The Name of the Rose

Ravensburger AG, Rio Grande Games · Jogo de tabuleiro · 2008
2–5 · melhor 4 75 min Peso 2.4/5
8,2 nota Ludopedia
6.9 nota BGG
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6.9 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se curte mistério e blefe, vai amar a tensão de descobrir o assassino entre monges.

Pontos positivos
  • Atmosfera medieval imersiva
  • Combinação de dedução e blefe
  • Durável 75 minutos
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado de cartas
  • Requer tradução de componentes
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

The Name of the Rose coloca você no papel de um monge investigativo que tenta descobrir quem é o assassino escondido entre os colegas. Cada partida tem sete dias, e a cada dia um evento aleatório altera as regras temporariamente. Você recebe três cartas que podem representar um monge, um local ou as figuras especiais William e Anson. Jogar uma carta move a peça indicada para um novo local e avança o relógio – a quantidade de horas depende do número impresso na carta, que pode ser reduzido gastando tiles de suspeita já coletados. Quando seu monge chega a um local sem peça da sua cor, sua pontuação de suspeita aumenta pela soma dos dois tiles coloridos lá; se já houver um monge da mesma cor, você retira um tile e diminui a suspeita pelo valor dele, repovoando o monte quando o último tile é usado. William altera as pistas (+/- 3) de todos os monges presentes, enquanto Anson mexe nos pontos de suspeita (+/- 5). Ao final do dia, o jogador que encerrou a rodada recebe a ficha de evento, que adiciona duas pistas contra seu monge. As suspeitas são então convertidas em pistas – quem ficou com mais suspeita ganha mais pontos de pista – e todos os monges voltam a 10 de suspeita. Nos dias 1, 3 e 5, cada jogador revela uma cor que **não** é a sua, criando mais camadas de blefe. No último dia, todos adivinham simultaneamente a cor dos outros; acertos dão pontos de pista extras. Quem terminar com menos pistas contra seu monge vence. O jogo combina gestão de mão, posicionamento secreto e dedução, tudo temperado por um clima medieval‑religioso inspirado no romance de Umberto Eco. É leve em complexidade (peso ≈ 2,4) e dura cerca de 75 minutos, ideal para grupos de 2 a 5 jogadores que curtem mistério, blefe e um toque de história.

Vídeos de regras

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2 vídeos

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Votação da comunidade BGG

2–5 jogadores
2 OK
3 REC
4 BEST
5 REC

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Livros: Romances Policiais Religião: Monges/Abades & Mosteiros/Abadias
Editora Ravensburger AG, Rio Grande Games
Designer Stefan Feld
Ilustrador Volkan Baga

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Quantos jogadores podem participar?
De 2 a 5 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 75 minutos.
Qual a complexidade do jogo?
Peso BGG 2,4 – considerado leve a moderado.
Preciso de algum material extra para jogar?
É recomendável ter as cartas e tiles traduzidos, pois o original está em inglês.
Para quem este jogo é indicado?
Fans de dedução, blefe e ambientação medieval‑religiosa, especialmente quem já leu o romance de Eco.

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