Texto completo do manual
Wolfgang Warsch
1
(25 fichas 1, 10 fichas 2,
e 5 fichas 3)
8 prontuários de paciente
8 marcadores de paciente
20 cartas de cartomante
40 fichas brancas
5 frascos de alquemista
30 fichas de Erva Local
(Locoweed)
20 cartas de essência
5 marcadores de essência
2 livros de ingrediente (dupla face)
Você precisa do jogo base “The Quacks of Quedlinburg” para jogar com a expansão “The Alchemists.”
(Recomendamos que você combine somente a expansão “The Alchemists” com o jogo básico primeiro. Assim que tiver obtido
um pouco de experiência em jogar essa expansão, você também pode combiná-la com a expansão “The Herb Witches.”)
Como alquimistas, você recebe a visita de pacientes sofrendo de tipo de doenças esquisitas e maravilhosas. No começo do jogo, escolha
um paciente para tratar. Cada paciente precisa de uma essência especial como remédio. Você deve fazer essa essência no seu frasco de
alquimista e receberá bônus especiais por isso.
Visão geral da expansão
Conteúdo
Tradução e diagramação
Daniel Portugal
agosto - 2021
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Nervousness
2
Witch’s hump Ear worm
Nervousness Vampirism
Marcadores
de paciente
Prontuários
de paciente
Carta de essência
Marcador de essênciaFrasco do alquimista
Use as novas
fichas brancas para substituir
suas fichas antigas quando
elas ficarem gastas.
cartas de essência
Livro de ingrediente
cartas de cartomante
Vários
jogadores podem escolher
o mesmo paciente!
Prepare o jogo normalmente.
Ambaralhe as novas cartas de cartomante junto com
as cartas do jogo básico. Algumas dessas cartas de
cartomante só pode ser usadas com a expansão "The
Herb Witches" ou com a expansão "The Alchemists".
Você irá identificar essas cartas pelo símbolo que
está abaixo e à direita. Cartas que não possuam um
símbolo também podem ser usadas com o jogo
básico sem usar as expansões.
Escolha um dos livros de ingrediente de Erva Local
e deixe-o pronto. Os livros de ingrediente não
estão designados a um conjunto específico.
Então você pode usar cada uma das Ervas Locais
com cada um dos conjuntos.
Adicionalmente, cada jogador recebe o frasco do
alquimista, o marcador de essência e 4 cartas de
essência da sua cor. (A frente e o verso das cartas
de essência mostram essências diferentes). Coloque
seu frasco de alquimista acima do caldeirão e o
marcador de essência no espaço 0 no seu frasco de
alquimista.
Atenção:
Nota:
Setup do jogo
Cartas que possuem esse símbolo só
podem ser usadas com a expansão
"The Alchemists".
Cartas que possuem esse símbolo só
podem ser usadas com a expansão
"The Herd Witches".
Coloque os 8 marcadores de paciente num saco
e compre 3. Depois encontre os prontuários desses
pacientes e coloque-os no meio da mesa com o lado
que mostra uma imagem com a face para cima.
Depois devolva todos os 8 marcadores de paciente
e os 5 prontuários de paciente que sobraram para
a caixa.
Agora cada jogador deve decidir quais dos 3
pacientes eles querem tratar e colocam a carta
de essência correspondente no seu frasco de
alquimista. (Você pode olhar as suas cartas de
essência antes de decidir qual paciente escolher).
Você não precisa das demais
cartas de essência nessa partida
e pode devolvê-las para a caixa
de jogo.
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Nervousness
Carrot nose
3
Nervousness
Nervousness
Exatamente um total
de 7 fichas brancas
Cada caldeirão que explo-
diu de um jogador vizinho
Cada cor diferente
no caldeirão
Peça de rato
Pontos
Bônus de
paciente
Há 2 fichas vermelhas, 1 ficha laranja e 1 ficha azul no seu caldeirão.
Ou seja, há 3 cores diferente. Então coloque seu
seu marcador de essência no espaço 3.
Você obteve fichas brancas que somam 7 no seu
caldeirão. Então mova o marcador mais 1 espaço
para frente.
