As Viagens de Marco Polo

Hans im Glück, 999 Games, Albi · Jogo de tabuleiro · 2015
2–4 · melhor 4 40–100 min Peso 3.2/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Desbravando as Rotas de Marco Polo!

Prepare-se para uma jornada épica! Em As Viagens de Marco Polo, você e seus amigos assumirão o papel de companheiros do lendário explorador, competindo para se tornar o mais renomado viajante. Seu objetivo principal é acumular o máximo de pontos de vitória, cumprindo contratos lucrativos e visitando o maior número possível de cidades estratégicas. Além disso, você pode completar cartas de objetivo secretas para garantir uma vantagem extra. No final da partida, o jogador com mais pontos de vitória será coroado o grande desbravador!

Preparação (Setup): Arrume a Mesa e Comece a Aventura!

Vamos organizar tudo para sua primeira viagem:

  1. Coloque o tabuleiro no centro da mesa. As cartas de 50/100 pontos vão para o espaço 50 na Trilha de Pontuação.
  2. Embaralhe as 18 cartas de objetivo e forme uma pilha virada para baixo próxima ao tabuleiro.
  3. O dinheiro (40 moedas de 1, 5 e 10) forma uma reserva geral.
  4. Os bens (ouro, pimenta e seda) e os camelos também formam uma reserva geral. Lembre-se que as peças grandes valem por três pequenas.
  5. Posicione os 6 marcadores de bônus de cidade nos espaços do tabuleiro com as letras correspondentes.
  6. Embaralhe os 10 bônus de Posto Avançado virados para baixo e revele 1 em cada cidade do tabuleiro. Os 3 não usados voltam para a caixa.
  7. Embaralhe as 31 cartas de cidade viradas para baixo. Coloque uma virada para cima em cada um dos 9 espaços de cidade do tabuleiro. As restantes voltam para a caixa.
  8. Separe os 6 contratos iniciais. Embaralhe os contratos restantes e forme 5 pilhas de 6 contratos cada. Pegue uma dessas pilhas e coloque um contrato virado para cima em cada espaço de contrato do tabuleiro. As 4 pilhas restantes ficam próximas ao tabuleiro. Os 8 contratos que sobraram formam uma pilha especial, também ao lado do tabuleiro.
  9. As 10 fichas de personagem ficam viradas para cima junto ao tabuleiro.
  10. Os 5 dados pretos vão para o espaço indicado no tabuleiro (os valores não importam).
  11. O jogador que viajou mais recentemente é o Jogador Inicial e recebe a ampulheta.
  12. Cada jogador escolhe uma cor e pega seu tabuleiro de jogador, os 5 dados de sua cor e os 9 Postos de Troca, colocando-os nos espaços indicados em seu tabuleiro.
  13. Cada jogador recebe um dos contratos iniciais (virado para baixo) e o coloca virado para cima em um dos dois espaços para contratos ativos de seu tabuleiro.
  14. Cada jogador recebe 2 camelos em seu armazém. O jogador inicial recebe 7 moedas, o próximo 8, o seguinte 9 e o último 10.
  15. Para a primeira partida, use os personagens pré-determinados: Rashid ad Din Sinan (Jogador Inicial), Matteo Polo (segundo), Berke Khan (terceiro) e Mercador de Tabriz (quarto).
  16. Cada jogador recebe duas figuras de sua cor: uma vai para o espaço de 50 pontos na trilha de pontuação e a outra em Veneza.
  17. Dê a cada jogador duas cartas de objetivo fechadas da pilha. Eles devem mantê-las em segredo.
  18. Por último, cada jogador recebe um Auxílio ao Jogador. Prontos para partir!

O Turno de Jogo: Suas Escolhas, Sua Jornada!

Uma partida de As Viagens de Marco Polo é dividida em 5 rodadas. Cada rodada consiste em vários turnos, onde os jogadores se revezam no sentido horário, começando pelo jogador inicial.

Em seu turno, você deve:

  1. Realizar ações bônus, se desejar: Antes ou depois de sua ação principal, você pode realizar quantas ações bônus quiser, desde que possa pagar por elas.
  2. Escolher e realizar 1 ação: Pegue pelo menos 1 dado do seu tabuleiro de jogador e coloque-o em um espaço de ação no tabuleiro principal. Você realiza a ação imediatamente.

