7,0
nota
Ludopedia
7.7
nota
BGG
Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO
A Wrath Expansion leva The Others a um novo nível de horror e estratégia, com novos monstros, cartas e controle de território.
Pontos positivos
- Mais monstros épicos
- Cartas temáticas únicas
- Controle de território envolvente
- Variedade de poderes
- Experiência cooperativa intensificada
Pontos de atenção
- Tempo de jogo maior
- Requer conhecimento prévio
- Componentes adicionais
- Curva de aprendizado moderada
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Se você já se aventurou no universo sombrio de The Others: 7 Sins, a expansão Wrath vai te deixar ainda mais grudado na mesa. A caixa traz um controlador, um avatar, seis abominações, um tabuleiro novo e 12 cartas de pecado, tudo pronto para mergulhar os jogadores em uma batalha entre o mal e a esperança. O jogador que assume a Ira se transforma em um monstro colossal, comandando criaturas grotescas que tentam devorar o mundo e desencadear o apocalipse. Enquanto isso, os demais jogadores se unem como heróis da organização F.A.I.T.H., tentando impedir a invasão e salvar a humanidade. Cada pecado tem seu próprio baralho de cartas, oferecendo efeitos únicos que podem surpreender a todos e mudar o rumo do jogo. A mecânica de influência na área continua, permitindo que os jogadores controlem territórios estratégicos, enquanto a rolagem de dados adiciona imprevisibilidade às táticas. O tabuleiro modular garante que cada partida seja diferente, com peças que se encaixam de maneiras variadas. Além disso, a expansão introduz poderes variáveis de jogador, dando a cada um habilidades distintas que se encaixam no tema de cada pecado. Os componentes são bem feitos, com miniaturas detalhadas e fichas de ação de alta qualidade. O tempo de jogo aumenta em cerca de 20 minutos, mas a experiência permanece equilibrada e não sobrecarrega os jogadores. A curva de aprendizado é suave, pois a expansão mantém as regras básicas do jogo base, apenas adicionando novas mecânicas de controle de área e cartas temáticas. Os jogadores que assumem a Ira têm acesso a uma série de cartas de poder que podem ser jogadas em momentos críticos, criando momentos de tensão que fazem o coração acelerar. Os heróis, por outro lado, precisam coordenar suas ações para impedir que as abominações se espalhem, exigindo comunicação e planejamento. No final, o jogo testa não apenas a sua capacidade de gerenciar recursos, mais a sua habilidade de pensar estrategicamente em um ambiente de horror. Para quem gosta de jogos cooperativos com um toque de competição, a expansão oferece uma experiência única que mistura elementos de jogo de mesa tradicional com a emoção de um combate épico.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Asterion Press, CMON Global Limited, Cool Mini Or Not, Edge Entertainment, Guillotine Games, Portal Games
Designer
Eric M. Lang
Ilustrador
Adrian Smith, Eric M. Lang, Georges Clarenko, Jacopo Camagni, Karl Kopinski, Miguel Coimbra, Paolo Parente, Richard Wright, Stef Kopinski
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem jogar?
2 a 5 jogadores, como no jogo base.
Qual a duração aproximada da partida?
Cerca de 90 a 120 minutos, dependendo da experiência.
Qual o nível de complexidade?
Moderado a alto, adequado para jogadores experientes.
Quais componentes vêm na expansão?
Um controlador, um avatar, seis abominações, um tabuleiro modular e 12 cartas de pecado.
Para quem é a expansão?
Para quem já conhece The Others e quer mais desafios, variedade de cartas e mais tensão.
Como funciona o avatar na expansão?
O avatar representa a personificação do pecado e pode ser usado para ataques devastadores, alterando o equilíbrio do jogo.
Qual a principal diferença em relação ao jogo base?
A expansão adiciona novas mecânicas de controle de área, cartas temáticas e poderes variáveis, aumentando a profundidade estratégica.