O caldeirão do jogador à sua esquerda explodiu.
O caldeirão do jogador à sua direita não explodiu.
Então mova o marcador de essência mais 1 espaço para frente.
Você terminou seu movimento no espaço 5.
Na nona rodada, há uma Fase de Essência final. Nessa rodada, você não ganha nenhum dos bônus, ou peças de rato, ou os pontos
mostrado na essência, mas você ganha 1 ponto por espaço que você avançou no frasco do alquimista.
Agora há uma fase adicional para se jogar, assim que todos os jogadores terminarem a Fase de Preparação, mas antes da
pontução: trata-se da Fase de Essência.
Durante essa fase, você destila uma essência adicional da sua poção (independente se seu caldeirão tiver explodido ou não).
De modo parecido com a Fase de Preparação, todos os jogadores realizam a Fase de Essência ao mesmo tempo.
No começo da Fase de Essência, sempre coloque seu marcador de essência no espaço "0" no frasco do alquimista. Do mesmo
jeito quando você prepara uma poção, você não pode "guardar" nada para a próxima rodada. Complete as três etapas a seguir,
uma depois da outra:
Conte quantos ingredientes diferentes (cores) estão no seu caldeirão.
Não conte as fichas brancas! Coloque seu marcador de essência no espaço
apropriado no frasco do alquimista.
Some a fichas brancas no seu caldeirão. Se a soma for de exatamente 7,
mova seu marcador de essência 1 espaço adicional para frente.
Se o caldeirão do jogador diretamente à sua esquerda ou à direita explodir,
mova o marcador de essência mais 1 espaço para frente. Se os caldeirões
dos seus dois vizinhos (à esquerda e à direita) explodir, mova o marcador de
essência 2 espaços para frente. (Então numa partida com 2 jogadores, você
pode avançar no máximo 1 espaço).
Se houver pontos de vitória no espaço escolhido, imediatamente mova
seu marcador de pontos para frente essa quantidade específica de pontos.
Se houver um peça de rato no espaço, mova sua peça de rato para
frente 1 espaço a mais no começo da próxima rodada.
Pontos e peças de rato são sempre bônus que você recebe em adição
ao seu bônus de paciente ou à sua ação de paciente.
Se seu espaço atual mostra um bônus num vidro oval, seu
prontuário de paciente lhe dirá quando você receberá o bônus.
Coloque o marcador de essência de volta no espaço "0", no começo da próxima Fase
de Essência. Depois da Fase de Essência, a Fase de Avaliação acontece normalmente.
Exemplo:
Rodada Final
Como jogar
Nova Fase: A Fase de Essência
Em seguida, confira qual bônus você ganhou por sua essência. Siga o tubo de vidro
que conduz do seu marcador de essência para a carta de essência. Se o tubo terminar
num vidro, você recebe o bônus mostrado nesse vidro - uma peça de rato, ou pontos,
ou um bônus especial. Algumas essências permitem que você realize uma ação
especial, que você pode usar na próxima Fase de Preparação. Você também pode
realizar essa ação se seu tubo não terminar num vidro. Os bônus especiais e as ações
das essências estão descritos em detalhes a partir da página 4.
Nota: em casos raros, pode ser melhor escolher um espaço inferior do que
o espaço que você realmente alcançou. Nesse caso, coloque seu marcador
de essência no espaço desejado, antes de receber seu bônus.
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Wing ears
Carrot nose
Ear worm
Nervousness
4
Se seu marcador de essência parar no espaço 1, você recebe 1 cauda de rato
adicional no começo da próxima rodada. Se você parar num espaço diferente,
compre o número específico de fichas do saco no começo da sua próxima Fase
de Preparação. Depois de comprar suas fichas, devolva as fichas brancas para o
saco. Deixe o resto das fichas à sua frente. Durante a Fase de Preparação, você
pode decidir, antes de colocar cada ficha no caldeirão se coloca uma das fichas
à sua frente no caldeirão, ou se pega uma nova ficha do saco e coloca-a no
caldeirão. Você não pode colocar nenhuma das fichas que estão à sua frente
no caldeirão, se ele tiver explodido.
