Objetivo do Jogo: Construa a Catedral e Conquiste o Czar!
Em The Red Cathedral, você e seus amigos assumem o papel de arquitetos ambiciosos, encarregados de erguer partes da magnífica Catedral de São Basílio, a mando do temível Czar Ivan. A competição é acirrada! Cada um tentará usar sua influência com o clero e as guildas da cidade para ofuscar os rivais e cair nas graças do Czar.
O objetivo é simples, mas desafiador: ser o jogador com mais pontos de prestígio quando a construção da catedral estiver completa. Prepare-se para construir, ornamentar e gerenciar seus recursos com sabedoria para se tornar o arquiteto mais famoso e apreciado!
Preparação (Setup): Montando o Canteiro de Obras
Vamos arrumar a mesa para começar a construir essa maravilha arquitetônica! Siga estes passos:
- Coloque o tabuleiro principal no centro da mesa, deixando um bom espaço ao lado para o local de construção da Catedral.
- Cada jogador escolhe uma cor e pega seu marcador de pontuação, colocando-o na casa 2 do contador de pontuação (que rodeia o tabuleiro principal), com o lado "+40" virado para baixo.
- Pegue seu tabuleiro de oficina. Para as primeiras partidas, recomendamos usar o lado básico. Coloque-o na sua área de jogo.
- Pegue 4 dos seus 6 estandartes e coloque-os no inventário do seu tabuleiro de oficina. Os outros 2 ficam fora do inventário.
- Pegue seus 4 ornamentos (uma porta, dois arcos e uma cruz) e coloque-os nos lugares correspondentes do seu tabuleiro de oficina.
- Embaralhe as peças de recursos e coloque uma, aleatoriamente, em cada uma das 8 casas do tabuleiro principal, viradas para cima, mostrando os recursos.
- Embaralhe as cartas de influência de cada um dos quatro grupos (guilda dos artesãos, guilda dos transportadores, guilda dos comerciantes e clero) separadamente. Tire uma de cada e coloque-as nos quatro espaços correspondentes no tabuleiro principal (a posição não importa).
- Pegue os cinco dados. Sacuda-os e, começando no local ao pé da peça de recurso que concede, deixe cair um dado qualquer. Em seguida, largue um dado em cada um dos locais seguintes, na direção das setas.
- Pegue as cartas de catedral. Separe-as em três baralhos: fundações, secções intermediárias e cúpulas. Embaralhe cada baralho separadamente.
- Tire as cartas de planta de construção correspondentes ao número de participantes. Embaralhe-as, escolha uma aleatoriamente e guarde o resto na caixa. Esta carta indica a altura de cada torre.
- Agora, use a planta de construção para montar a catedral:
- Tire o número de cartas de fundação indicado e coloque-as no local de construção, com o custo de construção virado para cima.
- Em cada torre, coloque o número de cartas de secção intermediária indicado, em cima das fundações.
- Termine cada torre com uma carta de cúpula.
- Recolha as peças de oficina. Se estiver jogando com menos de 3 jogadores, guarde na caixa as peças com o símbolo "+". Coloque as peças restantes viradas para baixo e misture-as bem. Vire-as para cima, uma a uma, e coloque-as aleatoriamente em cada uma das cartas de catedral. Guarde as restantes na caixa.
- Decida quem será o jogador inicial. Ele recebe 3 rublos. Os outros jogadores recebem, no sentido horário, 4, 4 e 5 rublos, respectivamente.
- Crie uma provisão geral com todos os rublos e materiais de construção (madeira, tijolos, pedra, ouro, joia verde, joia roxa), ao alcance de todos.
Regra para o Tabuleiro de Oficina Avançado: Se usar o lado avançado, a colocação de cada peça de oficina custa 3 rublos fixos, e os ornamentos não estão disponíveis inicialmente. Eles são "desbloqueados" quando você reivindica uma parte da catedral e coloca a peça de oficina correspondente, pagando o custo.
O Turno de Jogo: Construindo a Catedral, Passo a Passo
A partida de The Red Cathedral se desenrola em turnos, no sentido horário. No seu turno, você deve realizar uma das três ações básicas. Além disso, a qualquer momento do seu turno, você pode executar uma das duas ações opcionais:
Ações Opcionais (a qualquer momento do turno):
- Perder pontos de prestígio em troca de rublos: Recue seu marcador de pontuação para a casa de pontos de prestígio anterior e receba 2 rublos da provisão geral.
