8,8
nota
Ludopedia
7.4
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem ama wargames com pitada de política e traição. O sistema de afinidade torna cada decisão tensa.
Pontos positivos
- Miniaturas detalhadas e imersivas
- Mecânica de lealdade muito dinâmica
- Draft de cartas bem equilibrado
- Tensão constante entre as regiões
Pontos de atenção
- Dependência alta de tradução do idioma
- Curva de aprendizado para novatos
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você curte a série da Netflix ou simplesmente ama a era das invasões nórdicas, The Last Kingdom Board Game é o seu lugar. Aqui, você não é apenas um soldado, mas um estrategista e político tentando sobreviver e prosperar enquanto a Grã-Bretanha é despedaçada. De um lado, temos a resistência do Rei Alfredo em Wessex; do outro, a fúria dos dinamarqueses. O seu papel? Decidir quem apoiar — ou, melhor ainda, trair todo mundo quando for a hora certa para subir ao topo.
O jogo se desenrola em duas rodadas intensas. A cada rodada, você monta sua mão de cartas via draft, escolhendo as ferramentas que vai usar para manipular o campo de batalha. A guerra acontece em cinco regiões diferentes. Em cada uma, os jogadores jogam cartas de comando para mover exércitos, ganhar afinidade com as facções ou posicionar heróis para virar o jogo. Tem também um mercado rotativo de ações que todo mundo pode usar, adicionando aquela camada de 'quem pega primeiro leva'.
O ponto chave é a gestão da sua lealdade. Você pode ser um aliado fiel dos saxões ou um parceiro dos dinamarqueses, mas a verdadeira vitória vem de quem sabe manobrar a política. Quando todos os jogadores passam a vez, a batalha da região é resolvida: quem estiver alinhado com o lado vencedor e tiver mais afinidade, fatura os pontos. Depois disso, a guerra se move para a próxima região e a tensão continua. No fim de tudo, quem tiver acumulado mais pontos de vitória será o dono da nova nação. Prepare-se para muita traição, cálculo tático e a sensação de estar escrevendo a história da Inglaterra.
O jogo se desenrola em duas rodadas intensas. A cada rodada, você monta sua mão de cartas via draft, escolhendo as ferramentas que vai usar para manipular o campo de batalha. A guerra acontece em cinco regiões diferentes. Em cada uma, os jogadores jogam cartas de comando para mover exércitos, ganhar afinidade com as facções ou posicionar heróis para virar o jogo. Tem também um mercado rotativo de ações que todo mundo pode usar, adicionando aquela camada de 'quem pega primeiro leva'.
O ponto chave é a gestão da sua lealdade. Você pode ser um aliado fiel dos saxões ou um parceiro dos dinamarqueses, mas a verdadeira vitória vem de quem sabe manobrar a política. Quando todos os jogadores passam a vez, a batalha da região é resolvida: quem estiver alinhado com o lado vencedor e tiver mais afinidade, fatura os pontos. Depois disso, a guerra se move para a próxima região e a tensão continua. No fim de tudo, quem tiver acumulado mais pontos de vitória será o dono da nova nação. Prepare-se para muita traição, cálculo tático e a sensação de estar escrevendo a história da Inglaterra.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Gamelyn Games
Designer
John D. Clair
Ilustrador
Chad Hoverter
O jogo é muito complexo?
Ele tem um peso 3/5 no BGG, então é considerado um jogo 'expert'. Não é impossível, mas exige atenção às regras de afinidade e turnos.
Quanto tempo dura uma partida?
Varia entre 60 e 150 minutos, dependendo do número de jogadores e de quanto tempo vocês gastam planejando as traições!
Preciso conhecer a série para jogar?
Não! O tema é ótimo para fãs, mas as mecânicas são claras o suficiente para qualquer pessoa que curta estratégia medieval.
As miniaturas são boas?
Sim, o jogo é bem caprichado nos componentes, trazendo miniaturas que ajudam muito na imersão do campo de batalha.
O jogo funciona bem com 2 jogadores?
Sim, o jogo suporta de 2 a 5 jogadores, adaptando a disputa de influência para a quantidade de pessoas na mesa.