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Objetivo do Jogo
Bem-vindos, aspirantes a taberneiros! Em As Tabernas do Vale Profundo, seu objetivo é transformar sua humilde taverna no estabelecimento mais renomado e próspero de todo o vale. Você vai atrair os melhores visitantes, servir as cervejas mais saborosas e gerenciar sua reputação para se tornar o mestre taberneiro supremo! Ao final do jogo, o jogador com mais Pontos de Vitória será o grande vencedor!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para que a diversão comece! Este guia assume que você está jogando com os Módulos 1 a 5 para uma experiência completa e desafiadora. Se for sua primeira vez, talvez queira começar com menos módulos e adicioná-los gradualmente, mas aqui vamos com tudo!
- Tabuleiro do Mosteiro: Coloque o Tabuleiro do Mosteiro no centro da mesa com o lado de Inverno (com neve) para cima.
- Fichas de Aguardente no Mosteiro: Posicione as Peças de Aguardente nos 3 entalhes do Tabuleiro do Mosteiro. As peças com "2 Aguardentes" vão entre as Rondas 2 e 3, e entre as Rondas 5 e 6. A peça com "1 Aguardente" vai entre as Rondas 4 e 5.
- Provisão Geral de Aguardente: Deixe as 20 Fichas de Aguardente restantes ao lado do Tabuleiro do Mosteiro.
- Peças de Artista: Separe 1 conjunto de 3 Peças de Artista diferentes para cada jogador e coloque-as junto ao Tabuleiro do Mosteiro. Guarde as peças não utilizadas na caixa.
- Cartas de Visitante: Embaralhe as 10 Novas Cartas de Visitante com o símbolo do Dado Branco na parte superior junto com as Cartas de Visitante do Módulo 1. Forme uma pilha de compra e revele a fila de visitantes.
- Cartas de Bardo: Coloque as 16 Cartas de Bardo viradas para cima em uma pilha ao lado dos Vendedores de Cerveja na apresentação geral.
- Tabuleiro de Taberna e Taberneiro: Cada jogador pega seu Tabuleiro de Taberna. Vire a peça do Taberneiro para o lado que mostra o Contador de Reputação. O pequeno recorte na parte inferior do Contador de Reputação deve estar virado para que o lado da assinatura fique visível (Módulo 5).
- Marcadores de Reputação: Cada jogador recebe um Marcador de Reputação e o coloca no Taberneiro. Os marcadores não utilizados são guardados na caixa.
- Livros de Visitas: Cada jogador recebe um Livro de Visitas e o posiciona acima do seu Tabuleiro de Taberna. Guarde os não utilizados.
- Fichas de Assinatura: Faça uma provisão geral com as 40 Fichas de Assinatura ao lado das Cartas de Visitante. Coloque 1 Ficha de Assinatura em cada uma das 4 Cartas de Visitante viradas para cima na apresentação geral e 1 na carta superior da pilha de "3 Cervejas".
- Cartas de Início (Módulo 4): Embaralhe as 7 Cartas de Início e revele 3 delas aleatoriamente. Cada jogador escolhe 1 das cartas reveladas e obtém os objetos iniciais ilustrados nela. Atenção: Diferente do Módulo 1, você não começa automaticamente com 1 Empregada de Mesa, 1 Mesa e 1 Fornecedor de Cerveja. Suas cartas de início dependem da sua escolha aqui!
- Baralho de Jogador: Após escolher sua Carta de Início e receber os componentes, embaralhe seu baralho de jogador antes da primeira rodada!
- Resto do Jogo: Prepare o restante do jogo conforme as regras básicas (Módulo 1), como dados, dobrões, cervejas e outros componentes que não foram mencionados especificamente aqui.
O Turno de Jogo
Um turno em As Tabernas do Vale Profundo é uma sequência de fases onde você vai gerenciar sua taverna, atrair clientes e expandir seus negócios. Vamos focar nas adições dos módulos para uma experiência completa!
O Contador de Rondas
O Marcador de Rondas (Lua) no Tabuleiro do Mosteiro avança a cada rodada. Fique de olho nas bonificações de Aguardente! Quando o marcador passa por um símbolo de Aguardente, cada jogador recebe imediatamente 1 (Rondas 2, 5 e 8) ou 2 (Rondas 3 e 6) Fichas de Aguardente da provisão geral, que são colocadas no seu Balcão.
