The Quacks of Quedlinburg: The Alchemists

Schmidt Spiele, 999 Games, CMYK · Jogo de tabuleiro · 2020
2–5 · melhor 4 45 min Peso 2.3/5
8,3 nota Ludopedia
7.9 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em The Quacks of Quedlinburg: The Alchemists, os jogadores assumem o papel de alquimistas que tratam pacientes com doenças peculiares. O objetivo é criar essências especiais no frasco do alquimista para curar esses pacientes, ganhando bônus especiais e pontos de vitória ao longo do jogo. O vencedor é determinado pela pontuação final após a nona rodada.

Preparação (Setup)

Para preparar o jogo, siga os passos abaixo:

  • Ambaralhe as novas cartas de cartomante junto com as cartas do jogo básico. Algumas cartas só podem ser usadas com a expansão "The Alchemists" ou "The Herb Witches".
  • Escolha um dos livros de ingrediente de Erva Local e deixe-o pronto.
  • Coloque os 8 marcadores de paciente num saco e compre 3. Encontre os prontuários desses pacientes e coloque-os no meio da mesa.
  • Cada jogador recebe um frasco do alquimista, um marcador de essência e 4 cartas de essência da sua cor. Coloque o frasco acima do caldeirão e o marcador no espaço 0.
  • Cada jogador escolhe um dos 3 pacientes para tratar e coloca a carta de essência correspondente no frasco.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fluxo do Jogo

O jogo é dividido em rodadas, cada uma com as seguintes fases:

  1. Fase de Preparação: Os jogadores preparam suas poções, seguindo as regras do jogo base.
  2. Fase de Essência: Uma nova fase onde os jogadores destilam uma essência adicional da poção, independentemente de o caldeirão ter explodido ou não.
  3. Fase de Avaliação: Os jogadores contam pontos e recebem bônus conforme o avanço no frasco do alquimista.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Durante a Fase de Essência, os jogadores realizam três etapas:

  1. Conte quantos ingredientes diferentes (cores) estão no caldeirão, excluindo fichas brancas, e mova o marcador de essência para o espaço apropriado.
  2. Some as fichas brancas no caldeirão. Se a soma for exatamente 7, mova o marcador mais 1 espaço.
  3. Se o caldeirão de um vizinho explodir, mova o marcador mais 1 espaço (ou 2 espaços se ambos explodirem).

Após essas etapas, os jogadores recebem bônus conforme o espaço alcançado no frasco do alquimista. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a nona rodada, que inclui uma Fase de Essência final. Nessa fase, os jogadores não recebem bônus, peças de rato ou pontos mostrados na essência, mas ganham 1 ponto por cada espaço avançado no frasco do alquimista. O jogador com mais pontos ao final da nona rodada vence o jogo.

Dicas para Vencer

  • Concentre-se em criar essências com várias cores diferentes no caldeirão para avançar mais espaços no frasco do alquimista.
  • Fique atento ao número de fichas brancas no caldeirão, pois somar exatamente 7 pode render um espaço adicional.
  • Observe os caldeirões dos vizinhos, pois explosões podem ajudar a avançar mais espaços na Fase de Essência.
MANUAL OFICIAL
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