Objetivo do Jogo
No The Gallerist, cada jogador assume o papel de Galerista, combinando negociante de arte, curador e empresário. O objetivo principal é construir a galeria mais lucrativa e respeitada, atraindo visitantes de todo o mundo. Para vencer, o jogador deve terminar o jogo com a maior quantidade de dinheiro, que é calculado na pontuação final.
Preparação (Setup)
- Tabuleiro Principal: Coloque-o no centro da mesa.
- Tabuleiros Individuais: Posicione cada um ao redor do tabuleiro principal, próximo à galeria da cor correspondente.
- Visitantes: Coloque todos os Visitantes no saco de pano. Para 4 jogadores use todos; para 3 jogadores remova dois de cada cor; para 2 jogadores e jogo solo remova quatro de cada cor.
- Marcador de Influência: Coloque cada marcador no espaço “10” do Medidor de Influência.
- Bilhetes: Na bilheteria, coloque 20 bilhetes de cada cor para 4 jogadores, 15 para 3 jogadores e 10 para 2 jogadores/jogo solo. O restante volta à caixa.
- Cartas de Contrato: Embaralhe o baralho, coloque-o na esquerda superior do tabuleiro principal e compre 4 cartas, colocando-as de cima.
- Colônia de Artistas: Embaralhe as 16 peças de artista, colocando-as nos espaços correspondentes. Se não houver espaço, devolva à caixa. Repita até todos os espaços ocupados. O primeiro artista azul revelado fica de cara para cima com a Fama inicial marcada.
- Fichas de Bônus de Artista: Embaralhe e distribua uma ficha para cada artista que ainda não tem. O restante volta à caixa.
- Visitantes na Colônia: Coloque 1 Visitante Branco (Colecionador) em cada artista vermelho.
- Fichas de Assinatura: Coloque as duas fichas de assinatura de cada artista no espaço apropriado próximo a ele.
- Pilhas de Obras de Arte: Embaralhe as peças de cada tipo de arte, formando pilhas com as faces viradas para cima. Remova a primeira peça de cada pilha e reserve‑a.
- Visitantes nas Obras: Para cada peça reservada, retire do saco de pano um número de Visitantes igual ao número de bilhetes na peça e coloque-os no topo da peça.
- Promoções: Coloque as fichas de promoção em pilhas nos espaços designados.
- Mercado Internacional: Separe aleatoriamente 12 fichas de reputação e posicione-as nas 4 fileiras superiores. Em jogos de 2 jogadores/jogo solo use apenas 8 fichas nas primeiras e terceiras colunas.
- Obras de Arte de Renome Internacional: Embaralhe as 4 peças reservadas e coloque-as expostas nos cavaletes de madeira (3 cavaletes para 4 jogadores, 2 para 3 jogadores, 1 para 2 jogadores/jogo solo). O restante volta à caixa.
- Praça Central e Halls: Retire aleatoriamente 4 Visitantes e coloque-os na Praça Central. Coloque aleatoriamente 1 Visitante no Hall de cada jogador.
- Fichas de Reputação: Coloque aleatoriamente 4 fichas de reputação em cada Localidade do tabuleiro principal.
- Peças de Galerista: Escolha um jogador inicial. Em ordem reversa, cada jogador posiciona sua peça de galerista em uma Localidade, recebe a ficha de reputação daquele espaço e define-o como seu espaço inicial. Qualquer ficha remanescente volta à caixa.
- Tabuleiro Individual: Cada jogador escolhe uma cor e prepara sua galeria:
- Coloque 8 assistentes na fila de não contratados.
- Coloque os 2 assistentes restantes na mesa de seu escritório.
- Coloque a ficha de reputação recebida no terceiro espaço de arte do tabuleiro individual.
- Pegue 10 de dinheiro no banco.
- Embaralhe e distribua uma carta de negociador de arte e uma carta de curador, mantendo-as secretas.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos no sentido horário. Em cada turno:
- Movimento: O jogador move seu Galerista para uma das quatro Localidades (Colônia de Artistas, Escritório de Vendas, Centro de Mídia, Mercado Internacional). Se o Galerista estiver na galeria, pode ir para qualquer Localidade.
- Ação de Localidade: Após mover, o jogador escolhe uma das duas ações disponíveis na Localidade.
- Manobras Executivas: Opcionalmente, antes ou depois da ação de Localidade, o jogador pode executar uma Manobra Executiva (mover visitantes ou usar bônus de contrato).
- Ação de Expulsão: Se o Galerista chegar a uma Localidade já ocupada por outro jogador, o Galerista expulso pode, após terminar seu turno, realizar uma Ação de Expulsão (reduzir influência, usar manobra executiva ou usar bônus de contrato).
- Casa: Galeristas expulsos e assistentes retornam à sua galeria ou escritório, conforme regras de expulsão.
O jogo continua até que pelo menos duas das três condições de fim de jogo sejam atendidas:
- Esgotamento de todos os bilhetes;
- Dois ou mais artistas se tornarem celebridades;
- Não houver mais visitantes no saco de pano.