Nas Rondas 2, 3 e 5, Artistas sedentos visitam sua taverna. Cada jogador tira a Peça de Artista ilustrada e escolhe 1 dos 2 lados para colocar em sua taverna. Lembre-se: a escolha é permanente, então escolha com sabedoria! Essas peças podem ser ativadas mais tarde usando Fichas de Aguardente.
A Fase de Reputação (Módulo 3)
Esta subfase ocorre depois de você ter colocado todos os seus Dados (Fase E) e antes de executar sua primeira ação (Fase F).
- Calcule Dobrões e Cervejas:
- Dobrões: Some os Dobrões que você recebe das Cartas de Visitante (com dados nelas) e da Caixa Registradora (se colocou um dado lá).
- Cervejas: Some as Cervejas que você recebe do seu Fornecedor de Cerveja (por cada dado colocado, mais 1 cerveja por cada carta de Fornecedor de Cerveja ao lado) e do Barril (se colocou um dado lá). Adicione também 1 cerveja por cada Fornecedor de Cerveja ao lado do seu Armazém de Cerveja.
- Avance a Reputação: Avance seu Marcador de Reputação no Contador de Reputação por uma quantidade igual ao menor desses dois totais (Dobrões e Cervejas).
Atenção: Se você reorganizar seus Dados durante a Fase F, isso causa um efeito retroativo no seu Contador de Reputação. Ajuste seu Marcador de Reputação se mudar seus planos!
Quando seu Marcador de Reputação parar ou passar por certas casas, você recebe bonificações imediatas:
- Tire 1 Ficha de Aguardente.
- Tire 1 Ficha de Aguardente OU remova 1 Visitante da sua taverna (que não tenha um dado).
- Tire 1 Carta de Nobre e coloque-a, virada para baixo, no topo do seu baralho de jogador.
- Se passar pelo símbolo de Assinatura (Módulo 5), tire uma Ficha de Assinatura da provisão geral e coloque-a em qualquer coluna do seu Livro de Visitas (sempre de cima para baixo!).
Se o seu Marcador de Reputação chegar à casa da Coroa, retorne-o à casa "1 Ponto de Vitória" e continue a partir daí.
Ações de Aguardente (Módulo 2)
Se você tiver Aguardente suficiente, pode oferecê-la aos Artistas para receber ações adicionais. Devolva o número requerido de Fichas de Aguardente (ilustrado na Peça de Artista) à provisão geral e execute a ação ilustrada. A maioria das ações pode ser executada quantas vezes quiser, desde que você possa pagar.
Algumas Ações de Aguardente:
- Durante a fase de ação, devolva 1 Ficha de Aguardente e receba 2 Dobrões.
- Durante a fase de ação, devolva 2 Fichas de Aguardente e receba 3 Cervejas.
- Durante a fase de ação, devolva 5 Fichas de Aguardente e aperfeiçoe imediatamente 1 área da sua taverna gratuitamente. Você ainda recebe uma Carta de Nobre por este aperfeiçoamento.
- Durante a fase "É Hora de Fechar!", devolva 1 Ficha de Aguardente. Antes de descartar as cartas jogadas na sua pilha de descarte, você pode colocar 1 delas, virada para baixo, no topo do seu baralho de jogador. Esta ação só pode ser executada 1 vez por rodada.
- Durante a fase de ação, devolva 2 Fichas de Aguardente e remova imediatamente do jogo 1 carta de "Habitual" ou de Visitante sentado em uma das suas Mesas (que não tenha um dado).
- Durante a fase de preparação das ações, devolva 1 Ficha de Aguardente e vire 1 dos seus Dados para qualquer dos lados antes de o colocar em um espaço de ação.
Atenção: Cada jogador não pode ter mais do que 4 Fichas de Aguardente no final do seu turno. As fichas excedentes devem ser devolvidas à provisão geral.
Os Bardos (Módulo 3)
Bardos são artistas que você pode contratar. Durante a fase de ação, você pode contratar um Bardo pelo custo de 1 Dobrão. Como outras Cartas de Taberna, eles são colocados virados para baixo no topo do seu baralho de jogador quando contratados.
Se você obtiver um Bardo durante a Fase B (preenchimento da taverna), coloque-o à direita do seu Armazém de Cerveja.
