando um distrito é totalmente coberto, marca de 1 a 36 PV (dependendo do tamanho) mais um bônus de fase (de 10 PV na fase A até 2 PV na fase E).
- Bônus de Cobertura: O primeiro jogador a cobrir todas as regiões de uma mesma cor recebe o maior tile de bônus (5 a 7 PV). O segundo recebe o menor tile de bônus (2 a 4 PV).
Dicas para Vencer
- Gestão de Recursos: Utilize a Hospedaria para garantir mais trabalhadores, permitindo que você manipule os dados para pegar os tiles exatos que precisa.
- Planejamento de Regiões: Tente completar regiões menores nas fases iniciais para aproveitar o bônus de fase mais alto (10 PV na fase A).
- Sinergia de Tiles Amarelos: Busque tiles de Conhecimento que otimizem suas ações, como o tile que permite modificar o dado em +/-2 por trabalhador ou aquele que permite comprar de qualquer depósito.
Em português
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