8,0
nota
Ludopedia
7.1
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Ideal para quem curte jogos competitivos com blefe e temática de contos de fadas. O ponto alto é a tensão de não saber onde o adversário está.
Pontos positivos
- Temática charmosa e bem integrada
- Movimentação secreta gera tensão
- Interação direta e competitiva
- Componentes com miniaturas legais
Pontos de atenção
- Dependência moderada de tradução
- Sorte nas cartas pode frustrar
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Prepare-se para entrar na Floresta Grimm, onde a família dos lendários Três Porquinhos resolveu organizar uma competição de construção de casas para ver quem é o melhor. Mas não pense que é um trabalho tranquilo: o lugar está infestado de personagens icônicos de contos de fadas que podem tanto te ajudar quanto ferrar com seus planos. Você vai precisar de malícia, ferramentas afiadas e muita sorte para coletar madeira, palha e tijolos em locais perigosos, como as pedreiras e a própria floresta sombria. O objetivo é simples, mas a execução é tensa: quem construir três casas primeiro ganha o título de Construtor Real.
O jogo mistura estratégia e blefe. Durante a fase de coleta, você joga cartas secretamente para se mover pelo mapa. É aqui que a dedução entra em jogo: você precisa tentar adivinhar onde seus adversários estão indo para roubar recursos ou usar cartas de Fábulas para atrapalhá-los. Depois de garantir seus materiais, vem a fase de construção, onde você ergue as paredes de suas casas. A cada nova seção de muro, um 'Amigo' da floresta aparece para dar uma mãozinha. Você pode aceitar a ajuda desse aliado para ganhar bônus ou, se for mais esperto, 'dar' esse amigo para um adversário para causar problemas no jogo dele.
Com 16 cartas de Fábulas únicas e 12 cartas de Amigos poderosos, a dinâmica muda a cada partida. Você terá que lidar com a traição de outros construtores e, claro, evitar as presas do Lobo Mau, que está sempre à espreita para destruir seu progresso. É um jogo de peso médio, com partidas que duram entre 45 e 60 minutos, ideal para quem gosta de jogos competitivos onde a leitura do adversário é tão importante quanto a gestão de recursos. Será que você consegue desviar dos monstros e construir seu império de casas antes de todo mundo?
O jogo mistura estratégia e blefe. Durante a fase de coleta, você joga cartas secretamente para se mover pelo mapa. É aqui que a dedução entra em jogo: você precisa tentar adivinhar onde seus adversários estão indo para roubar recursos ou usar cartas de Fábulas para atrapalhá-los. Depois de garantir seus materiais, vem a fase de construção, onde você ergue as paredes de suas casas. A cada nova seção de muro, um 'Amigo' da floresta aparece para dar uma mãozinha. Você pode aceitar a ajuda desse aliado para ganhar bônus ou, se for mais esperto, 'dar' esse amigo para um adversário para causar problemas no jogo dele.
Com 16 cartas de Fábulas únicas e 12 cartas de Amigos poderosos, a dinâmica muda a cada partida. Você terá que lidar com a traição de outros construtores e, claro, evitar as presas do Lobo Mau, que está sempre à espreita para destruir seu progresso. É um jogo de peso médio, com partidas que duram entre 45 e 60 minutos, ideal para quem gosta de jogos competitivos onde a leitura do adversário é tão importante quanto a gestão de recursos. Será que você consegue desviar dos monstros e construir seu império de casas antes de todo mundo?
Galeria
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Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Druid City Games, Cube Factory of Ideas, Game Harbor, Gameology (Gameology Romania), Hobby World, Last Level, Lucky Duck Games, Mirakulus, Skybound Tabletop, TLAMA games
Designer
Tim Eisner
Ilustrador
David Forest, Lina Cossette, Mr. Cuddington
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
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1.908wishlist
186querem jogar
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
O jogo é muito complexo?
Ele é considerado de peso médio. As regras são acessíveis, mas a estratégia de dedução e o uso das cartas de Fábulas dão a profundidade necessária.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 45 e 60 minutos, dependendo de quão agressivos os jogadores forem uns com os outros.
Preciso saber inglês para jogar?
Sim, há uma dependência moderada de idioma nas cartas. Se você não domina o inglês, precisará de uma planilha de tradução.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo suporta de 2 a 4 jogadores.
O jogo vem com miniaturas?
Sim, o jogo conta com miniaturas para representar os personagens, o que ajuda muito na imersão.
É indicado para crianças?
Sim, por causa do tema de contos de fadas, mas a mecânica de 'Toma Essa' (atrapalhar o outro) exige que os jogadores lidem bem com a competitividade.
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