—
nota
Ludopedia
6.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO
Se você curte jogos solo com rolagem de dados e um tema de fantasia clássico, The Way of the Avatar pode ser seu próximo achado. É um desafio que testa sua gestão de recursos e sorte!
Pontos positivos
- Gerenciamento de dados criativo
- Tema de fantasia imersivo
- Rejogabilidade com dados
- Satisfação em progredir
Pontos de atenção
- Dependência alta de sorte
- Requer impressão de componentes
- Leitura extensa em inglês
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Em 'The Way of the Avatar', você assume o papel do Avatar, um servo dedicado ao Lorde de Britannia e aspirante a mestre das oito virtudes. Sua missão principal é enfrentar os perigos das masmorras, cada uma representando um pecado a ser superado. O jogo se desenrola em rodadas, onde você usará uma combinação de quatro dados de 8 lados (D8) e três dados de 6 lados (D6) para definir suas ações.
Primeiro, você aloca um dos dados D8 para uma cidade que precisa de ajuda, determinando qual local receberá sua atenção. Em seguida, os D8 restantes são distribuídos entre as três categorias principais: A Tarefa, A Virtude e A Masmorra. Por exemplo, um resultado pode indicar que você precisa entregar uma mensagem, meditar na virtude da Honra e enfrentar um monstro na masmorra da Vergonha. Se os dados não permitirem progresso em nenhuma categoria, você pode atribuir um dado a uma ação já concluída para evitar bloqueios.
Para resolver tarefas, você consulta tabelas específicas e usa um dos dados D6 para determinar o sucesso ou falha. Completar tarefas concede favor das cidades, marcado no mapa da sua folha de jogo. Ao encher todos os espaços de uma cidade, você recebe um presente que oferece vantagens permanentes e cumulativas. Dominar uma virtude é mais simples: medite e ganhe um ponto, marcado em sua folha. As batalhas de masmorra, que aumentam em dificuldade, exigem que você consulte tabelas de combate. Vencer preenche um espaço de progresso; perder não gera resultado. Limpar uma masmorra significa preencher todos os espaços.
Um dos dados D6 funciona como um randomizador para eventos ou pode ser usado como um bônus para tarefas. Fama e Karma são influenciados pelos seus feitos. A Fama pode ser usada para aprimorar as estatísticas do seu Avatar, enquanto o Karma pode ser trocado por vantagens táticas em combate. Ambos são rastreados na sua folha de personagem. O jogo termina quando os objetivos finais são alcançados, com cada rodada exigindo a resolução de tarefas, virtudes e masmorras.
Primeiro, você aloca um dos dados D8 para uma cidade que precisa de ajuda, determinando qual local receberá sua atenção. Em seguida, os D8 restantes são distribuídos entre as três categorias principais: A Tarefa, A Virtude e A Masmorra. Por exemplo, um resultado pode indicar que você precisa entregar uma mensagem, meditar na virtude da Honra e enfrentar um monstro na masmorra da Vergonha. Se os dados não permitirem progresso em nenhuma categoria, você pode atribuir um dado a uma ação já concluída para evitar bloqueios.
Para resolver tarefas, você consulta tabelas específicas e usa um dos dados D6 para determinar o sucesso ou falha. Completar tarefas concede favor das cidades, marcado no mapa da sua folha de jogo. Ao encher todos os espaços de uma cidade, você recebe um presente que oferece vantagens permanentes e cumulativas. Dominar uma virtude é mais simples: medite e ganhe um ponto, marcado em sua folha. As batalhas de masmorra, que aumentam em dificuldade, exigem que você consulte tabelas de combate. Vencer preenche um espaço de progresso; perder não gera resultado. Limpar uma masmorra significa preencher todos os espaços.
Um dos dados D6 funciona como um randomizador para eventos ou pode ser usado como um bônus para tarefas. Fama e Karma são influenciados pelos seus feitos. A Fama pode ser usada para aprimorar as estatísticas do seu Avatar, enquanto o Karma pode ser trocado por vantagens táticas em combate. Ambos são rastreados na sua folha de personagem. O jogo termina quando os objetivos finais são alcançados, com cada rodada exigindo a resolução de tarefas, virtudes e masmorras.
Galeria
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Editora
Geeks Collaborative Gaming
Designer
Shawn Hescock
Ilustrador
Joe Garcia
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
27donos
5wishlist
1querem jogar
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem participar?
Este é um jogo estritamente para um jogador (solo).
Quanto tempo dura uma partida?
Uma partida geralmente leva entre 45 a 60 minutos para ser concluída.
O jogo é difícil de aprender?
A complexidade é moderada. As regras envolvem a alocação de dados e consulta de tabelas, mas o fluxo do jogo se torna claro após algumas rodadas.
Preciso imprimir o jogo?
Sim, 'The Way of the Avatar' é um jogo no formato Print & Play, o que significa que você precisará imprimir e montar os componentes em casa.
O jogo exige conhecimento de inglês?
Sim, o jogo possui bastante texto, especialmente nas tabelas de tarefas e eventos, sendo recomendado um bom nível de inglês para jogá-lo confortavelmente.
Qual o principal objetivo do jogo?
O objetivo é servir ao Lorde de Britannia, dominando as virtudes e superando as masmorras, enquanto busca o favor das cidades e aprimora seu Avatar.
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