The Colonists — Trilha sonora

Lookout Games, Cranio Creations, Hobby Japan · Jogo de tabuleiro · 2016
8,0 Ludopedia 7.5 BGG 1–4 · melhor 2 Solo 30–360 min Peso 4.1/5
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8,0 nota Ludopedia
7.5 nota BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Para quem ama Eurogames densos e quer sentir a pressão de gerir uma cidade do zero. O ponto forte é a progressão orgânica da vila.

Pontos positivos
  • Progressão de cidade muito satisfatória
  • Cenários com níveis de dificuldade
  • Tutorial integrado excelente para iniciantes
  • Desafio estratégico profundo e recompensador
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado bem íngreme
  • Dependência de traduções para fluidez
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Imagine que você acabou de ser nomeado prefeito de um vilarejo. Parece tranquilo, né? Mas em The Colonists, a pressão é real: seu objetivo principal é alcançar o pleno emprego. Para isso, você não pode simplesmente 'estalar os dedos'; precisa planejar a expansão da sua comunidade, construindo casas para atrair novos moradores e, mais importante, criando postos de trabalho para que esses cidadãos tenham o que fazer. Se você atrair gente mas não tiver emprego, terá problemas. Se tiver emprego mas não tiver onde morar, a conta não fecha.

O coração do jogo está na movimentação do seu prefeito em um tabuleiro central. É através desse deslocamento que você seleciona suas ações, equilibrando a educação da população com a melhoria dos seus edifícios. Mas cuidado: a gestão de recursos é apertada. Acumular demais pode gerar complicações que vão exigir sua atenção imediata, forçando você a priorizar a eficiência em vez da ganância. É um jogo de engrenagens, onde cada decisão de construção impacta quem você consegue contratar e como sua vila cresce.

Um dos pontos mais legais de The Colonists é a sua versatilidade. O jogo não joga com você no escuro; ele oferece cenários e níveis de dificuldade diferentes. Se você é novo no hobby ou quer algo mais leve, existe praticamente um tutorial integrado que permite partidas rápidas de 30 minutos. Agora, se você é aquele jogador 'hardcore' que ama otimizar cada milímetro do tabuleiro e planejar jogadas para dez turnos à frente, os cenários avançados podem estender a experiência para até 180 minutos (ou mais, dependendo da conversa na mesa). Com um peso estratégico considerável, ele desafia sua capacidade de gestão e adaptação, transformando a construção de uma civilização em um exercício de logística e paciência. Prepare sua caneta, organize seus trabalhadores e tente não deixar ninguém desempregado!

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

5 vídeos

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

1–4 jogadores
1 REC
2 BEST
3 REC
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Trilha sonora

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Categorias

Famílias

Jogadores: Jogos com expansões que alteram o número de jogadores Jogadores: Jogos com Regras Solitárias
Editora Lookout Games, Cranio Creations, Hobby Japan, Mayfair Games
Designer Tim Puls
Ilustrador Klemens Franz

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

8.417donos
1.591wishlist
218querem jogar

Ludopedia

115têm
131querem
110jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
O jogo é muito complexo para quem está começando?
Ele é considerado um jogo 'Expert', mas tem um tutorial e cenários iniciais de 30 minutos que ajudam muito quem está começando.
Quanto tempo dura uma partida?
Varia muito! De 30 minutos nos níveis iniciais até 3 horas (ou mais) nos cenários para peritos.
Preciso de tradução para jogar?
Sim, a dependência de idioma é moderada. Para a melhor experiência, recomenda-se traduzir as cartas ou usar planilhas de apoio.
Dá para jogar sozinho?
Sim! O jogo possui regras solo, sendo uma ótima opção para quem curte puzzles estratégicos solitários.
Qual o objetivo principal do jogo?
Alcançar o pleno emprego, criando vagas de trabalho e casas para acomodar e educar sua população.

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