Caso especial:
Assim que você terminar sua essência, você irá comprar o número determinado de
fichas do seu saco, de uma em uma. Então compre uma ficha do saco, coloque-a no
seu caldeirão de acordo com seu valor (como é feito na Fase de Preparação) e realize
a ação da ficha se necessário. Repita isso uma quantidade de vezes conforme sua
essência permitir. Se você comprar fichas brancas, também coloque-as no seu
caldeirão. Seu caldeirão não explode se a soma das fichas brancas for mais do que 7.
Caso especial:
No começo do jogo, pegue 1 ficha adicional de abóbora de valor 1 e coloque-a no
seu saco. Então você começa o jogo com 10 fichas.
Inicialmente, você só receberá os pontos que alcançou ou a cauda de rato como um
bônus. Você só pode usar a função atual da essência na Fase de Preparação da próxima
rodada. Toda vez que você comprar uma ficha de abóbora, você pode escolher reduzir
sua essência em 2 espaços. Se você fizer isso, coloque a abóbora recém-comprada no
próximo espaço de rubi livre. O valor indicado é irrelevante.
Inicialmente, você só receberá os pontos que alcançou ou a cauda de rato como bônus.
Você só pode usar a função atual da essência na Fase de Preparação da próxima
rodada. Toda vez que você comprar uma ficha branca, você tem que escolher:
Mova a ficha branca para frente, uma quantidade de espaços que seja duas vezes seu
valor indicado. Por exemplo, mova uma ficha branca de valor 3 em 6 espaços. Para
fazer isso, você deve reduzir sua essência em 2 espaços (independente da distância
percorrida).
Devolva a ficha para o saco. Se fizer isso, você deve reduzir sua essência em 3 espaços.
É claro que você pode escolher não usar nenhuma dessas 2 ações. Então você
simplesmente coloca a ficha branca como de costume.
Atenção:
As Essências
Nervosismo/Nervousness
Verme da orelha/Ear worm
Nariz de Cenoura/Carrot Nose
Orelhas de Abano/Wing ears
livro Vermelho, conjunto 2. Se você comprar fichas vermelhas
do saco, você só pode colocá-las depois que você parar.
livro Vermelho, conjunto 2. Se você comprar uma ficha vermelha,
ela também é contada, mesmo se você não a colocar no caldeirão nessa rodada.
você não pode usar nenhuma das ações, se a ficha branca
recém-comprada causar a explosão do seu caldeirão.
OU
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Chicken eyes
Forgetfulness
Witch’s hump
Chicken eyes
5
Pegue 1 rubi.
Pegue uma ficha de
abóbora de valor 1.
Preencha seu frasco.
Troque uma ficha de valor
1 de seu caldeirão por uma
ficha de valor 4 da mesma
cor.
Role o dado 4 vezes e pegue os
bônus depois de cada rolagem.
Role o dados duas vezes
e pegue o bônus depois
de cada rolagem.
Pegue uma ficha vermelha
de valor 1 (Cogumelo)
Troque uma ficha de valor
1 do seu caldeirão por uma
ficha de valor 2 da mesma cor.
Pegue 3 rubis.
Mova sua gotícula 2
espaços para frente.
Por uma ficha de valor 1, pegue 1 rubi.
Por uma ficha de valor 2 ou por uma ficha
Preta (Mariposa Africana), role o dado bônus
uma vez.
Por uma ficha de valor 3 ou por uma ficha
roxa (Bafo da Fantasma), pegue uma ficha
de valor 1 amarela (Mandrágora)
Por uma ficha de valor 4 ou por uma Erva
Local, receba 3 pontos de vitória.
Você receberá seu bônus imediatamente depois da Fase de Essência.
Inicialmente, você só receberá os pontos que alcançou ou a cauda de rato como
bônus. Você só pode usar a função atual da essência na Fase de Preparação
da próxima rodada. Toda vez que você coloca uma ficha um espaço de rubi,
você pode usar sua essência. Reduza a essência em 2 espaços. Dependendo de
qual ficha você acabou de colocar, receba o bônus indicado no prontuário do
paciente. O valor indicado na ficha sempre conta para a ação. É claro que você
também pode simplesmente ignorar usar essa ação.