Quando você não tiver mais dados em seu tabuleiro de jogador, você passa a vez automaticamente e não participa mais da rodada. A rodada termina quando todos os jogadores usaram todos os seus dados.

As Ações Principais: Onde Seus Dados Te Levarão?

O valor dos dados que você coloca em um espaço de ação geralmente indica quantas vezes você pode realizar a ação ou quanto de um item você ganha. O dado de menor número é sempre o fator decisivo. Se um espaço de ação azul já estiver ocupado, você terá que pagar moedas para a reserva geral para usá-lo. Espaços de ação marrons ocupados não podem ser usados.

  • Pegar 5 Moedas:
    • Coloque exatamente 1 dado no espaço "Pegar 5 moedas".
    • O número no dado é irrelevante. Você sempre recebe 5 moedas.
  • Ir ao Bazar (Obter Bens ou Camelos):
    • Coloque o número de dados especificado no espaço de ação (para bens) ou 1 dado (para camelos).
    • O dado de menor número colocado determina a quantidade máxima de bens ou camelos que você pode receber. Você pode optar por receber menos.
    • Os bens e camelos vão para o seu armazém.
  • Tentar Conseguir a Boa Vontade do Khan:
    • Coloque exatamente 1 dado no espaço de ação "Boa Vontade do Khan".
    • Você recebe 1 bem de sua escolha e 2 camelos da reserva geral.
    • Regra Especial: O primeiro jogador a usar este espaço pode colocar qualquer dado. Os jogadores seguintes devem colocar um dado com valor maior ou igual ao dado anterior. Existem apenas 4 espaços para esta ação, e cada cor de jogador só pode ser usada uma vez por rodada aqui.

  • Obter um Contrato:
    • Coloque 1 dado no espaço de ação "Contratos".
    • O valor do dado determina qual(is) contrato(s) você pode escolher (1 ou 2) das colunas correspondentes (1, 2, ou 3 para um dado de valor 3; 1, 2, 3, 4, 5 ou 6 para um dado de valor 6).
    • Contratos das colunas 5 e 6 oferecem bônus adicionais (1 ou 2 moedas/camelos, respectivamente).
    • Os contratos vão para seus espaços para contratos ativos. Se não tiver espaço, você deve descartar um contrato "antigo" para a pilha especial.
  • Viajar:
    • Coloque exatamente 2 dados no espaço de ação "Viajar".
    • O valor do menor dado determina quantos espaços você pode se mover no mapa (mínimo 1).
    • Pague os custos de viagem (indicados no espaço de ação) e quaisquer custos adicionais (camelos ou moedas) nas rotas.
    • Mova sua figura e termine o movimento em um oásis, cidade pequena ou cidade grande.
    • Se terminar em uma cidade grande, coloque um posto de troca e poderá usar a carta de cidade a partir do próximo turno. O primeiro a fazer isso recebe o bônus de posto avançado da cidade.
    • Se terminar em uma cidade pequena, coloque um posto de troca e receba imediatamente o bônus indicado. Você continuará recebendo este bônus no início de cada rodada subsequente.
    • Se terminar em Pequim (Beijing), coloque um posto de troca no espaço com o maior número de pontos de vitória, que serão ganhos no final do jogo.
    • Quando colocar seu 8º e 9º posto de troca, receba imediatamente 5 e 10 pontos de vitória, respectivamente.
    • Importante: Você nunca pode ter mais de 1 posto de troca em nenhuma cidade. A ação "Viajar" determina o jogador inicial da próxima rodada.

  • Ações de Cartas de Cidade:
    • Para usar uma carta de cidade, você deve ter um posto de troca na cidade correspondente.
    • Coloque exatamente 1 dado no espaço de ação da carta de cidade.
    • O valor do dado geralmente determina o número de vezes que a ação pode ser usada.
    • Nota: As cartas de cidade só podem ser usadas uma vez por rodada. Uma vez ocupado, nenhum outro jogador poderá usar aquela ação até o início da próxima rodada.

Ações Bônus: Flexibilidade em Suas Mãos!

As ações bônus são sempre opcionais e podem ser realizadas antes ou depois de sua ação principal.