- Perder 1 ponto de prestígio para lançar os dados: Recue seu marcador de pontuação para a casa de pontos de prestígio anterior, escolha um dos oito locais do tabuleiro principal e lance todos os dados que se encontrem lá. Você só pode fazer isso uma vez por turno!
Ações Básicas (uma por turno):
1. Reivindicar uma Secção da Catedral
Para reivindicar uma parte da catedral e garantir seu espaço na construção, siga estes passos:
- Tire um estandarte do seu tabuleiro de oficina (isso pode liberar um espaço no seu inventário!).
- Reivindique uma carta de catedral disponível, colocando seu estandarte nela. Uma carta disponível é qualquer carta de fundação, ou qualquer outra carta que esteja sobre uma já reivindicada ou finalizada por um jogador, e que ainda não tenha um estandarte.
- Recolha a peça de oficina que está na carta de catedral reivindicada e coloque-a em uma casa livre do seu tabuleiro de oficina. Você tem duas opções:
- Colocar a peça de oficina virada para baixo. Se fizer isso, não poderá ativá-la mais tarde.
- Colocar a peça de oficina virada para cima, pagando o custo (em rublos) ilustrado na casa. A partir de agora, você poderá ativar esta peça.
- Se você colocou a peça virada para cima, obtém imediatamente a bonificação correspondente.
2. Construir Secções da Catedral
Com os andaimes montados (seus estandartes!), é hora de colocar a mão na massa! Você pode enviar até 3 materiais para o local de construção. Os materiais podem ser usados para Construir e/ou Ornamentar a catedral.
- Tire os materiais do seu inventário para enviá-los a uma ou várias secções da catedral que você reivindicou anteriormente.
- Não é obrigatório terminar uma secção com uma única entrega; deixe os materiais na carta para indicar que foram entregues.
Terminar uma Secção da Catedral
Uma secção está terminada quando tem todos os materiais requeridos sobre ela. Quando isso acontece:
- Os materiais são retirados da carta e devolvidos à provisão geral.
- Você ganha os pontos de reconhecimento e os rublos dados pela carta.
- A carta é virada para mostrar seu lado construído, deixando seu estandarte nela.
Penalidade por Secções Incompletas
Cuidado! Se, ao terminar uma secção, houver outras incompletas abaixo dela na mesma torre, os jogadores que as reivindicaram e ainda não as terminaram serão castigados pelo Czar. Eles perdem imediatamente tantos pontos de reconhecimento quanto o número de secções terminadas acima das suas cartas (sem contar as suas próprias secções terminadas).
Ornamentar a Catedral
Deslumbre a todos com belos ornamentos! Cada secção terminada da catedral tem um espaço para um único ornamento. Fundações permitem portas, secções intermediárias permitem arcos e cúpulas permitem cruzes. Qualquer jogador pode adicionar ornamentos a qualquer secção terminada, independentemente de quem a construiu.
Para ornamentar, você gasta o tipo de material necessário para o ornamento (Porta = madeira; Arco = pedra; Cruz = ouro) e 1, 2 ou nenhuma joia incrustada. Se um ornamento tiver joias incrustadas, você recebe imediatamente:
- 1 ponto de prestígio por cada joia incrustada, OU
- 3 pontos de prestígio se tiver incrustadas duas joias de cores diferentes.
Se um ornamento for adicionado sem joias, não há pontos de prestígio imediatos, mas todos os ornamentos dão pontos no fim do jogo. Lembre-se: todos os materiais (incluindo joias) para um ornamento devem ser entregues de uma só vez, e contam para o limite de 3 materiais por ação "Construir secções da catedral".
3. Adquirir Recursos
Uma ida ao mercado é fundamental! Siga estes passos para adquirir recursos:
- Anuncie qual dado do tabuleiro principal você irá usar.
- Mova esse dado na direção das setas, pelo número exato de locais igual ao seu valor.
- Opcional: Se o dado ativado for o branco ou o da sua cor, você pode pagar rublos para avançar mais locais (1 rublo por local adicional).
- Importante: Um dado não pode terminar seu movimento em um local já ocupado por três dados. Se o local estiver cheio, você deve escolher outro dado para mover ou pagar rublos para modificar o movimento (se for o dado branco ou o da sua cor).
- Deixe o dado no local onde terminou o movimento.
- Efetue as ações relativas ao local onde o dado parou. Você pode executar uma, duas ou todas as ações seguintes, apenas uma vez cada, na ordem que quiser:
- Obter recursos do mercado: Receba a recompensa indicada na peça de recursos do local, multiplicada, no máximo, pelo número de dados existente nesse local (você pode receber menos recursos se quiser). Os recursos são limitados à provisão geral.
