8,5
nota
Ludopedia
7.7
nota
BGG
Nosso Veredicto
Quem curte jogos de estratégia com um toque de tensão nuclear vai amar este cartão promocional. Um bônus de pontuação instantâneo que muda o jogo em poucos minutos.
Pontos positivos
- Pontuação instantânea
- Mudança de ritmo
- Estratégia rápida
- Ação imediata
- Tensão nuclear
Pontos de atenção
- Limite de jogadores
- Tempo de jogo
- Disponibilidade restrita
- Alteração de regras
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
O cartão promocional *The Manhattan Project: Energy Empire – Missile Crisis* foi um dos prêmios de stretch do Kickstarter do jogo base, e mais tarde apareceu em pacotes de promoções. Ele traz uma mudança de regra bem direta, mas que altera o fluxo do jogo: a linha ambiental deixa de ser pontuada. Em vez disso, cada vez que o marcador da ONU avança, o jogador ganha 1 ponto de vitória imediatamente. Depois disso, os três mercados de estruturas são renovados. Enquanto não aparecer outro Global Impact, os jogadores ficam bloqueados de avançar mais na trilha da ONU. A mecânica de rolagem de dados continua, mas agora a pressão é maior: o movimento do marcador da ONU pode virar a partida em poucos turns. O cartão funciona com 2 a 5 jogadores e mantém o tempo de jogo entre 60 e 120 minutos, como o jogo base. A experiência fica mais curta e tensa, com decisões rápidas sobre quando usar seus trabalhadores e quando rolar os dados. Se você curte a série *The Manhattan Project* e quer experimentar uma variação que acelera o ritmo, esse cartão é uma adição divertida. Ele exige apenas o jogo base e o próprio cartão promocional, então não há necessidade de componentes extras. Como foi um stretch reward, a disponibilidade pode ser limitada, mas ainda pode ser encontrado em sites de revenda ou em pacotes promocionais recentes.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Minion Games
Designer
Luke Laurie, Tom Jolly
Ilustrador
Jeffrey Edwards, Josh Cappel
Quantos jogadores podem usar o cartão?
O cartão funciona com 2 a 5 jogadores, exatamente como no jogo base.
Quanto tempo dura uma partida com o cartão?
A duração permanece entre 60 e 120 minutos, dependendo da dinâmica dos jogadores.
O cartão aumenta a complexidade do jogo?
Não, ele apenas adiciona decisões rápidas; a complexidade geral permanece a mesma.
Quais componentes são necessários?
Você precisa do jogo base *The Manhattan Project: Energy Empire* e do próprio cartão promocional.
Preciso ter o jogo base para usar o cartão?
Sim, o cartão só funciona quando o jogo base está instalado.
O cartão está disponível em lojas?
Era um stretch reward do Kickstarter, mas pode ser encontrado em revenda ou em pacotes promocionais recentes.
Qual é o objetivo principal do cartão?
Trocar a pontuação da linha ambiental por pontos por movimento do marcador da ONU, refrescar mercados e bloquear avanço na trilha da ONU até o próximo Global Impact.