8,5
nota
Ludopedia
7.7
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Quem curte jogos de estratégia com um toque de tensão nuclear vai amar este cartão promocional. Um bônus de pontuação instantâneo que muda o jogo em poucos minutos.
Pontos positivos
- Pontuação instantânea
- Mudança de ritmo
- Estratégia rápida
- Ação imediata
- Tensão nuclear
Pontos de atenção
- Limite de jogadores
- Tempo de jogo
- Disponibilidade restrita
- Alteração de regras
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
O cartão promocional *The Manhattan Project: Energy Empire – Missile Crisis* foi um dos prêmios de stretch do Kickstarter do jogo base, e mais tarde apareceu em pacotes de promoções. Ele traz uma mudança de regra bem direta, mas que altera o fluxo do jogo: a linha ambiental deixa de ser pontuada. Em vez disso, cada vez que o marcador da ONU avança, o jogador ganha 1 ponto de vitória imediatamente. Depois disso, os três mercados de estruturas são renovados. Enquanto não aparecer outro Global Impact, os jogadores ficam bloqueados de avançar mais na trilha da ONU. A mecânica de rolagem de dados continua, mas agora a pressão é maior: o movimento do marcador da ONU pode virar a partida em poucos turns. O cartão funciona com 2 a 5 jogadores e mantém o tempo de jogo entre 60 e 120 minutos, como o jogo base. A experiência fica mais curta e tensa, com decisões rápidas sobre quando usar seus trabalhadores e quando rolar os dados. Se você curte a série *The Manhattan Project* e quer experimentar uma variação que acelera o ritmo, esse cartão é uma adição divertida. Ele exige apenas o jogo base e o próprio cartão promocional, então não há necessidade de componentes extras. Como foi um stretch reward, a disponibilidade pode ser limitada, mas ainda pode ser encontrado em sites de revenda ou em pacotes promocionais recentes.
Expansão de
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Imagens da caixa e dos componentes
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Minion Games
Designer
Luke Laurie, Tom Jolly
Ilustrador
Jeffrey Edwards, Josh Cappel
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem usar o cartão?
O cartão funciona com 2 a 5 jogadores, exatamente como no jogo base.
Quanto tempo dura uma partida com o cartão?
A duração permanece entre 60 e 120 minutos, dependendo da dinâmica dos jogadores.
O cartão aumenta a complexidade do jogo?
Não, ele apenas adiciona decisões rápidas; a complexidade geral permanece a mesma.
Quais componentes são necessários?
Você precisa do jogo base *The Manhattan Project: Energy Empire* e do próprio cartão promocional.
Preciso ter o jogo base para usar o cartão?
Sim, o cartão só funciona quando o jogo base está instalado.
O cartão está disponível em lojas?
Era um stretch reward do Kickstarter, mas pode ser encontrado em revenda ou em pacotes promocionais recentes.
Qual é o objetivo principal do cartão?
Trocar a pontuação da linha ambiental por pontos por movimento do marcador da ONU, refrescar mercados e bloquear avanço na trilha da ONU até o próximo Global Impact.