Se for permitido pegar uma ficha como bônus, coloque-a no seu saco
imediatamente. Se você rolar uma gotícula, mova sua gotícula imediatamente
(talvez você tenha que colocar sua gotícula sobre sua primeira ficha).
As fichas que você já tiver colocado não se movem.
Cuidado:
No começo do jogo, pegue uma ficha de valor 1 azul (Crânio de Corvo)
adicional e uma ficha de valor 1 vermelha (Cogumelo) adicional e coloque-as
no saco. Então você começa o jogo com 11 fichas.
Inicialmente, você só receberá os pontos que alcançou como bônus. Você só
pode usar a função atual da essência na Fase de Preparação da próxima rodada.
A qualquer momento durante seu turno, você pode devolver qualquer ficha
colorida do seu caldeirão para seu saco (exceto a Erva Local/Locoweed).
Reduza sua essência uma quantidade de espaços igual ao valor na ficha. Isso
não muda a posição das outras fichas no seu caldeirão. Dessa forma, pode haver
"lacunas" no seu caldeirão.
Atenção:
Olhos de Galinha/Chicken Eyes
Corcunda de Bruxa/Witch’s Hump
Esquecimento/Forgetfulness
livro Vermelho, conjunto 2. Se você colocar fichas
vermelhas no seu caldeirão depois que você parar, você não pode
mais realizar uma ação de essência com essas fichas.
você não pode devolver fichas brancas para o saco.
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Schmidt Spiele GmbH, Lahnst. 21
www.schmidtspiele.de
www.schmidtspiele-shop.de
www.facebook.com/Schmidtspiele
Vampirism
Assim que você tiver contado as fichas de cada cor diferente no seu caldeirão
durante a Fase de Essência e colocado seu marcador de essência no espaço
apropriado, você pode mover 1 espaço adicional para cada erva local (locoweed)
no seu caldeirão.
Por exemplo, se você tiver 2 ervas locais no caldeirão, você pode mover para frente
3 espaços no total: 1 espaço porque a própria erva local é uma nova cor no caldeirão
e 2 espaços pela ação das duas ervas locais.
Antes que você coloque a erva local (locoweed) no seu caldeirão, conte quantos
ingredientes de cada cor diferente já estão no seu caldeirão (excluindo branco). Os
Os valores nas fichas são irrelevates.
Depois mova a erva local para frente essa quantidade de espaços.
Atenção:
Se seu marcador de essência parar no espaço 1, você recebe 1 cauda de rato
adicional no começo da próxima rodada. Se você parar em outro espaço, você
pode imediatamente comprar uma ficha adicional pelo valor que você alcançou
no fim da Fase de Essência. Coloque essa ficha no seu saco imediatamente.
D-12055 Berlin
Os novos livros de ingrediente
Vampirismo/Vampirism
se essa for a sua primeira erva local (locoweed), você pode contá-la
embora ela ainda não esteja no seu caldeirão.
Primeiro, coloque a erva local (locoweed) no próximo espaço livre no seu caldeirão.
Em seguida, você pode devolver uma ficha de qualquer cor (exceto branco) para
seu saco. A posição de todos os outros ingrdientes no caldeirão não muda.
Antes de colocar a erva local (locoweed) no seu caldeirão, conte os valores indicados
em todos as fichas brancas no seu caldeirão. Então mova a erva local para frente essa
quantidade de espaços. Se você não tiver nenhuma ficha branca ainda, mova a erva
local para frente apenas 1 espaço.
A editora e o autor agradecem a todos os jogadores de teste pela
inestimável ajuda e sugestões. Um agradecimento especial para
o Dr. Sven Illig, cuja experiência na medicina charlatã é
absolutamente incomparável.
Autor do jogo: Wolfgang Warsch
Editor: Georg Wild
Ilustrações: Dennis Lohausen
Consiliarius Linguarum Antiquorum: Dr. Sven Illig
Revisão do Alemão: Hanna & Alex Weiß
Gráficos e design 3D: designstudio1.de
Tradução para o inglês: Birgit Irgang
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