Objetivo do Jogo
Bem-vindos a bordo, exploradores do fundo do mar! Em The Crew: Missão Alto Mar, você não está apenas jogando cartas; você está embarcando em uma aventura cooperativa de vaza, sob as ondas. Seu objetivo final é trabalhar em conjunto, sem revelar sua mão, para garantir que os jogadores certos ganhem as vazas certas para completar cartas de Tarefa específicas. Se você completar com sucesso todas as tarefas atribuídas, você conquistará a missão e sairá vitorioso!Preparação (Configuração)
Preparar-se para sua expedição subaquática é simples. Veja como configurar seu jogo:- Escolha uma Missão: Selecione uma missão do diário de bordo para determinar seu objetivo.
- Distribua as Cartas Grandes: Embaralhe o baralho de 40 cartas grandes (36 cartas coloridas em quatro naipes, numeradas de 1 a 9, mais 4 cartas de Submarino). Distribua-as para todos os jogadores. Em um jogo de três jogadores, um jogador receberá uma carta extra, que permanecerá sem ser jogada no final da missão.
- Atribua o Capitão: O jogador que possui a carta de Submarino com o valor de 4 recebe o token de Capitão.
- Distribua os Tokens de Jogador: Cada jogador recebe um token de Sonar (lado verde para cima) e uma carta de Lembrete cinza.
- Coloque o Sinal de Socorro: Coloque o token de Sinal de Socorro virado para baixo na mesa.
- Prepare as Cartas de Tarefa: Embaralhe o baralho de 96 pequenas cartas de Tarefa.
- Compre as Tarefas da Missão: Compre cartas de Tarefa até que seu valor de dificuldade total (indicado pelo símbolo de boia salva-vidas) corresponda à dificuldade da missão. Descarte quaisquer cartas que excedam a dificuldade da missão. Se estiver jogando várias missões, não reembaralhe o baralho de Tarefas até que ele esteja esgotado.
- Exiba as Tarefas: Coloque as cartas de Tarefa compradas viradas para cima no centro da mesa.
- Selecione as Tarefas: Começando com o Capitão e movendo-se no sentido horário, cada jogador seleciona uma carta de Tarefa para colocar à sua frente até que todas as tarefas sejam reivindicadas. Se houver menos cartas de Tarefa do que jogadores, um jogador pode passar, mas todas as tarefas devem ser selecionadas antes que a vez retorne ao Capitão.
- Verifique a Viabilidade da Tarefa:
- Se uma combinação de tarefas for impossível (por exemplo, "Eu ganho a primeira vaza" e "Eu ganho as duas primeiras vazas" atribuídas a jogadores diferentes), descarte a carta de Tarefa mais recente e substitua-a por outra da mesma dificuldade.
- Se as tarefas não puderem ser concluídas porque um jogador possui todas as cartas necessárias (por exemplo, todas as cartas de Submarino e a carta colorida específica necessária para uma tarefa), reembaralhe e redistribua as 40 cartas grandes.
- Sinal de Socorro Opcional: Os jogadores podem decidir coletivamente enviar um Sinal de Socorro virando seu token para o lado ativo (boia). Se o fizerem, cada jogador deve passar uma carta para seu vizinho em uma direção escolhida pelos jogadores.
A Rodada de Jogo
O coração de The Crew: Missão Alto Mar reside em sua jogabilidade de vaza. Veja como uma rodada se desenrola:- Iniciando uma Vaza: O Capitão lidera a primeira vaza. Depois disso, o jogador que ganhou a vaza anterior lidera a próxima.
- Jogando Cartas: Quando for sua vez, você deve seguir o naipe (jogar uma carta do mesmo naipe de Cor ou Submarino) que a carta liderada no início da vaza.
- Não Seguir o Naipe: Se você não tiver uma carta do naipe liderado, você pode jogar qualquer outra carta da sua mão.
- Ganhando uma Vaza: A carta mais alta do naipe liderado ganha a vaza. No entanto, as cartas de Submarino são trunfos e sempre vencerão contra qualquer naipe colorido. Se várias cartas de Submarino forem jogadas, a carta de Submarino mais alta vence.
- Coletando Vazias: Coloque cada vaza completa virada para baixo ao lado do jogador que a ganhou.
- Completando Tarefas: Uma carta de Tarefa é completada quando suas condições são atendidas pelo jogador que a selecionou. Vire a carta de Tarefa completada para baixo. Um jogador pode completar várias tarefas com uma única vaza.
Comunicação (e a Falta Dela!)
Um elemento crucial de The Crew: Missão Alto Mar é a comunicação limitada. Você absolutamente não pode mostrar, dizer ou insinuar as cartas que possui. No entanto, você tem uma ferramenta especial:- Token de Sonar: Uma vez por missão, depois que as tarefas são selecionadas e antes que qualquer vaza seja jogada, você pode usar seu token de Sonar.
- Pegue uma carta de Cor (não uma carta de Submarino) da sua mão e coloque-a virada para cima à sua frente.
