—
nota
Ludopedia
8.3
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um sonho para quem ama história militar e simulações profundas; a precisão tática aqui é absurda.
Pontos positivos
- Simulação histórica extremamente rigorosa
- Quantidade massiva de cenários disponíveis
- Sistema de Chit-Pull gera tensão real
- Componentes de alta qualidade da GMT
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado bem íngreme
- Partidas extremamente longas e densas
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você é aquele tipo de jogador que não se contenta com 'estratégia' superficial e quer sentir o peso de cada decisão tática no campo de batalha, The Great Battles of Alexander é o seu lugar. Este título é o primeiro volume da prestigiada série Great Battles of History da GMT Games, trazendo a experiência definitiva do nível tático. Aqui, você não está apenas movendo peças; você está comandando exércitos em algumas das batalhas mais icônicas da história antiga, utilizando as regras refinadas da 5ª edição por Mark Herman e Richard Berg.
O jogo é um verdadeiro banquete para entusiastas de história. O conteúdo é massivo, começando com o livro de cenários que cobre 12 batalhas fundamentais — como Gaugamela e Issus — e expandindo para módulos adicionais. O Módulo de Falange traz confrontos como Sellasia, enquanto o Módulo Diadochoi explora as guerras dos sucessores de Alexandre. Para quem quer ainda mais, a segunda impressão incluiu o Módulo Tirano, adicionando uma série de batalhas na Sicília e no Norte da África, elevando drasticamente a quantidade de conteúdo disponível.
No coração do jogo está o sistema de Chit-Pull, que adiciona uma camada de incerteza e tensão: você não tem controle total sobre quem age, simulando o caos da guerra onde ordens podem demorar a chegar ou serem ignoradas. O mapa hexagonal detalhado (onde cada hexágono representa cerca de 64 metros) e a escala de unidades (1 ponto de força para cada 100 homens) garantem que a simulação seja rigorosa. Cada turno representa 20 minutos de combate real, exigindo paciência e precisão. É um jogo denso, complexo e recompensador, feito para quem ama a arte da guerra macedônia e quer recriar a genialidade tática de Alexandre e seus adversários em uma escala detalhada e visceral.
O jogo é um verdadeiro banquete para entusiastas de história. O conteúdo é massivo, começando com o livro de cenários que cobre 12 batalhas fundamentais — como Gaugamela e Issus — e expandindo para módulos adicionais. O Módulo de Falange traz confrontos como Sellasia, enquanto o Módulo Diadochoi explora as guerras dos sucessores de Alexandre. Para quem quer ainda mais, a segunda impressão incluiu o Módulo Tirano, adicionando uma série de batalhas na Sicília e no Norte da África, elevando drasticamente a quantidade de conteúdo disponível.
No coração do jogo está o sistema de Chit-Pull, que adiciona uma camada de incerteza e tensão: você não tem controle total sobre quem age, simulando o caos da guerra onde ordens podem demorar a chegar ou serem ignoradas. O mapa hexagonal detalhado (onde cada hexágono representa cerca de 64 metros) e a escala de unidades (1 ponto de força para cada 100 homens) garantem que a simulação seja rigorosa. Cada turno representa 20 minutos de combate real, exigindo paciência e precisão. É um jogo denso, complexo e recompensador, feito para quem ama a arte da guerra macedônia e quer recriar a genialidade tática de Alexandre e seus adversários em uma escala detalhada e visceral.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
GMT Games
Designer
Mark Herman, Richard H. Berg
O jogo é indicado para iniciantes em wargames?
Sinceramente? Não. Ele é bem complexo e denso. É ideal para quem já tem experiência com wargames ou muita paciência para estudar manuais detalhados.
Quanto tempo dura uma partida?
Prepare-se para sessões longas. O tempo estimado é de cerca de 4 horas, mas dependendo do cenário e dos jogadores, pode levar bem mais.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo suporta de 1 a 4 jogadores, mas a experiência clássica e mais equilibrada é no duelo entre dois jogadores.
O que é esse tal de 'Chit-Pull System'?
É um sistema de sorteio de fichas. Em vez de você mover tudo na sua vez, você sorteia uma ficha para ver qual unidade pode agir, simulando a imprevisibilidade do campo de batalha.
O jogo vem com todos os cenários?
A edição Deluxe é bem completa, incluindo o livro de cenários, módulos de Falange e Diadochoi, e nas versões mais recentes, o Módulo Tirano.