The Mandalorian: Adventures – Clã de Dois (Expansão)

Unexpected Games, Rebel Sp. z o.o. · Jogo de tabuleiro · 2025
1–4 · melhor 4 Solo 30–60 min Peso 2.0/5
9,2 nota Ludopedia
8.2 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

A expansão Clan of Two continua a jornada de The Mandalorian, permitindo que os jogadores revivam momentos icônicos da 2ª Temporada e enfrentem novas Missões Mercenárias. Dependendo da missão escolhida, os jogadores devem superar desafios específicos, como resgatar civis ou abater criaturas lendárias, enquanto gerenciam novas mecânicas como Duelos e Habilidades de Personagem Persistentes.

Preparação (Setup)

A preparação geral segue as regras do jogo base, com as seguintes adições e modificações da expansão:

  • Componentes: Adicione as novas Cartas de Planejamento, Cartas de Personagem e Cartas de Evento Normal aos seus respectivos baralhos do jogo base.
  • Baralho de Duelo: Embaralhe as Cartas de Duelo e coloque-as próximas ao Baralho de Planejamento.
  • Cartas de Evento Perigoso: Estas cartas de verso vermelho são opcionais. Se desejar um desafio adicional, use-as para substituir as cartas do jogo base com os mesmos nomes.
  • Preparação de Personagem: Use o lado Padrão das Cartas de Personagem, a menos que esteja jogando na dificuldade Novato.
  • Modo Narrativo: Se estiver jogando neste modo, remova "Whistling Birds", "Rising Phoenix" e "Beskar Spear" do baralho de The Mandalorian; estas são adicionadas novamente após a vitória em missões específicas.

Exemplos de Preparação de Missões Específicas:

  • Missão de Evacuação: Coloque 5 tokens de ameaça "G" (Civis) abertos nos espaços #3, 4, 5, 6 e 7. Coloque dano em cada um igual ao número do token. Opcionalmente, atribua cartas de Motivação Oculta (1 "Leal" para The Mandalorian e 1 para os outros jogadores) e coloque a sobreposição de ataque de Motivações Ocultas.
  • A Grande Caçada: Coloque o token de Isca aberto no espaço #1. Embaralhe os tokens de ameaça Túnel e Dragão Krayt e coloque-os fechados nos espaços #2 e 3. Crie um Baralho de Eventos de 16 cartas usando 6 Cartas de Evento Mercenário e 2 cartas de evento aleatórias de cada tipo.

Fluxo do Jogo

O jogo progride através de uma série de missões. Embora o ciclo principal siga o jogo base, a expansão introduz modificações específicas de fluxo:

  • Etapa de Ação: Os jogadores realizam ações usando Cartas de Habilidade. Certas habilidades, como Arsenal, podem permitir mais de uma ação de ataque por turno.
  • Etapa de Evento: Os inimigos se movem e resolvem eventos. Em missões específicas, o Movimento do Inimigo pode mudar (ex: inimigos movendo-se em direção ao Civil mais próximo em vez do personagem mais próximo).
  • Fluxo do Modo Narrativo: Os jogadores jogam as missões da história cronologicamente (de 1 a 8). Vencer uma missão permite a progressão para a próxima; falhar exige que a missão seja jogada novamente. Falhar 3 vezes no total resulta na derrota no Modo Narrativo.

Ações e Como Jogar

Habilidades de Personagem

  • Habilidades de Personagem Persistentes: Ao contrário do jogo base, estas habilidades estão sempre em vigor durante todo o jogo e não são viradas após o uso.
  • Lado Novato: Os personagens possuem um lado Novato para uma dificuldade menor, embora as habilidades persistentes ainda se apliquem.

Ações e Mecânicas Especiais

  • Planejar: Ao realizar esta ação, mantenha 2 Cartas de Planejamento diferentes em vez de 1.
  • Evacuar: Remova até 1 de dano de um Civil em seu espaço. Se o dano chegar a 0, o Civil é evacuado (removido do mapa).
  • Usar Isca: Durante a Etapa de Ação, descarte um token de Isca do seu espaço para mover o Dragão Krayt ou um token de ameaça "E" fechado diretamente para o seu espaço e revelá-lo.
  • Duelo: Ao enfrentar um inimigo com a habilidade Duelo, você deve comprar uma Carta de Duelo e resolver sua habilidade antes de causar dano. Algumas Cartas de Duelo (como Esquivado) podem permitir que você cause 1 de dano a si mesmo para resolver uma nova Carta de Duelo.

Habilidades de Inimigos

  • Rápido: O inimigo move-se 1 espaço adicional durante a Etapa de Evento.
  • Vigilante: O inimigo não pode ser interrompido e suas habilidades não podem ser ignoradas.
  • Golpe Final: Quando derrotado, o inimigo causa 1 de dano a um personagem em seu espaço.

Fim de Jogo e Pontuação

As condições de vitória e derrota variam por missão:

Missão de Evacuação

  • Vitória: Todos os 5 Civis foram evacuados ao final do turno de qualquer jogador.
  • Derrota: Um personagem Leal é derrotado, ou um Civil é Sequestrado (3 ou mais inimigos em seu espaço). Se a missão falhar, o jogador Desleal também perde, a menos que pelo menos 3 Civis tenham sido evacuados.

A Grande Caçada

  • Vitória: 3 tokens são colocados na Trilha de Caçada ao final do turno de qualquer jogador (significando que o Dragão Krayt foi derrotado 3 vezes).
  • Derrota: Um personagem é derrotado.

Modo Narrativo

  • Vitória: Vencer a Missão 8.
  • Derrota: Falhar um total de 3 vezes ao longo da campanha.

Dicas para Vencer

  • Gerencie a Trilha de Caçada: Em A Grande Caçada, lembre-se que derrotar o Dragão Krayt coloca apenas um token na Trilha de Caçada; você deve repetir este processo 3 vezes para vencer.
  • Priorize os Civis: Em missões de evacuação, esteja atento que os inimigos atacarão os Civis em vez dos personagens se o ícone H for ativado em uma carta de evento.
  • Utilize o Alcance: Use habilidades como Sniper Renomada de Fennec Shand para aumentar o alcance da ação reduzindo a força da carta, permitindo atingir alvos de mais longe.
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