- Coloque seu token de Sonar (lado verde para cima) na carta para indicar:
- No topo: É sua carta mais alta daquela cor.
- No meio: É sua única carta daquela cor.
- Na parte inferior: É sua carta mais baixa daquela cor.
- O token de Sonar não pode ser reposicionado.
- Coloque sua carta de Lembrete em sua mão para lembrar que a carta na mesa ainda faz parte da sua mão. Quando você jogar essa carta, descarte a carta de Lembrete e vire o token de Sonar para o lado vermelho.
Interpretações Específicas das Cartas de Tarefa
Algumas tarefas têm regras específicas:- "Exatamente" ou "Pelo menos" um número de cartas são determinadas no final da missão.
- Vazas com "valor total menor que" ou "cujos valores de carta são todos maiores que" não podem incluir nenhuma carta de Submarino.
- Ganhar uma vaza com "tantas" de certas cores quanto outras ou "tantas" de uma cor quanto outra requer ganhar pelo menos uma de cada cor específica.
- Ganhar "mais" de uma cor do que outra permite zero cartas da cor menor.
- Ganhar uma vaza com "apenas cartas de número ímpar" ou "apenas cartas de número par" não pode incluir nenhuma carta de Submarino.
Símbolos de Missão e Missões Específicas
O jogo apresenta vários símbolos de missão que alteram a jogabilidade:- Correntes (Ponto de Interrogação Vermelho): A comunicação é interrompida. Você ainda pode colocar uma carta de Cor (não uma carta de Submarino) virada para cima para indicar a mais alta, única ou mais baixa, mas coloque seu token de Sonar de lado (lado vermelho para cima) em vez de na carta.
- Êxtase do Abismo (Vermelho -2): A comunicação é interrompida. Em vez de tokens de Sonar individuais, coloque um número de tokens igual ao número de jogadores menos dois no meio. Qualquer jogador pode usar um normalmente sem discussão. Um jogador pode usar vários tokens, mas uma vez usados, eles se foram para a missão.
- Terreno Desconhecido (Três Símbolos de Sonar 1-9): Compre uma carta de Cor aleatória (recomprando quaisquer Submarinos) antes de distribuir para determinar o nível de comunicação. Em seguida, reembaralhe todas as cartas antes de distribuir.
- Seleção Livre de Tarefas (Polvo Roxo): Os jogadores podem discutir abertamente como distribuir as cartas de Tarefa (mas ainda não suas cartas da mão). As tarefas não precisam ser alocadas igualmente.
- Missões em Tempo Real (Símbolo de Relógio): Os jogadores podem optar por jogar em tempo real. O número no símbolo é a dificuldade. Monitore o tempo e perca se ele acabar antes da conclusão da missão.
- Missões 14, 15, 16: Um jogador deve obter todas as tarefas. O Capitão pede voluntários no sentido horário. O Capitão deve se voluntariar se os outros passarem.
- Missão 26: Dois jogadores devem obter todas as tarefas. O Capitão pede voluntários no sentido horário. O Capitão deve se voluntariar se apenas um outro jogador se voluntariou. Os dois jogadores podem dividir as tarefas como desejarem.
Fim do Jogo e Pontuação
O jogo termina de uma de duas maneiras:- Vitória! Se todos os jogadores completarem com sucesso suas cartas de Tarefa atribuídas, vocês triunfaram coletivamente sobre a missão!
- Derrota! Se os jogadores falharem em completar uma ou mais cartas de Tarefa, a missão é perdida. Não se desespere! Você pode tentar a missão novamente com as mesmas cartas de Tarefa ou comprar novas para um novo desafio. Não há "pontuação" tradicional em The Crew; tudo se resume à conclusão bem-sucedida da missão.
Dicas para Vencer
Para ajudá-lo a navegar pelas profundezas de The Crew: Missão Alto Mar, aqui estão algumas dicas táticas:- Comunique-se Sabiamente com o Sonar: Seu único token de Sonar é um recurso precioso. Use-o estrategicamente para transmitir informações críticas sobre uma carta colorida específica – se é sua carta mais alta, mais baixa ou única daquele naipe. Isso pode ser vital para configurar vazas futuras ou evitar que um companheiro de equipe jogue uma carta que arruinaria uma tarefa.
- Observe e Deduzir: Preste muita atenção às cartas que seus companheiros de equipe jogam, especialmente quando eles não seguem o naipe. Isso pode lhe dar pistas sobre quais cartas eles *não* têm, ajudando você a deduzir a mão deles e planejar suas próprias jogadas sem comunicação direta.
- Priorize as Tarefas: Antes da primeira vaza, coletivamente (mas silenciosamente, a menos que seja uma missão de "Seleção Livre de Tarefas") pense na ordem em que as tarefas podem precisar ser concluídas. Algumas tarefas podem ser sensíveis ao tempo (por exemplo, "ganhar a primeira vaza"), enquanto outras podem ser alcançadas mais tarde.
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