Objetivo do Jogo
A expansão Clan of Two continua a jornada de The Mandalorian, permitindo que os jogadores revivam momentos icônicos da 2ª Temporada e enfrentem novas Missões Mercenárias. Dependendo da missão escolhida, os jogadores devem superar desafios específicos, como resgatar civis ou abater criaturas lendárias, enquanto gerenciam novas mecânicas como Duelos e Habilidades de Personagem Persistentes.
Preparação (Setup)
A preparação geral segue as regras do jogo base, com as seguintes adições e modificações da expansão:
- Componentes: Adicione as novas Cartas de Planejamento, Cartas de Personagem e Cartas de Evento Normal aos seus respectivos baralhos do jogo base.
- Baralho de Duelo: Embaralhe as Cartas de Duelo e coloque-as próximas ao Baralho de Planejamento.
- Cartas de Evento Perigoso: Estas cartas de verso vermelho são opcionais. Se desejar um desafio adicional, use-as para substituir as cartas do jogo base com os mesmos nomes.
- Preparação de Personagem: Use o lado Padrão das Cartas de Personagem, a menos que esteja jogando na dificuldade Novato.
- Modo Narrativo: Se estiver jogando neste modo, remova "Whistling Birds", "Rising Phoenix" e "Beskar Spear" do baralho de The Mandalorian; estas são adicionadas novamente após a vitória em missões específicas.
Exemplos de Preparação de Missões Específicas:
- Missão de Evacuação: Coloque 5 tokens de ameaça "G" (Civis) abertos nos espaços #3, 4, 5, 6 e 7. Coloque dano em cada um igual ao número do token. Opcionalmente, atribua cartas de Motivação Oculta (1 "Leal" para The Mandalorian e 1 para os outros jogadores) e coloque a sobreposição de ataque de Motivações Ocultas.
- A Grande Caçada: Coloque o token de Isca aberto no espaço #1. Embaralhe os tokens de ameaça Túnel e Dragão Krayt e coloque-os fechados nos espaços #2 e 3. Crie um Baralho de Eventos de 16 cartas usando 6 Cartas de Evento Mercenário e 2 cartas de evento aleatórias de cada tipo.
Fluxo do Jogo
O jogo progride através de uma série de missões. Embora o ciclo principal siga o jogo base, a expansão introduz modificações específicas de fluxo:
- Etapa de Ação: Os jogadores realizam ações usando Cartas de Habilidade. Certas habilidades, como Arsenal, podem permitir mais de uma ação de ataque por turno.
- Etapa de Evento: Os inimigos se movem e resolvem eventos. Em missões específicas, o Movimento do Inimigo pode mudar (ex: inimigos movendo-se em direção ao Civil mais próximo em vez do personagem mais próximo).
- Fluxo do Modo Narrativo: Os jogadores jogam as missões da história cronologicamente (de 1 a 8). Vencer uma missão permite a progressão para a próxima; falhar exige que a missão seja jogada novamente. Falhar 3 vezes no total resulta na derrota no Modo Narrativo.
Ações e Como Jogar
Habilidades de Personagem
- Habilidades de Personagem Persistentes: Ao contrário do jogo base, estas habilidades estão sempre em vigor durante todo o jogo e não são viradas após o uso.
- Lado Novato: Os personagens possuem um lado Novato para uma dificuldade menor, embora as habilidades persistentes ainda se apliquem.
Ações e Mecânicas Especiais
- Planejar: Ao realizar esta ação, mantenha 2 Cartas de Planejamento diferentes em vez de 1.
- Evacuar: Remova até 1 de dano de um Civil em seu espaço. Se o dano chegar a 0, o Civil é evacuado (removido do mapa).
- Usar Isca: Durante a Etapa de Ação, descarte um token de Isca do seu espaço para mover o Dragão Krayt ou um token de ameaça "E" fechado diretamente para o seu espaço e revelá-lo.
- Duelo: Ao enfrentar um inimigo com a habilidade Duelo, você deve comprar uma Carta de Duelo e resolver sua habilidade antes de causar dano. Algumas Cartas de Duelo (como Esquivado) podem permitir que você cause 1 de dano a si mesmo para resolver uma nova Carta de Duelo.
Habilidades de Inimigos
- Rápido: O inimigo move-se 1 espaço adicional durante a Etapa de Evento.
- Vigilante: O inimigo não pode ser interrompido e suas habilidades não podem ser ignoradas.
- Golpe Final: Quando derrotado, o inimigo causa 1 de dano a um personagem em seu espaço.
Fim de Jogo e Pontuação
As condições de vitória e derrota variam por missão:
Missão de Evacuação
- Vitória: Todos os 5 Civis foram evacuados ao final do turno de qualquer jogador.
- Derrota: Um personagem Leal é derrotado, ou um Civil é Sequestrado (3 ou mais inimigos em seu espaço). Se a missão falhar, o jogador Desleal também perde, a menos que pelo menos 3 Civis tenham sido evacuados.
A Grande Caçada
- Vitória: 3 tokens são colocados na Trilha de Caçada ao final do turno de qualquer jogador (significando que o Dragão Krayt foi derrotado 3 vezes).
- Derrota: Um personagem é derrotado.
Modo Narrativo
- Vitória: Vencer a Missão 8.
- Derrota: Falhar um total de 3 vezes ao longo da campanha.
Dicas para Vencer
- Gerencie a Trilha de Caçada: Em A Grande Caçada, lembre-se que derrotar o Dragão Krayt coloca apenas um token na Trilha de Caçada; você deve repetir este processo 3 vezes para vencer.
- Priorize os Civis: Em missões de evacuação, esteja atento que os inimigos atacarão os Civis em vez dos personagens se o ícone H for ativado em uma carta de evento.
- Utilize o Alcance: Use habilidades como Sniper Renomada de Fennec Shand para aumentar o alcance da ação reduzindo a força da carta, permitindo atingir alvos de mais longe.