- Influenciar as guildas: O quadrante onde o dado terminou o movimento determina qual das quatro entidades (guilda dos artesãos, guilda dos transportadores, guilda dos comerciantes e clero) pode ser influenciada. Você pode executar uma das duas ações ilustradas na carta da entidade. Ações com o símbolo de raio só podem ser executadas uma vez por turno; ações com o símbolo do infinito podem ser executadas quantas vezes quiser.
- Ativar uma peça de oficina: Se você tiver uma peça de oficina em uma casa correspondente à cor do dado que moveu, pode obter imediatamente a bonificação ilustrada nessa peça. Se a peça de oficina mostrar um dado, você ganha a recompensa indicada na peça de recursos junto ao local onde o dado correspondente se encontra no momento (apenas uma vez, independentemente da quantidade de dados).
- Lance todos os dados existentes no local de chegada e volte a colocá-los no mesmo.
Lembre-se: Seu inventário tem 6 espaços livres inicialmente. Se você obtiver materiais e não tiver espaço, não pode descartar os que já tem para dar lugar aos novos. Só pode ficar com os materiais para os quais tem espaço suficiente.
Fim de Jogo e Pontuação: Quem Conquistou o Czar?
Fim da Partida
A partida termina quando um jogador finaliza a construção da sua sexta e última carta de catedral. Esse jogador obtém 3 pontos de prestígio adicionais por encerrar a partida. Em seguida, os outros jogadores têm direito a um último turno cada, antes de passar à pontuação final.
Pontuação Final
Neste momento, todos os jogadores retrocedem seus marcadores de pontuação até a casa de pontos de prestígio mais próxima. Se já estiverem em uma casa de pontos de prestígio, não precisam se mover. Se um jogador ultrapassar os 40 pontos de prestígio, ele vira seu marcador para o lado que mostra "+40" e continua a contar a partir daí.
Pontuação Adicional
Além dos pontos de prestígio obtidos durante a partida, os jogadores adicionam:
- 1 ponto de prestígio por cada 5 materiais e rublos que devolverem à provisão geral.
- Uma quantidade de pontos de prestígio baseada na sua contribuição em cada uma das torres.
Pontuação das Torres
O valor total de pontos de prestígio dados por uma torre é de 2 por cada secção terminada, mais 1 por cada ornamento instalado. Secções inacabadas não contam.
Para cada torre, os jogadores contam o número de estandartes e de ornamentos da sua cor existentes nas cartas de catedral terminadas. A distribuição dos pontos é a seguinte:
- O jogador com a soma mais alta recebe o valor total de pontos de prestígio dado por essa torre.
- O jogador com a segunda contagem mais alta recebe metade do valor total de pontos de prestígio da torre (arredondando para baixo).
- O jogador seguinte recebe 1 ponto de prestígio.
Em caso de empate: Se houver um empate em alguma das posições, somam-se os pontos de prestígio das posições dos jogadores empatados e dividem-se entre eles (arredondando para baixo). Se um jogador não tiver estandartes ou ornamentos em uma torre, não recebe pontos por ela.
Vencedor
O jogador com mais pontos de prestígio é o vencedor!
Em caso de empate:
- Ganha o que tiver mais secções terminadas.
- Se o empate persistir, o que tiver mais ornamentos instalados será o vencedor.
- Se o empate persistir, a vitória é partilhada.
Dicas para Vencer: Estratégias para o Arquiteto Ambicioso
- Gerencie seus Dados com Sabedoria: A ação "Adquirir Recursos" é o coração do jogo. Pense não apenas nos recursos que você precisa, mas também em como o movimento do dado pode te beneficiar com as ações dos locais e a ativação de peças de oficina. Não hesite em gastar um rublo para mover um dado da sua cor ou o branco um pouco mais, se isso te der um recurso valioso ou uma ativação de oficina crucial.
- Equilíbrio entre Reivindicar e Construir: É tentador reivindicar muitas secções, mas lembre-se da penalidade por secções incompletas! Priorize terminar o que você reivindicou. Ao mesmo tempo, não deixe de reivindicar novas secções para garantir sua presença nas torres e desbloquear ornamentos. Um bom equilíbrio entre expandir e finalizar é chave.
- Não Subestime os Ornamentos: Embora nem todos deem pontos de prestígio imediatos, todos os ornamentos contribuem para a pontuação final das torres. Eles podem ser o diferencial para você ter a maior presença em uma torre e levar a maior parte dos pontos. Planeje quais ornamentos você quer construir e colete os materiais necessários.
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