A Serenada do Bardo: Por cada Bardo obtido durante a Fase B, você pode avançar seu Marcador de Reputação 1 casa no Contador de Reputação durante a Fase F.
Novos Visitantes (Módulo 3)
- Se você obtiver uma Carta de Visitante que mostra um símbolo de Marcador de Reputação, avance imediatamente seu Marcador de Reputação pelo número de casas indicado na carta.
- Se você obtiver uma Carta de Visitante que mostra um símbolo de Aguardente, receba imediatamente 1 Ficha de Aguardente.
Importante: Para estes Visitantes especiais, a bonificação não será ativada novamente se você colocar qualquer um deles em uma das suas Mesas em um turno posterior.
O Livro de Visitas (Módulo 5)
Seu Livro de Visitas tem 4 colunas que você preenche com Fichas de Assinatura, de cima para baixo. Há duas maneiras de preenchê-lo:
- Convidando Visitantes: Sempre que usar Cerveja para convidar um Visitante, tire a Ficha de Assinatura colocada na Carta de Visitante e coloque-a no seu Livro de Visitas, na coluna que corresponde ao valor do Visitante (3/4 Cervejas, 5 Cervejas, 6 Cervejas ou 7/8 Cervejas).
- Pelo Contador de Reputação: Se o seu Marcador de Reputação parar ou passar pelo símbolo de Assinatura no Contador de Reputação, tire uma Ficha de Assinatura da provisão geral e coloque-a em qualquer coluna do seu Livro de Visitas.
Se você colocar uma Ficha de Assinatura em um espaço com uma bonificação, você a recebe imediatamente. Se for colocar uma Ficha de Assinatura em uma coluna já preenchida, a ficha não é obtida e você não recebe nada.
Algumas bonificações imediatas por colocar uma Ficha de Assinatura:
- Tire 1 Cerveja, 1 Lavador de Louça, 1 Empregada de Mesa, 1 Mesa ou 1 Nobre e coloque-o, virado para baixo, no topo do seu baralho de jogador.
- Avance seu Marcador de Reputação 1 ou 3 casas.
- Tire 1 Aguardente da provisão geral.
Se você colocar uma Ficha de Assinatura no último espaço vazio de uma fila horizontal no seu Livro de Visitas, receba imediatamente 1 Nobre e coloque-o, virado para baixo, no topo do seu baralho de jogador.
Lembre-se: O número de Fichas de Assinatura é limitado. Se convidar um Visitante sem uma ficha, você não poderá registrar a assinatura.
Mesmo com o Módulo 5, você só pode convidar 1 novo Visitante por rodada.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após um número fixo de rodadas (geralmente 8, mas verifique o manual base para confirmação). Quando o jogo termina, é hora de contar os Pontos de Vitória!
- Fichas de Aguardente: Cada Ficha de Aguardente restante vale 1 Ponto de Vitória.
- Reputação (Módulo 3): Você ganha Pontos de Vitória pela sua Reputação. Estes dependem da casa onde seu Marcador de Reputação estiver no Contador de Reputação, ou na casa de maior valor que você tenha ultrapassado (se estiver em uma das casas de Aguardente). Se seu marcador estiver na casa da Coroa, você não recebe pontos adicionais (pois já ganhou 10 PV ao obter a Carta de Nobre).
- Exemplo: Se o Marcador de Reputação do Rui está na casa "6", ele recebe 5 Pontos de Vitória.
- Outros Módulos: Lembre-se de incluir os Pontos de Vitória de outros módulos (como o Módulo 1 base) que não foram detalhados aqui, como cartas de Nobre, aperfeiçoamentos e outros elementos que concedem pontos.
O jogador com o maior total de Pontos de Vitória é declarado o grande vencedor e o taberneiro mais respeitado do Vale Profundo!
Dicas para Vencer
Para se destacar em As Tabernas do Vale Profundo, especialmente com todos os módulos, aqui vão algumas dicas:
- Equilíbrio é Chave na Reputação: A Fase de Reputação recompensa o equilíbrio entre Dobrões e Cervejas produzidos pelos seus Dados. Tente otimizar seus espaços de ação para gerar quantidades similares de ambos, garantindo um avanço constante no Contador de Reputação. Não se esqueça que Bardos também ajudam a impulsionar sua reputação!
- Gerencie sua Aguardente com Sabedoria: As Fichas de Aguardente são um recurso poderoso para