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Pergunte qualquer coisa sobre The Settlers of Catan: The Great River: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
O Grande Rio de Catan é um suplemento que expande o jogo base de Colonizadores de Catan. Ele introduz uma peça de 3 hexágonos com um rio que corre do centro da ilha até a costa. O objetivo principal continua sendo o de ser o primeiro jogador a atingir um certo número de pontos de vitória, mas com novas considerações estratégicas relacionadas à produção do rio, inundações e construção de pontes e assentamentos ao redor do rio.
Preparação (Configuração)
Para configurar O Grande Rio de Catan, siga estes passos:
- A peça do Grande Rio de Catan substitui uma peça de montanha, uma peça de colina e uma peça de campo do jogo base.
- A peça do Grande Rio de Catan consiste em três hexágonos adjacentes: hexágono x (planalto central, um hexágono de montanha que produz minério), hexágono y (sopé, que produz tijolo) e hexágono z (planície de inundação, que produz grão).
- Coloque fichas de número em cada um dos três hexágonos (hexágono x, hexágono y e hexágono z) de acordo com as regras normais para hexágonos de montanha e colina.
- Se estiver usando a expansão Navegadores, assentamentos/cidades podem ser construídos em C1.
Fluxo do Jogo
O jogo prossegue com os jogadores se revezando, o que envolve rolar dados, produzir recursos e realizar ações. O Grande Rio introduz regras específicas para produção e eventos:
- Os hexágonos x e y produzem exatamente como qualquer outro hexágono.
- O hexágono z produz (se não estiver inundado) sempre que a rolagem dos dados for igual ao seu valor de ficha, e sempre que um 6 ou um 8 forem rolados. Se a ficha no hexágono z for um 6 ou um 8, ele ainda produz apenas uma vez para aquela rolagem de dados, não duas.
- Se o hexágono z estiver inundado, ele não produz, independentemente da rolagem dos dados.
- Se o hexágono z não estiver inundado e um '7' for rolado, o hexágono inunda. Isso pode ser marcado com uma ficha de PV ou um hexágono de mar não utilizado.
- Se o hexágono z estiver atualmente inundado e um '7' for rolado, a inundação diminui, e o hexágono agora não está inundado.
- O hexágono z é o único hexágono que inunda. As inundações só aparecem através de uma rolagem de dados de '7' e só são removidas através de uma rolagem de dados de '7'. As inundações não podem ser movidas por soldados ou qualquer outra carta.
- Sempre que um '7' for rolado, resolva a mudança no status da inundação antes de mover o ladrão.
Ações e Como Jogar
Os jogadores podem realizar várias ações durante seu turno, incluindo construir estradas, pontes, assentamentos e cidades, com regras específicas aplicando-se à peça do Grande Rio:
Estradas e Pontes
- A maioria dos lados de hexágono na peça do Grande Rio são tratados como normais para a construção de estradas.
- A foz do Rio Catan (A1-C1 e C1-B1) é intransponível; nenhuma estrada pode ser construída aqui.
- A2-B2 e A3-B3 são pontos de travessia potenciais para o rio, mas exigem uma ponte para transportar uma estrada através.
- Para construir uma ponte, o custo de recurso é 1 madeira + 1 tijolo + 1 pedra (custo normal de estrada + 1 pedra).
- Quando uma ponte é colocada, ela exige que dois comprimentos de estrada sejam colocados lado a lado no mapa.
- Uma ponte conta como 1,5 comprimentos de estrada para determinar a estrada mais longa.
- Se um jogador construir ambas as pontes possíveis, ele automaticamente vence quaisquer empates para a estrada mais longa.
- Se a carta de progresso Construção de Estradas for jogada, ela pode fornecer o requisito de 1 tijolo + 1 madeira para uma ponte de um dos comprimentos de estrada 'livres', mas o jogador ainda deve fornecer a 1 pedra e ter comprimentos suficientes de estrada disponíveis para colocar.
- A4-B4 está acima das nascentes do rio e é tratado como um lado de hexágono normal para a construção de estradas.
- Se a expansão Navegadores for usada, navios (mas não estradas) podem ser construídos ao longo dos lados de hexágono A1-C1 e C1-B1.
Assentamentos e Cidades
- A limitação normal de construção em interseções adjacentes (a regra de distância) não se aplica totalmente ao redor das margens do Grande Rio.
- Assentamentos/cidades podem ser construídos em A-1 e B-1. Nenhum assentamento/cidade pode ser construído em C-1.
- Assentamentos/cidades podem ser construídos em A-2 e B-2.
- Assentamentos/cidades podem ser construídos em A-3 e B-3.
- Assentamentos/cidades NÃO podem ser construídos em A-4 e B-4; se a interseção em A-4 já tiver sido construída, então nenhuma construção é possível em B-4, como normal (e vice-versa).
- Além do acima, as regras normais que proíbem a construção em interseções adjacentes se aplicam.
O Ladrão
- O ladrão nunca pode ser movido para o Hexágono z enquanto estiver inundado.
- O ladrão pode ser movido para o hexágono z (por uma rolagem de dados de '7') se a inundação tiver diminuído por essa rolagem de dados.
- O ladrão também pode ser movido para o hexágono z pelo jogo de uma carta de soldado, se o hexágono não estiver inundado naquele momento.
- Se o ladrão estiver no hexágono z quando ele inunda, ele se afoga e é removido do tabuleiro. O jogador que rolar o '7' não o coloca.
- O ladrão permanece fora do tabuleiro até que o próximo '7' seja rolado, quando o jogador que rolar o '7' deve colocá-lo na posição inicial do ladrão no hexágono do deserto.
- Depois disso, o ladrão pode ser movido através da rolagem de '7' ou jogo de cartas de soldado, como normal.
- O ladrão NÃO pode ser devolvido ao tabuleiro pelo jogo de uma carta de soldado, apenas através da rolagem de '7'.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Priorize a Construção de Pontes para a Estrada Mais Longa: Como uma ponte conta como 1,5 comprimentos de estrada, construir pontes pode ser uma maneira muito eficiente de garantir ou tomar a peça da estrada mais longa. Se você construir ambas as pontes possíveis, você automaticamente vence quaisquer empates para a estrada mais longa, o que é uma vantagem significativa.
- Gerencie o Risco de Inundação com o Hexágono Z: Esteja ciente do potencial de produção e dos riscos associados ao hexágono z. Embora ele produza em seu valor de ficha e em 6s e 8s, ele pode inundar e cessar a produção. Planeje seus assentamentos e necessidades de recursos de acordo, e considere o impacto das rolagens de '7' tanto na produção quanto na posição do ladrão.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de The Settlers of Catan: The Great River?
Como se faz o setup de The Settlers of Catan: The Great River?
Como se joga The Settlers of Catan: The Great River?
Como termina The Settlers of Catan: The Great River e como se pontua?
Quais dicas para vencer The Settlers of Catan: The Great River?
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