Objetivo do Jogo
Nesta expansão, os jogadores assumem o papel de bruxos (incluindo a nova personagem Ciri) em um mundo repleto de perigos. O objetivo é navegar pelo cenário, enfrentar desafios e completar missões para acumular pontos e sobreviver às ameaças do mundo de The Witcher.
Preparação (Setup)
A preparação depende de quais expansões você está utilizando. Siga as instruções abaixo para integrar o Adventure Pack e a Lost Mount:
Adventure Pack
- Cartas de Exploração: Embaralhe as Cartas de Exploração da expansão Adventure Pack junto com o Baralho de Exploração principal.
- Cartas de Evento: As Cartas de Evento da expansão Adventure Pack são numeradas de 57 a 138. Elas não devem ser embaralhadas; apenas acrescente-as ao Baralho de Eventos.
- Fichas de Missão: Coloque as Fichas de Missão ao lado do Tabuleiro de Jogo.
Lost Mount
- Montaria Perdida: No início da partida, após a preparação básica, o último jogador deve sacar 2 Fichas de Local de qualquer pilha, escolher uma delas e colocar a miniatura da Montaria Perdida naquele local. Em seguida, reembaralhe as Fichas de Local.
Personagem: Ciri
- Ciri pode ser usada como qualquer outro bruxo, mas sua presença não permite partidas com 6 jogadores.
- Especialidade: Ciri começa na Escola do Lobo. Coloque a Ficha de Especialidade de Ciri - Sangue Ancestral ao lado da Especialidade de Lobo impressa no Tabuleiro de Jogo.
Fluxo do Jogo
O jogo segue a estrutura de fases padrão do sistema, com as seguintes modificações e adições:
A Montaria Perdida
A Montaria Perdida permanece em um Local até que um jogador entre nele. Ao entrar no local, o jogador deve jogar um dado para determinar o benefício:
- Resultado 1-3: Sem efeito.
- Resultado 4-5: Saque 1 carta.
- Resultado 6: Saque 2 cartas.
Após resolver o benefício, o jogador coloca a miniatura da Montaria Perdida ao lado do Tabuleiro de Jogo. Após a Fase I do Turno, o jogador deve reposicionar a miniatura seguindo as regras de preparação mencionadas anteriormente.
Modo Solo (Adventure Pack)
Se estiver jogando no Modo Solo, ignore qualquer instrução de cartas de Exploração que ordene pegar uma Carta de Evento e mantê-la na mão sem mostrá-la aos outros jogadores.
Ações e Como Jogar
Abaixo estão detalhes de componentes e habilidades específicas introduzidas:
Habilidades da Ciri
- Especialidade (Sangue Ancestral): Uma vez por Luta, durante o seu Turno de Luta, você pode considerar que 1 carta do seu Combo tem a cor que você escolher. Os ícones dessa Extensão de Combo dependem do seu Nível de Especialidade.
- Cartas de Troféu (Ciri): Algumas cartas de troféu permitem que, uma vez por Luta, durante o seu Turno de Luta, você escolha a cor de 1 Extensão de Combo de 1 carta.
Cartas de Ação e Equipamento
- Dança das Lâminas (Ação Única de Bruxa): Se o seu Combo tiver 3 ou mais cartas, causa 1 de Dano adicional.
- Armadura: Uma vez por Luta, durante o seu Turno de Luta, aumenta o seu Nível de Escudo em 2.
- Cota de Malha Leve (Equipamento): Uma vez por Luta, durante o seu Turno de Luta, se o seu Nível de Escudo for 0, aumenta o seu Nível de Escudo em 1.
Eventos e Exploração
- Exploração: Ao explorar, o jogador pode encontrar itens como Poções, Fichas de Rastro ou Ouro.
- Exemplo de Evento: Algumas cartas podem forçar o jogador a manter uma carta de evento na mão (exceto no modo solo).
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
Com base nos componentes e habilidades descritos:
- Aproveite a Especialidade da Ciri: Use a habilidade Sangue Ancestral para manipular a cor da sua Extensão de Combo durante o seu Turno de Luta, permitindo otimizar seus ataques.
- Gestão de Escudo: Se estiver utilizando a Cota de Malha Leve, fique atento ao seu Nível de Escudo; a habilidade só é útil quando você estiver com 0 de escudo.