  • Cumprir 1 Contrato:
    • Pague os bens e camelos necessários indicados no contrato, devolvendo-os à reserva geral.
    • Receba as recompensas (pontos de vitória e outros benefícios) indicadas no contrato.
    • Coloque o contrato cumprido virado para baixo em sua gaveta.
  • Pegar 3 Moedas:
    • Coloque exatamente 1 dado na sacola de dinheiro no tabuleiro.
    • Você recebe 3 moedas da reserva geral. O valor do dado não importa, e este espaço não tem custo, mesmo se ocupado.
  • Jogar de Novo 1 Dado:
    • Pague 1 camelo para jogar de novo um de seus dados.
  • Ajustar o Resultado de um Dado (+1 ou -1):
    • Pague 2 camelos para somar ou subtrair 1 ao resultado de um de seus dados.
    • Nota: Não é permitido transformar um 6 em 1, ou vice-versa.

  • Pegar 1 Dado Preto:
    • Pague 3 camelos para pegar 1 dado preto da reserva geral.
    • Jogue-o imediatamente e adicione seu resultado aos seus dados remanescentes.
    • Nota: Cada jogador pode pegar apenas 1 dado preto por turno com esta ação bônus. Os dados pretos são limitados, mas voltam ao tabuleiro no final de cada rodada.

No Início de Cada Rodada (Exceto a Primeira):

  1. O jogador que usou a ação "Viajar" por último na rodada anterior se torna o novo jogador inicial.
  2. Todos os jogadores recebem os bônus de cidade de suas cidades pequenas ocupadas e os bônus de personagem.
  3. Recolha todos os seus dados do tabuleiro (os dados pretos voltam para o espaço deles).
  4. Jogue todos os seus dados simultaneamente. Se a soma total for menor que 15, você recebe uma compensação de 1 moeda ou 1 camelo para cada ponto abaixo de 15.

No Final de Cada Rodada (Exceto a Quinta):

  1. Remova quaisquer contratos restantes do tabuleiro, colocando-os no fundo da pilha especial.
  2. Adicione 6 novos contratos ao tabuleiro de uma das pilhas de contrato.

Fim de Jogo e Pontuação: O Vencedor da Grande Viagem!

O jogo termina após 5 rodadas. Você pode acompanhar quantas rodadas faltam contando as pilhas de contratos restantes. A rodada final acontece depois que a última pilha de contratos é colocada no tabuleiro.

A pontuação final ocorre após a rodada final, e os jogadores ganham pontos de vitória por:

  • Cartas de Objetivo: Cada jogador revela e pontua suas 2 cartas de objetivo.
  • Moedas: 1 ponto de vitória para cada 10 moedas que possuir.
  • Posto de Troca em Pequim (Beijing): Se tiver um posto de troca em Pequim, ganha os pontos de vitória indicados no espaço.
  • Bens em Pequim (Beijing): Se tiver um posto de troca em Pequim, ganha 1 ponto de vitória para cada 2 bens que possuir. (Lembre-se: camelos não são bens!) Jogadores sem posto de troca em Pequim não pontuam por bens.
  • Contratos Cumpridos: O(s) jogador(es) com mais contratos cumpridos ganha 7 pontos de vitória.

O jogador com mais pontos de vitória é o vencedor! Em caso de empate, o jogador empatado com mais camelos vence. Se o empate persistir, há múltiplos vencedores!

Dicas para Vencer: Seja um Explorador Estratégico!

  1. Equilibre Contratos e Viagens: Contratos são uma fonte constante de pontos e recursos, mas viajar para cidades estratégicas (especialmente Pequim e cidades pequenas com bônus recorrentes) pode gerar um fluxo de renda e pontos significativo ao longo do jogo. Não negligencie nenhuma das duas frentes!
  2. Gerencie Seus Dados e Camelos com Sabedoria: Seus dados são sua moeda de troca para ações, e os camelos são cruciais para ajustar seus resultados ou obter dados pretos extras. Use as ações bônus de rerrolar ou ajustar dados para otimizar suas jogadas e garantir que você sempre consiga a ação que precisa.
  3. Observe os Oponentes e o Tabuleiro: Fique de olho nos contratos que seus oponentes estão buscando e nas cidades que eles estão visitando. Se um espaço de ação azul é muito disputado, considere pagar o custo extra ou buscar uma alternativa. Aproveite os bônus de posto avançado sendo o primeiro a chegar em uma cidade grande!
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