The Werewolves of Miller's Hollow: New Moon

Lui-même, 999 Games, asmodee · Jogo de tabuleiro · 2005
8–18 · melhor 13, 14, 15, 16, 17, 18 30 min Peso 1.5/5
9,6 nota Ludopedia
6.6 nota BGG
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Nosso Veredicto

Quem curte jogos de mistério e blefe vai amar a expansão New Moon, que traz mais cartas, papéis e variações para manter a tensão alta.

Pontos positivos
  • Mais cartas de evento
  • Novos papéis divertidos
  • Variações de jogo criativas
Pontos de atenção
  • Requer jogo base
  • Cartas precisam ser traduzidas
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
New Moon é a primeira expansão de The Werewolves of Miller’s Hollow e exige que você já tenha o jogo base para aproveitar todas as novidades. A expansão traz 36 cartas de evento que adicionam novos desenrolar de histórias, cinco papéis inéditos para os aldeões — o Idiota, o Ancião, o Flautista, o Bode Expiatório e o Salvador — e nove variações de jogo que variam desde jogar no escuro com uma vela na frente de cada jogador até a mecânica de “contaminação”, onde os lobisomens deixam os civis sem direitos ou poderes em vez de simplesmente comê-los. Essas variações são uma maneira fantástica de manter a partida fresca e surpreendente, permitindo que grupos experimentem diferentes estilos de jogo e níveis de tensão. A expansão também inclui regras que permitem criar ainda mais variantes, como adaptar o jogo para diferentes idiomas ou ajustar a dificuldade. No geral, New Moon expande a rejogabilidade do jogo base, adiciona mais personagens e aumenta a complexidade e a diversão, mas requer cartas traduzidas ou uma planilha de tradução para quem quiser jogar em português. É uma expansão ideal para grupos que já estão confortáveis com o núcleo do jogo e que desejam explorar novas possibilidades de blefe, dedução e role‑playing. Se você gosta de jogos de festa com muita interação e suspense, New Moon certamente vai elevar a experiência a um novo nível. Além disso, os novos papéis introduzem mecânicas únicas que exigem atenção e estratégia. O Idiota, por exemplo, pode ser usado como um “ponto de distração” para desviar a atenção dos verdadeiros lobisomens, enquanto o Bode Expiatório pode ser sacrificado para salvar outros aldeões, criando dilemas morais que estimulam debates acalorados. O Flautista tem a capacidade de “cantar” cartas de evento, alterando o fluxo da partida de forma imprevisível, e o Salvador pode reviver jogadores eliminados, trazendo um elemento de esperança que desafia a lógica tradicional do jogo. Essas adições tornam cada sessão de New Moon uma experiência única, pois a interação entre os papéis e as cartas de evento cria combinações que nunca se repetem. Para quem gosta de testar estratégias e improvisar, a expansão oferece um playground quase infinito.
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Detalhes do jogo

Famílias

Jogo: Louco da Bruxa / Mafia
Editora Lui-même, 999 Games, asmodee, Asterion Press, Rebel Sp. z o.o., Zygomatic
Designer Hervé Marly, Philippe des Pallières
Ilustrador Alexios Tjoyas
Perguntas Frequentes
Quantos jogadores podem jogar?
De 8 a 18 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Cerca de 30 minutos.
Qual é a dificuldade do jogo?
Média; requer atenção aos papéis e cartas.
Quais são os componentes da expansão?
36 cartas de evento, 5 novos papéis, 9 variações de jogo e regras adicionais.
Preciso de tradução para jogar em português?
Sim, as cartas ou uma planilha de tradução são necessárias.
Para quem é essa expansão?
Para quem já conhece o jogo base e gosta de blefe, dedução e role‑playing.