Quando duas ou mais condições ocorrerem, a rodada continua até que o último jogador termine seu turno. Na última rodada, não há ações de expulsão.
Ações e Como Jogar
Colônia de Artistas
- Descobrir um Artista: Escolha um artista com a face para baixo, ganhe seu bônus, vire a peça, marque a fama inicial, coloque a ficha de assinatura no contrato de comissão e, se for vermelho, mova o colecionador para a Praça Central.
- Comprar e Exibir uma Obra de Arte: Escolha um artista com assinatura disponível ou com comissão. Pague dinheiro (fama atual ou inicial, se houver comissão), aumente a fama do artista (valor na peça + 1 por colecionador), receba bilhetes, mova a obra para sua galeria, mova a assinatura para o lado direito do tabuleiro individual e coloque visitantes na nova peça.
Escritório de Vendas
- Firmar um Contrato: Pegue uma carta de contrato do tabuleiro principal, opcionalmente revele 4 novas cartas, e coloque a carta escolhida no seu tabuleiro individual. Se o espaço estiver vazio, ganhe o bilhete bônus.
- Vender uma Obra de Arte: Se tiver um contrato em cima e uma obra correspondente na galeria, venda a obra, receba dinheiro do banco, remova a obra, volte a assinatura ao artista, mova um visitante da galeria para a Praça Central e vire a carta de contrato para baixo.
Centro de Mídia
- Contratar Assistentes: Mova até 4 assistentes da fila de contratações para o escritório, pague o custo mostrado e ganhe bônus.
- Promover um Artista: Pague influência igual ao próximo nível de promoção, troque a ficha de promoção, ganhe o bônus e aumente a fama do artista (valor na peça + 1 por colecionador).
Mercado Internacional
- Pegar uma Ficha de Reputação: Na seção superior, escolha uma ficha, ganhe a influência indicada, coloque a ficha no seu registro de reputação, mova um visitante do hall para a Praça Central e coloque um assistente na posição vazia da tabela.
- Dar um Lance no Leilão: Na seção inferior, pague dinheiro (1, 3 ou 6), ganhe influência, escolha um espaço, coloque um assistente e receba o bônus do espaço.
Manobras Executivas
- Mover Visitantes: Descarte bilhetes da cor correspondente; cada bilhete permite mover 1 visitante da mesma cor para o espaço mais próximo da sua galeria.
- Usar Bônus de Contrato: Posicione um assistente na carta de contrato para ativar o bônus.
Ação de Expulsão
- Reduzir influência até a estrela anterior mais próxima para executar uma ação de Localidade.
- Realizar uma manobra executiva.
- Usar o bônus de uma carta de contrato.
Fim de Jogo e Pontuação
Quando duas ou mais condições de fim de jogo forem atendidas, a última rodada continua até que todos os jogadores terminem seus turnos (sem ações de expulsão na última rodada). Em seguida, a pontuação final é calculada em etapas:
- Controle do Mercado Internacional: Para cada coluna, o jogador com mais assistentes na coluna (superior + inferior) recebe 6 de dinheiro, o segundo 3, o terceiro 1. Em caso de empate, a soma das posições empatadas é dividida igualmente (arredondado para baixo).
- Fichas de Reputação: Cada ficha de reputação no registro de reputação concede dinheiro e/ou influência conforme a tabela do manual (detalhes na última página).
- Exibição de Obras de Arte: Para cada obra de arte exibida na galeria, o jogador recebe dinheiro igual ao valor de venda da obra.
- Leilão Internacional de Artes Renomadas: Os assistentes na seção inferior do Mercado Internacional determinam o lance total de cada jogador (1, 3 ou 6 por assistente). O jogador com maior lance total escolhe uma das peças de arte renomada e a coloca em sua galeria ou próximo ao tabuleiro individual. Em caso de empate, desempata pela maior oferta na coluna da direita, depois na coluna da esquerda.
- Carta de Curador: Pontuações por coleções completas de arte exibidas, conforme as cartas de curador de cada jogador.
- Carta de Negociante de Arte: Pontuações por conjuntos completos de obras vendidas no mercado, conforme as cartas de negociador de arte.
- Influência Final: O valor de cada jogador no medidor de influência é convertido em dinheiro conforme a tabela do manual.
O jogador com a maior quantidade de dinheiro vence. Em caso de empate, desempata pela quantidade de obras de arte (exibidas e vendidas), depois pelo número de visitantes na galeria, e por fim pelo número de assistentes em jogo. Se ainda houver empate, a vitória é compartilhada.
Dicas para Vencer
- Compre obras de artistas em início de carreira e venda-as quando a fama do artista subir, pois o preço de venda aumenta com a fama.
- Promova artistas na mídia para ganhar bônus e aumentar a fama, o que eleva o valor das obras e gera mais dinheiro.
- Gerencie bem os assistentes: contrate assistentes cedo e posicione-os nas colunas superiores do Mercado Internacional para ganhar influência e reputação, além de participar do leilão de obras renomadas.
Em português
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